avatar
Не вижу, почему бы людям в слабом шмоте (даже в ПВЕ шмоте) не выходить в ПВП, если им приносит это удовольствие.
Ну, как сказать. Подводишь свою команду, даже если это незнакомые люди. Это достаточно эгоистично. В то время был доступен начальный крафтовый ПВП-эквип.
Да и как видно, удовольствием там не пахло.

И не вижу причин, почему бы не ввести систему, которая бы адекватно подбирала соперников по гиру.
Это было бы прекрасно, но… Видимо, есть причины у них, или нет технической возможности сделать такой подбор.

То есть долбим их на респе и занимаемся прочей подобной фигней, убивая все веселье от игры.
То есть прав был yorgendevre, говоря про менталитет? И склонность к насилию.
Ведь такая, как Вы выразились, фигня, это моральное насилие над игроком-соперником.
И раз иностранные игроки обратили на это внимание, значит у них это было не принято? Или не настолько выражено.
Ненавижу обобщения, но факт есть факт.
avatar
подождите, то есть русские игроки заходили на поле боя и начинали там, страшно сказать, убивать других игроков?? на бг? кошмар какой.
А то! И я там был, меда с пивом не пил, правда!
Но в чем дело было, могу сказать.

Уж не знаю совпадение или нет, но, извините за жаргон, «бурги» в тот раз были, в среднем, одеты сильно похуже.
Они, знаете, ли считали нормальным заходить на БГ в ПВЕ эквипе. Я не знаю почему.
По этой простой причине «наши» их там начинали, страшно сказать, «ваншотать». Зажимали на «респе» и тупо лили до конца БГ.

Ну кому такое понравится? Поэтому они и написали на форуме — «Уберите этих психов, мы хотим нормальных БГ».

И, если честно, к лучшему — мне такие БГ, даже с позиции выигрывавшей стороны, не нравились никогда.
avatar
Далее берутся отгулы, больничные, отпуска и статик готовится к выходу аддона...
Надо же, какие увлеченные люди… но, постойте…
люди не просто огорчены, потому что не могут поиграть пораньше, а если мы говорим о топах, то речь идет о деньгах, физических таких, больших (лично для меня) суммах в сотни тысяч рублей. Даже под конец аддона прохождение одного рейда ХМ для одного человека стоит 15-20к руб.
Всем аргументам аргумент.
Вот ведь обложили — с одной стороны «F2P» во все дыры.
С другой — такие вот игроки, хм, «бизнесмены», и их клиенты.
Теперь то вы понимаете, что для некоторого кол-ва игроков это серьезный бизнес
Тут понятно только одно — с RMT оно уже, что угодно но не игра. А бизнес, не бизнес… какая, после этого, разница.
avatar
Проблема в том, что основной мотив Майнкрафта (точнее его геймплейной части) — сурвайвл.
Там сурвайвл по большей части обозначение режима игры, а не основа геймплэя.

Возможность модить игру и использовать ее, как конструктор — это все-таки никак не те «игровые» возможности, которые ждешь от компьютерной игры.
Может лучше так — … это все-таки никак не те «игровые» возможности, которые я жду от компьютерной игры.

Дело в том, что моды это не обязательно n-ное количество новых блоков.

Пчеловодство и селекция (Forestry), железные дороги (Railcraft), логические и логистические схемы, производство (GregTech) — многое в них не реалистично, но это сложные системы со своей логикой, в которой не так просто разобраться.

Вопрос в том, что Вы по какой-то причине не считаете это игровыми возможностями.

Ну хорошо, а вы знакомы, например, с геймплэем мода Thaumcraft?

А вот схожая оп смысле Crazy Machines — уже игра.
В чем на Ваш взгляд принципиальная разница c Minecraft'ом?

В этом плане Майнкрафт не чем не отличается от TES CS...
TES CS никогда игрой не был, даже номинально.
Для Minecraft аналог TES CS это Java.
avatar
И какой из этого всего вывод? Мотивации «для души» и «для денег», как и их смеси в той или иной пропорции общеизвестны и стары как мир. К чему это было сказано?
Не так. Если нравится процесс, зачем какая-то еще мотивация?
Если нужна дополнительная мотивация значит не нравится сам процесс. И для человека процесс скушен, и человек, за этим процессом, для окружающих тоже скушен.

Если процесс не интересен, значит и гонка тоже интересной быть не может.
Многие игроки в некоторых играх стремясь к капу называют процесс — гринд. И это уж явно не от большой любви.

Без разницы, хоть куличики, хоть звезда смерти в разрезе. Конструирование подобных замков — это уже не игра.
Вы писали, что в песочнице (реальной такой с песком) взрослый человек заскучает.
Игра не игра… разговор был про скуку. Тезис опровергнут — не все заскучают.

Многие скажут, что в Майнкрафте строительство — это и есть геймплей. Однако имхо это в корне неверно.
А по моему скромному — верно, но с оговорками.
Речь, конечно, не идет про creative режим в котором любые блоки сразу доступны.

Конструирование различных работающих «механизмов» и добыча ресурсов для этого, вполне себе геймплэй.
Добыча не значит просто киркой помахать, что бы добыть большинство ресурсов нужны нехилые цепочки с «механизмами». И при этом существует огромная вариативность путей. Из-за чего интересно смотреть как играют другие.

А что он в игре делает?
Играет, как ни странно.
Если правда интересует, могу дать ссылку на канал. (Я подозреваю, что просто так ее написать, будет против правил ММОзга).
А то, после фразы «копает алмазы и гоняется за криперами» я подозреваю, что Вы не совсем представляете возможности Minecraft'а с модами.

А вообще, я тут перечитал Ваш ответ и вот после этих слов:
А мы тут говорим именно о мотивации играть.
Подсесть на Майнкрафт, как на конструктор, легко. Как на игру — крайне сложно.
Мне стало скучно…
И это крайне символично, потому что речь в этой ветке была именно о скуке.

Но разговор опять скатывается в любимое для ММОзга русло — спор о терминах.
Теперь это — «Что такое Minecraft: скучная игра или нескучный конструктор».
avatar
Скука вообще, никак не зависит от количества возможностей.
Зависит, хотя, это не единственный фактор.
Мало возможностей — больше шансов скатится в рутину.

Скука появляется тогда, когда пропадает желание эти возможности использовать. Так называемая мотивация.
Ну, если желание пропадает, это повод задуматься, да.
Но это все субъективно, например мне скучна «гонка к капу», а мотивация пропадает от рутины.

По поводу мотивации — скажем есть два художника (писателя, музыканта).
У одного мотивация деньги, которые он получит (она первична).
Другой просто рисует, потому что нравится (мотивация — удовольствие от возможности творить).
Моя любимая музыкальная группа малоизвестная, играющая музыку очень далекую от коммерции, уже более 30-ти лет, потому что им нравится это делать.
Их музыка пропитана фантазией, желанием творить, слушая ее, я получаю удовольствие и вдохновение. Этот их кайф от творчества передается мне, как слушателю.

А для других, музыкантов мотивация это деньги и известность, они идут на поводу издателей и слушателей. Вот их музыка вызывает у меня скуку, так как нету в ней того кайфа от творчества.

Есть хорошая фраза — «Можешь не писать — не пиши».


И в Майнкрафте такая мотивация пропадает очень быстро.
А какая, изначально, мотивация привела Вас в Minecraft?

Как любой взрослый человек быстро заскучает, лепя в песочнице куличик...
Если кроме куличиков ничего не получается, тогда да.

Дальше остается лишь цифровой конструктор.
… любой опытный игрок быстро заскучает в майнкрафте, пытаясь играть, а не конструировать.
А что в Вашем понятии значит «играть», и что за персона такая — «опытный игрок»?
У меня есть на примете опытный игрок в Maincraft — играет уже года 4 и не скучает.
avatar
Становится просто неинтересно. Подобное мы можем наблюдать в mmorpg, когда игроки достигают максимального уровня и им больше нечем заняться.
Это характеризует игроков.
Можно вспомнить, как чаще всего игроки достигают этот максимальный уровень. Это напоминает гонку, где в жертву приносится все «лишнее».
Игроки стремятся найти оптимальный быстрый способ. Это стремление к цели, а не наслаждение процессом, скука закономерный итог.

Зачем разработчики придумывают разные игровые миры, если игроки пробегают их высунув язык. Какая разница в каком антураже мерятся пипирками? < — сарказм

Что касается Minecraft'а
Скукота наваливается на всех игроков, на всех типах серверов.
Это характеризует игроков.
О какой скуке можно говорить, если Minecraft даже без модов давал огромные возможности. А глядя на имеющиеся моды я вижу перед собой необъятную вселенную.

Но возможности игры это возможности игры, а как ими распорядится конкретный игрок зависит от возможностей, желаний и других особенностей этого конкретного игрока.
avatar
Ну значит у нас диаметрально противоположные воспоминания и наблюдения.

Хоть я и не типичный представитель своего поколения, но какие-то общие признаки с другими представителями безусловно имею. Особенно если говорить о детстве и юности.

… вспомнить, что говорили о вашем поколении...
Ну например говорили — «Просиживают „пятую точку“ за приставками, вместо того, что бы...».
Да собственно так и было, просиживали. И еще много чего делали, что было в новинку для старших.
avatar
Когда говорят о поколении имеют в виду общие признаки характеризующие это поколение, а не исключения.

А разве у любого представителя поколения нет окружения, на которое оно смотрит?
Конечно есть. Осталось разобраться, насколько типично, хотя бы для Вашего города, такое окружение.
avatar
Меня терзают смутные сомнения в плане репрезентативности.
Позвольте поинтересоваться, «новое поколение» имело перед глазами Вас, как пример?
avatar
Как бы то ни было, спасибо за развернутый ответ.
avatar
В бою очень важно не переживать за корабль, а спокойствие обеспечивает кошелек и незначительность потери, соответственно. Ну, и, как я уже сказал выше, на оборудование корабля для изменения его характеристик можно потратить много денег, очень много.

Почему то считал всегда, что опыт в EVE > «экипировки».
Но я не особо знаток, могу и ошибаться.

Так же думал, что спокойствие в PvP обеспечивает прежде всего опыт PvP… Ну кошелек, так кошелек.
avatar
Мы говорим не о игровом опыте, а о материальных ценностях, если их можно так назвать.
Да все я прекрасно понимаю.
Это то и плохо — что во многих играх от времени не опыт растет, а «материальные ценности».

В результате и получается:
Тебе, чтобы пережить ваншот вооот от того мага, который честно просиживает эти 16ч, нужно всего две вещи — уровень персонажа, вещи на тебе и их заточка. Никакой богатый игровой опыт не поможет тебе в масс пвп, где личный скилл каждого смешивается в толпе.
Выигрывает более прокаченный, одетый и многочисленный зерг.
Что скажешь.
Очень интересный и увлекательный геймплэй.

ЗЫ Надо понимать «честное просиживание 16 часов» и удовольствия не приносит?
avatar
Все это так. Но разговор то был про преимущество.
Но вот, к примеру, в EVE можно заниматься PvE всяким, и чем больше занимаешься, тем больше за это время ты наберешь не только обычных наград, но и редких.
Даст ли это преимущество в бою против игрока с опытом?
avatar
Так то все правильно, но меня один момент смущает.
Приравнять же игроков он тоже не сможет, потому что есть игрок, который играет по 16ч в сутки и он заслужил преимущество над тем, кто играет только по вечерам.
Что значит заслужил?

Преимущество ему должен давать игровой опыт, который он приобрел, играя по-16-часов, а не просто факт жопопросиживания.

Разве не так?
avatar
Как не обесценить много играющих и дать возможность компенсировать недостаток времени малоиграющим?
Что значит обесценить?
Что значит компенсировать?

Вам уже писали, что тот, кто играет больше, и опыта приобретет больше (не персонажа, а реального опыта игрока). Как Вы его обесцените?
В играх, особенно с хорошим дизайном, реальный игровой опыт бесценен.

Подумаете откуда берутся «криворукие» донатеры?

И с другой стороны, то, о чем многие забывают — процесс игры должен приносить удовольствие.
Так вот, удовольствия от процесса больше получит тот, кто играет больше.

Все это Вы не обесцените, но и не компенсируете.
avatar
Может вы слышали о акции в WoW, когда за сумму можно поднять 90 уровень одному персонажу? Более того: за покупку аддона позволяют это сделать бесплатно. Мне трудно назвать такой донат плохим.
Трудно поверить, что Вы не понимаете разницу между этим вариантом и тем про который пишет Remurr
avatar
А что, есть основания надеяться?
Вероятность есть, но она, к сожалению, крррайне мала.

По-моему FF14 и сейчас прекрасно существует в том варианте, в котором есть.
Это, бесспорно, факт.
Но поддержка русского языка бы не помешала.
Без всяких адаптаций, без серверов-резерваций — просто перевод.
avatar
Как быть с людьми которые не могут играть целыми днями? У которых есть работа, семья? Чего можно достичь за час-два игры в день если все «в равных условиях»?
Вы правда наивны или просто так кажется?

Вот и получается что человек тратит либо свое время, либо свои деньги и таким образом все могут играть на равных.
Вы серьезно? На равных?
Почему «Либо» если ничего не мешает поставить тут «И».
Вы сами пишете:
У некоторых топ гильдий стоит в требованиях ежедневный онлайн 7+ (!) часов и желателен отпуск на время старта проекта.
Если в игре (любой игре) доступен донат, то у топовых гильдий, плюс ко времени, будут требования и по донату.

Баланс достигается тем, что, как правило, у тех у кого много времени — не слишком много денег и наоборот.
Очень боянистая теория. Сказки от маркетологов.
На практике в таких играх рулят ноулайферы донатеры.
Ах, да, помня недавний разговор тут на ММОзге — прямые руки им никто не запрещал иметь.
Вот и поставьте три «И» — «ноулайферы донатеры с прямыми руками».

Так, что никто Вам не даст «компенсировать» недостаток времени донатом.

Время = деньги, но время (у кого оно есть) тратить можно неограниченно
Вот это открытие.
avatar
А на меня большее впечатление произвела вот эта фраза:
Весь ужас убийства или насилия над человеком связан с необратимостью последствий этих действий.

Применительно к играм степень необратимости может варьировать.

Например в некоторых играх после смерти персонажа откидывает на респ и он ничего не теряет — необратимости нет.

Если после смерти персонажа выпадает экипировка, то есть уже доля необратимости, не факт, что все восстановишь так как было.

Если после смерти персонажа он удаляется — необратимости больше. Это такого же опять качать.

Но больше всего необратимость, если грифферы разрушили что-то уникальное, то что ты строил, скажем месяц, в какой нибудь игре позволяющей это. Возможно в H&H или Minecraft.