avatar
Малыш, вытри сопли, никто, прослойка, мелкая шестерёнка, эй-ты-как-тебя-там, неудачник, глупыш… Это что вообще было? Попаболь, уровень «Вулкан» ХD
avatar
Ну я так и сказал.
avatar
Ну теперь я понимаю почему Атрон жаловался на ачивки :D
avatar
С точки зрения Джолли — да.
avatar
Чувак, это даже несравнимо.
avatar
Да конечно. Ты как всегда не утверждал, это мы глупые тебя неправильно поняли. Спасибо за сеанс демагогии. Дальше я пас.
avatar
У нас нет какого-то прибора, который бы замерял интерес, удовольствие от игры. Все метрики в ММО в этом смысле искаженные.
А как же форумы? Опросы? Измерения числа участвующих в определенных активностях и влиянии на это число совершаемых изменений?
avatar
График чего?
График удовольствия же. Я правда не знаю в чём ты его собрался измерять, но ты сам взялся утверждать что форумы и опросы выдают такие метрики.
avatar
Ганк — в первую очередь является проявлением неуважения.
avatar
По идее их наверное внутрь под землю надо ставить.
avatar
Короче вы батрачили чтоб другим было весело.
avatar
У меня истории с Манчкином складывались в основном трагически. Не выношу предательств, и могу справиться с этим только если ооооочень сильно доверяю человеку, а таковых всего два или даже полтора.

Но вот в Мафию, как ни странно, играется легко. Возможно из-за краткости сессии, после которой всё сбрасывается и игроки меняются ролями снова. А возможно потому, что модель ожидаемого поведения выбирает за тебя чистый рандом, и вот тут действительно вступает правило «это игра такая».
avatar
Нет. Я вообще в героев играл пару раз. TBSки не по мне.
avatar
Вот хороший пример как можно весело делать «гадости» в шутку, имея компанию доверяющих другу другу людей. Это ведь всё из разряда дружеских подначиваний и подшучиваний, и граница между весело и совсем не весело здесь очень тонкая. не знающие друг друга люди просто эту границу нащупать не могут, тем более, если нет непосредственного контакта.
avatar
По-моему это гениально! Спасибо, Ат :D
avatar
В настольных играх игроки сидят рядом друг с другом физически. И это самая важная часть — мало кто умеет, глядя в глаза находящемуся рядом человеку, делать тому гадости. Это очень сильный психологический барьер, которому нас учат с детства. У кого-то получается лучше, у кого-то хуже. Причинять вред изподтишка или когда жертва вне физической досягаемости гораздо проще психологически. А если вы умеете делать это лицом к лицу, то, простите, вы — маньяк. Ну или по крайней мере умеете хорошо играть, при этом, надо заметить, нормальный человек после такого постарается объяснить и извиниться после окончания сессии, что в ММО невозможно в принципе.
avatar
водителя — нежелание сидеть в тюрьме.
Вот когда какой-то человек берётся объяснять поступки чужих ему людей, вот тогда и выявляется этого человека настоящее мировоззрение. А так, все мы про себя думаем что каждый из нас хороший.
avatar
А если корабль сломался?
avatar
Простите моё невежество, а что это за хурма гигантских размеров (с крылечком и дверцей), которая висит почти над каждым островом?
Оранжевая? Это кажется спавн/кладбище.

Спасибо за наводку на тест. :)
avatar
Понимаешь, если б НМС была с самого начала задумана как хорошая игра с богатым геймплеем, то не было бы в помине вот этого медитативного блуждания и тебе бы не о чем было бы жалеть просто потому что ты бы и не думал, что ты «потерял».

А для медитации есть Джорни и Абзу. Они для этого на голову превосходят НМС.