Выжимка из интервью Криса Робертса на E3 2014

Star Citizen: Выжимка из интервью Криса Робертса на E3 2014

Ссылка на оригинал — www.reddit.com/r/starcitizen/comments/28evbf/star_citizen_interview_with_chris_roberts_at_e3/
Ссылка на авторский перевод — www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=3117672#3117672

По моей просьбе пилот Night Nord выполнил перевод «Выжимки из интервью Криса Робертса на E3 2014», опубликованной на Reddit. Предлагаю вам ознакомиться с его переводом:

    DFM (AC 2.0)
  • Многоместные корабли появятся в Arena Commander 2.0 ближе к концу года
  • Появится возможность ходить внутри корабля во время полёта
  • … и залезать в турели

    Модуль FPS
  • [Режимы: ]просто перестрелка, абордаж
  • Бой в нулевой гравитации
  • Первый показ запланирован на выставке PAX Australia

    Следующий — планетарный [«социальный»] модуль
  • Можно будет открыть дверь ангара [за спиной персонажа когда появляемся сейчас], выйти наружу и побродить там, а также...
  • … полюбоваться окрестностями на планете
  • … пойти в магазин, купить/продать что-нибудь
  • … пойти в бар, поговорить с людьми [NPC], возможно встретить других игроков

    Squadron 42 — однопользовательская компания
  • Однопользовательская игра с сюжетом, так что показывать ранние альфа-сборки нельзя [спойлеры]
  • Будет выходить эпизодами, как мини-сериал
  • Всего будет 50 миссий
  • Разобьют на 5 эпизодов, по 10 миссий в каждом
  • Первый эпизод — в середине следующего года [2015]. Остальные затем с промежутками в 1-2 месяца.

    Первая часть альфы PU [постоянная вселенная — MMO]
  • Появляемся на планете
  • Можно сесть в корабль, взлететь...
  • … купить/продать что-нибудь ...
  • полететь на другую планету, сесть, продать то, что купили
  • Сначала будет только одна система, потом добавят до аж четырёх

    Прочее
  • Добавлять контент и возможности, подкручивать и «полировать» будут пока игра не будет «готова»
  • Участники [backers] смогут летать в PU в конце следующего года (конце 2015)
  • Официальный публичный релиз запланирован на середину 2016...
  • … после чего будет ещё много поднастроек и доработок
  • В целом, большинство участников получат возможности постоянной вселенной в конце следующего года

    PU — постоянная вселенная
  • Планируется, что игроки смогут обладать недвижимостью и узлами экономики [фабрики, склады и т.п. — то, что напрямую участвует в экономике игры]
  • Возможно это будет доступно не сразу, а только к, скажем, версии 1.1
  • Планетарная часть основана на полноценном шутерном движке — не просто ходить вокруг, покупать/продавать товары, говорить с людьми, но будет ещё и боёвка (в ограниченных количествах)
  • Например на вас запросто могут напасть в тёмной подворотне какой-нибудь базы нелегалов и вам придётся отбиваться.
  • [Точно] будут шутерные PvE [против неписей] стычки на планетах.
  • Можно будет исследовать обломки в космосе [в том числе персонально, с пушкой наперевес, отстреливаясь от космических монстров — из «10 для председателя»].
  • Задача — высокий уровень качества и детализации как на планетах, так и в космосе.

    TLDR — кратко суть
  • Шутерный модуль будет впервые показан на выставке PAX Australia 2014
  • AC 2.0 в конце 2014го
  • Первый эпизод Squadron 42 в середине 2015
  • Доступ в «полное» PU участникам в конце 2015
  • Официальный релиз в середине 2016
Читайте также

4 комментария

avatar
Как долго то! Да и боюсь, вот так ждешь игру, ждешь, а она потом оказывается никчемным серым убожеством.
Кто может ответить на вопрос-в игре будут перемещения в подпространстве? То есть, мгновенные прыжки от одной точки к другой.
avatar
В соседнем посте видео есть, а к нему уже прирос спор о реалистичности визуализации сверхсветовых прыжков :)
avatar
1. Ждать никто не заставляет — исключительно личный выбор, болеешь ли за проект душой.
2. Не знаю на счет подпространства — точно знаю что будет 3 типа перемещений:
а) прыжковые точки — по сути соединение систем в единую сеть (о путешествии внутри оной известно мало, разве что намекают что не всегда дорога сия будет без «ухабов»);
б) путешествия на 0.2 скорости света — исключительно прямолинейные перемещения за счет отключения большей части систем корабля, необходимы для ускоренной переброски корабля в иную часть системы / любое препятствие на курсе прервет полет;
в) обычные путешествие за счет маршевых и маневровых + форсаж двигателей — возможно самый медлительный вариант, но зато гарантирует что ничего не ускользнет от взгляда пилота.
avatar
С каждым разом все становится отчетливее. И вкуснее. Спасибо. :)
  • Atron
  • +2
  • v

Оставить комментарий