Единожды начав переводить заметки Марка Роузвотера, невозможно остановиться (да и не хочется, если честно), по крайней мере мне. То, о чём он рассказывает — общедоступно, понятно, но в то же время применимо, кажется, вообще к чему угодно, а не только к ККИ и ММО.

Тексту, который я хочу представить вам в этот раз, скоро стукнет 14 лет. Тем не менее, то, что в нём описывается, в нашем 2020-ом году актуально, как никогда. Он про то, насколько разными бывают игроки и насколько отличаются мотивы, побуждающие их. Читая раз за разом в комментариях дискуссии, ведущиеся по кругу, мне так и хочется иногда воскликнуть — «Ребята, ну вы же просто разные! Один из вас Тимми, а второй Спайк — учитывайте, блин, это, и не ссорьтесь».


При написании этой заметки я ориентировался на два вида читателей. Первая группа — это те, кто читал оригинальную статью или хотя бы слышал про Тимми и компанию. Вторая — те, кто услышит про эту классификацию, используемую мной в геймдизайне, первый раз. Мне хотелось, чтобы текст был одинаково полезен и для тех, и для других — поэтому мы ещё раз пройдёмся по всем типам игроков (это пойдёт на пользу второй группе), но намного более подробно, чем в прошлой заметке на эту тему, а также рассмотрим некоторые подмножества каждого из вариантов (это пойдёт на пользу первой группе, хотя и второй тоже, конечно же).

Теория MMO: Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

Итак, начнём с очевидных вещей. Кто или что такое — Тимми, Джонни и Спайк? Чтобы ответить на этот вопрос, позвольте мне вернуться на десять лет назад, в прошлое. Когда меня только наняли в отдел разработки и дизайна Визардс, первое время я был там кем-то вроде белой вороны. Если не ошибаюсь, я был там тогда единственным гуманитарием. Все остальные были сугубыми технарями — математиками, инженерами и прочими специалистами, связанными со строгостью цифр. Я же, с другой стороны, был никем иным, как сценаристом.

Поэтому и к дизайну карт я подходил, как к написанию истории. В конце концов — и то, и другое является формой художественного произведения. Логично было бы спросить, как я пишу. С гордостью признаю, что пишу я от всего сердца, чтобы добиться у читателей эмоционального отклика. Так же я действую и при дизайне карт в Magic.

Потихоньку мы подходим к самому интересному. Чтобы получить эмоциональный отклик, мне нужно понимать, какие эмоции я хочу пробудить. Для этого мне нужны ответы на несколько вопросов:

  • Чего хочет игрок, когда играет в Magic?
  • Каковы его мотивы?
  • Что делает его счастливым?

И вот тут начинает быть полезным мой гуманитарный бэкграунд. Когда ты обучаешься на факультете коммуникаций, то посещаешь курсы, посвящённые различным аспектам общения. Основная моя специальность — телевещание и киноиндустрия (предвосхищая вопросы — да, я выбрал её именно потому, что в качестве домашнего задания там предлагалось смотреть сериальчики и фильмы), но также я слегка окунулся и в две смежные области — журналистику и рекламу/связи с общественностью.

Теория MMO: Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

На одном из уроков по рекламе я наткнулся на маленькую, но очень интересную штучку, называемую психографическим профилированием. Идея этого инструмента заключается в том, что, выделяя различные черты личности и особенности характера, вы можете получить представление о том, что побуждает данный тип людей действовать определённым образом. В рекламном деле психографическое профилирование используется для того, чтобы понять, что заставляет людей предпочесть один товар другому. Но область применения психографики существенно увеличилась за последнее время — так почему бы не попробовать её и в геймдизайне?

Тимми, Джонни и Спайк — это психографические профили игроков в Magic. Вот, для чего были нужны ответы на те вопросы — ответив на них, становится понятно, к какому типу (или их смеси) вы тяготеете. Чем же могут быть полезны эти профили для геймдизайнера (и разработчика)? Самый простой ответ: наша работа — делать игроков счастливыми; а если мы знаем, что делает вас счастливыми — то и добиться этого становится гораздо проще.

Мне потребовалось много лет, чтобы сопоставить между собой эти три психографических профиля, и ещё примерно столько же — чтобы понять, как каждый из них работает (не могу не отметить, что постоянно получаю новый опыт, в частности поэтому данная статья намного более подробная, чем предыдущая). Сильно помогает остальная команда дизайнеров — в шлифовке деталей, интерпретации того, что каждому из типов игроков нравится, и понимании, как создавать карты, которые удовлетворят их потребности.

Одним из самых серьёзных камней преткновения был тот факт, что у каждого типа игроков есть чёткий стереотип, легко привлекающий внимание. То есть, говоря о психографических профилях, мы имеем ошибочную тенденцию концентрироваться только на одном из их подмножеств, игнорируя остальные. Это именно то, что произошло в первой моей заметке. Я чрезмерно упростил каждый из профилей, низведя их до состояния стереотипа. Это привело к серьёзным неточностям и недопониманию (кто-то даже может назвать это мифами) в отношении каждого из типов игроков. Сегодня я хочу восстановить справедливость, постаравшись существенно уточнить каждый из профилей. Как и в прошлый раз, начнём с Тимми.

Тимми

Первый вопрос, который я всегда задаю: чего хочет этот тип игроков? Так вот — Тимми хочет что-то ощутить. Он играет в Magic, потому что ему нравятся ощущения от игры. Какие именно ощущения — от Тимми к Тимми варьируются, но всех их объединяет желание получить от игры чувственный опыт. Джонни и Спайку в игре важен результат. А Тимми — скорее процесс.

Один из самых сильных стереотипов о Тимми — что он молод и неопытен. Я думаю, что это берёт начало из того факта, что не-Тимми (особенно Спайк) считают игровые действия Тимми глупыми и необдуманными. Почему он сыграл этого дорогущего, но бесполезного увальня, или карту со случайным эффектом, или просто какую-нибудь не особенно полезную? А всё потому, что Спайк упускает суть — Тимми играет те карты, которые доставляют ему радость; карты, создающие классные моменты; карты, заставляющие его смеяться; карты, позволяющие ему хорошо провести время с друзьями; карты, которые его развлекают. Победа и поражение — для него не главное (хотя Тимми прекрасно знает, что побеждать — весело). Главное для Тимми — хорошо провести время.

Но разных игроков веселят очень разные вещи. Вот, почему каждый из рассматриваемых профилей мы будем разделять на несколько подгрупп. Эти подгруппы не дают исчерпывающего описания, скорее общее представление.

Пауэргеймеры

Один из стереотипов — что Тимми, он (или «она»; в остальном тексте, просто добавляйте мысленно «или она», когда увидите «он») очень любит призывать огромных существ и кастовать мощные заклинания, буквально проламывая себе путь к победе. Это справедливо далеко не для всех Тимми, но конкретно для этой подгруппы — да, всё так. Пауэргеймеры отождествляют мощь и веселье. Они наслаждаются острыми ощущениями от преимущества в игре. Для Тимми-пауэргеймера Magic — это игра о том, чтобы увидеть, как много он сумеет сделать. Насколько огромное существо он сможет призвать? Как много урона он сумеет нанести за один ход? У скольких он сможет выиграть?

Теория MMO: Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

Важно понимать, что пауэргеймеры — это лишь часть Тимми, а не он целиком. Как вы сейчас увидите — есть много других способов получать удовольствие от Magic.

Социальные игроки

Эти Тимми, как понятно из названия, в первую очередь ценят социальные составляющие игры. Для них самое главное — это общение с друзьями. Для них Magic — это повод собраться в субботний вечер (или днём в воскресенье, или на обеденном перерыве, и так далее). Эта подгруппа гораздо сильнее, чем остальные, неравнодушна к многопользовательским вариантам игры, поскольку они вовлекают в процесс всю компанию (должен заметить, что некоторым социальным игрокам нравится объединяться в пары и играть в Magic традиционно, на двоих).

Теория MMO: Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

Социальные Тимми составляют свои колоды так, чтобы максимально увеличить количество забавных взаимодействий с другими игроками. Из всех Тимми, эти наиболее склонны к применению хоумрулов и выборочным банам карт. Почему? Да потому, что их цель — хорошо провести время, и они не позволят никакой скучной карте этому помешать.

Ищущие разнообразия

Третья подгруппа ищет развлечения в многогранности, присущей игре. Благодаря своему модульному дизайну и фанатичным последователям, в Magic существует огромное количество видов колод и форматов. Тимми, ищущие разнообразия хотят попробовать их все. Веселье для них состоит в постоянном исследовании. Каждый раз, играя, они хотят попробовать что-то новое. Разумеется, иногда они возвращаются туда, где уже были — но только в качестве короткой передышки перед очередным прыжком в неизведанное.

Этот вид Тимми любит использовать карты, на которые другие не обращают внимания. Но не для того, чтобы соригинальничать, как Джонни, а исключительно из искреннего интереса — попробовать, может ли эта карта принести радость. То же самое происходит с типами колод и форматами — каждый цвет, каждый архетип, каждый способ игры — всё это ему хочется попробовать.

Адреналинщики

Последняя подгруппа испытывает радость от непредсказуемости игры. Эти Тимми наслаждаются картами и колодами, завязанными на случайные эффекты и удачу. Для них самое интересное в игре — увидеть все возможные варианты развития событий. Они любят, например, такие штуки, как подбрасывание монетки или карты, каждый раз работающие по-разному.

Теория MMO: Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

Адреналинщики не выносят однообразия, им нравится лихорадочная адаптация к непредсказуемости. В результате, Тимми-адреналинщиков привлекают колоды и форматы, позволяющие каждой следующей партии как можно сильнее отличаться от предыдущей.

Напоследок хочу заметить, что из всех трёх профилей — именно Тимми считаются у комьюнити худшими игроками. А ведь Тимми отнюдь не дураки, просто они выбирают карты в соответствии со своими собственными целями, отличающимися от таковых у Джонни и Спайка. В этом и заключается смысл психографических профилей — объяснить, как разные игроки мотивируются различными критериями игры. Надеюсь, что после прочтения этой заметки многие осознают, что они Тимми. Не стыдитесь этого. Примите это и гордитесь, что вы — один из многих Тимми. В конце концов, перефразируя довольно популярную песню 80-х:

«Timmies Just Want To Have Fun»

Джонни

Для чего Джонни играет в Magic? Джонни хочет что-то выразить. Для него Magic — это возможность продемонстрировать миру что-то о себе: какой он креативный, умный или эксцентричный. Поэтому Джонни очень сосредоточен на кастомизируемости игры. Построение колоды для него — не просто одна из частей игры, а та самая Часть.

Одна из сильных сторон Magic — это возможность для игроков ярко проявлять себя в колодах. При игре в Монополию, например, вы эмоционально не связываетесь с игровым полем. Но в Magic, ваши колоды становятся продолжением вас самих. Когда ваша колода побеждает — вы сами побеждаете. Когда вашу колоду хвалят, это хвалят вас самих. Этот-то принцип и руководит действиями Джонни.

Как и Тимми, Джонни бывают разные, разделяясь на подгруппы. Разница в том, вокруг какого процесса они формируются. В случае с Тимми это был способ, как сделать игру весёлой. Для Джонни же — это способ, которым он может себя выразить.

Комбо-плееры

Так же, как пауэргеймеры являются источником главного стереотипа о Тимми, комбо-плееры играют ту же роль для Джонни. Эти игроки буквально очарованы взаимодействием с картами. Их цель — найти комбинации, которые никто до этого ещё не использовал. Они хотят собрать колоду, способную впечатлить любого, кто её увидит. В соответствии с этим желанием, комбо-плееры предпочитают выбирать карты с потенциалом, в частности — те, вокруг которых они могут составить свою колоду.

Теория MMO: Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

Комбо-плееры отличаются от других подгрупп Джонни тем, что они очень сосредоточены на модульном аспекте игры. Они хотят найти связи между картами, а значит — их внимание в основном приковано именно к отдельным картам.

Эксцентричные дизайнеры

Эксцентрики, как и комбовики, часто используют необычные колоды. Но в их случае отправной пункт размышлений совершенно другой. Они руководствуются не качествами отдельных карт, а скорее идеями. Что, если в колоде будут одни карты земель? Что, если в колоде не будет перманентов? Что, если составить такую колоду, которая бы тырила каждую карту, сыгранную противником?

Теория MMO: Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

Разница между комбо-плеером и эксцентриком не всегда заметна, но очень существенна. Комбовик хочет показать, что он может побороть систему, находя алмазы в водовороте хаоса. Эксцентрики же хотят продемонстрировать, что они в состоянии найти решение для любой задачки. Первый — это исследователь. Второй — изобретатель.

Творцы колод

Творцы собирают колоды совершенно по-другому. Они, в отличие от остальных Джонни, не пытаются что-то найти или показать. Творцы просто рассматривают создание колоды как акт творческого самовыражения. Так возникают колоды, воплощающие эльфийскую культуру, или обыгрывающие Empire Strikes Back из Звёздных Войн, или просто выбирают карты так, чтобы соперник оценил уникальность и красоту используемых вариантов.

Комбовики и эксцентрики показывают, что они делают. Творцы колод — показывают, как они это делают.

Убер-Джонни

Убер-Джонни создают свои колоды из чистого упрямства. Они хотят доказать, что нет ничего невозможного, выйти за рамки традиционных взглядов. Для них не существует неподходящих карт, плохих архетипов и вообще никаких ограничений.

Уберы стремятся делать считавшееся доселе невыполнимым. Они буквально живут ради того, чтобы продемонстрировать, что достигли успеха там, где остальных постигла неудача. Это именно та подгруппа, ради которой наша команда разрабатывает карты вроде One with Nothing (хочу заметить, что я видел её в нескольких сайдбордах на Pro Tour в Гонолулу).

Теория MMO: Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

Прежде, чем подводить итоги, я должен подчеркнуть, что характер Джонни проявляется отнюдь не только в составлении колод. Будь то выбор формата или стиля игры — Джонни легко найдёт и в них способы выразить себя. Всех Джонни объединяет желание показать миру что-то о себе. Это «что-то» существенно отличается для каждого из них, но в основе лежит одно и то же:

«Посмотри на меня, мир! Посмотри на меня!»

Спайк

Для чего играет Спайк? Он играет, чтобы что-то доказать, в первую очередь — доказать, насколько он хорош. Видите ли, Спайки рассматривают игру как интеллектуальное упражнение, призванное оценить и продемонстрировать его способности. Именно поэтому такие игроки получают огромное удовольствие от победы — потому что используют игру, дабы показать, на что они способны. Всё, отличное от триумфа для них является провалом — такова планка, которую они сами для себя устанавливают.

Теория MMO: Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

Как и остальные, Спайки бывают разные, разделяясь по критерию, каким именно образом они решают попытаться получить преимущество. Разные Спайки сосредотачиваются на разных аспектах игры.

Инноваторы

Эта подгруппа — эмоционально наиболее близка к Джонни (не отменяя того факта, что главная цель — всё-таки победа; оригинальность и необычность тут на вторых ролях). Инноватор гордится своей способностью мгновенно определять потенциал новых карт. Его цель — найти очередную «сломанную вещь», дизбаланс, имбу. Спайк-инноватор мечтает породить новую “колоду, гнущую всех”. Он хочет буквально сломать игру. И, так же, как Джонни — он жаждет похвалы.

Теория MMO: Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

Поскольку инноваторы сосредоточены на поисках новых дисбалансных карт, они тратят массу времени на изучение правил и нюансов механик. Но найденная уязвимость с высокой вероятностью будет быстро пофикшена командой разработки — и приходится начинать поиски заново. Из-за желания понять, «что под капотом» они больше других склонны к изучению теории Magic, поскольку наличие глубоких знаний о механиках в дальнейшем может стать преимуществом.

Тюнеры

Эта подгруппа не пытается вводить новшества, оставляя это инноваторам. Они — вторые в очереди. После того, как новые колоды придуманы и обыграны кем-то другим, они берут их — и пытаются начать доминировать с помощью тонкой настройки, нежной обработки напильником. Известные в RPG как мин-максеры, эти Спайки пытаются выжать всё до последней капли из имеющихся в их руках ресурсов.

Спайки-тюнеры используют свои знания и опыт для того, чтобы оптимизировать колоды, используя такие вещи, как коэффициенты маны, количество карт и механику сайдбордов. Спайки-инноваторы пользуются внезапностью. Спайкам-тюнерам же для победы достаточно просто играть более эффективно, чем соперник.

Аналитики

Следующая подгруппа Спайков тоже склонна к усидчивому сбору информации, но другого типа. Аналитики сосредоточены на метагейме. Они планируют свой путь к победе не в вакууме, а напротив — активно глядя по сторонам, собирая колоды, наилучшим образом подходящие к конкретным обстоятельствам и конкретным противникам. Спайк-аналитик прекрасно понимает, что абсолютно у любой колоды есть уязвимые места. А если ты знаешь, что будет использовано против тебя — ты можешь придумать и как этому противостоять.

Теория MMO: Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

Аналитики так же, как и другие Спайки, очень серьёзно подходят к составлению колод, но в первую очередь основываясь на своих ожиданиях от схватки. Такие игроки (по крайней мере участвующие в турнирах; и да — Спайки встречаются и вне хардкорных соревнований) обращают большое внимание на сайдборд. Когда у тебя есть всего 15 слотов под карты на замену — очень важно понимать, с чем ты можешь столкнуться, чтобы выбрать максимально полезные.

Винтики-Шпунтики

Последняя подгруппа Спайков — за пределами деклистов и метагейма. Шпунтики фокусируются на совершенствовании своего собственного игрового процесса. Они верят, что ключ к победе — это безупречно проведённая игра. А следовательно, Спайки-Шпунтики тратят много времени, познавая себя, определяя недостатки и работая над их исправлением.

Теория MMO: Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

В соответствии с этим, Шпунтики склонны в первую очередь к Limited-форматам, так как они наиболее подходят для оттачивания навыков, ввиду гораздо более жёстких ограничений.

Главное, что нужно понять про Спайков, это то, что игра для них — способ проверить себя. А значит, удовольствие они получают от собственного прогресса. Обычно это выражается в достижении победы, но существуют и Спайки, оценивающие успех по-другому — например, Шпунтики, для которых важнее не сам факт победы, а то, насколько безупречно они сыграли.

Последнее, что мне хочется подчеркнуть — то, что Спайки совершенно не обязательно завсегдатаи турниров и абсолютно не факт, что хорошие игроки. Бывают Спайки, играющие казуально. Встречаются Спайки, играющие совершенно отвратительно. Быть Спайком — это про то, ради чего ты играешь, а не насколько хорошо ты это делаешь (то же самое справедливо и для Тимми).

Тимми/Джонни и Джонни/Тимми

Здесь и далее на первом месте будут указаны доминирующие психотипы — прим. пер.

Пришло время поговорить о гибридах. Тимми хочет нечто испытать. Джонни хочет нечто выразить. Соединив их, мы получим игрока, стремящегося продемонстрировать, как он умеет веселиться. Тимми/Джонни хочет повеселиться сам, и любит изобретать новые способы для этого. Джонни/Тимми нравится создавать новые форматы и колоды с ограничениями. Он любит собирать колоды специально для оригинальных и забавных форматов, в том числе мультиплеерных.

Тимми/Спайк и Спайк/Тимми

Тимми/Спайк — разрывается на части. Он хочет победить, но в то же время хочет и повеселиться. Для решения этой дилеммы он рыщет среди жизнеспособных колод в поисках тех, игра которыми, на его взгляд, будет наиболее интересной.

Теория MMO: Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

Спайк/Тимми — это тот парень, который изо всех сил пытается выкладывать на стол драконов. Не только красоты ради — но и достижения успеха для.

Джонни/Спайк и Спайк/Джонни

Джонни/Спайк хочет победить. И победить он хочет в своём, строго определённом стиле. Джонни/Спайк — тот ещё жулик. Он приходит с какой-то дурацкой, сумасшедшей колодой, которая непонятно, будет ли работать. Но Джонни/Спайк идёт вперёд — он берёт свою странную колоду и без колебаний играет ею, доказывая тем самым, что он может победить, загнав самого себя в жёсткие рамки и блистательно решив эту задачку.

Тимми/Джонни/Спайк, Тимми/Спайк/Джонни, Джонни/Тимми/Спайк, Джонни/Спайк/Тимми, Спайк/Тимми/Джонни, Спайк/Джонни/Тимми

Эти ребята хотят всё и сразу. Хотят победить, придумав нечто инновационное и в то же время — хорошо провести время (sic!). Это довольно редкий вид, потому что непросто держаться, будучи разрываемым одновременно всеми этими тремя желаниями, не скатившись в один из типов. Обычно, всё-таки, люди больше тяготеют к какому-то одному или двум типам, но встречаются и такие чёрные жемчужины среди игроков.

Вортос

Последнее, чего мне хотелось бы коснуться — это «четвёртый» тип игроков, представленный Matt Cavotta в своей заметке "Taste the Magic". В ней Мэтт рассказывает о том, что, по его мнению, концепции недостаёт ещё одного вида, названного им Вортосом. Знаете, чем пересказывать, я лучше просто процитирую Мэтта:

Вортос (на самом деле его имя Джон, но поскольку оно уже занято, я поиспользовал ник моего полуэльфа рейнджера/боевого мага 16-го уровня), это тот самый чувак, который никогда не поместит в колоду больше одной легендарной карты просто потому, что «это нелогично». Который будет играть только старым Icy Manipulator`ом из Ice Age, потому что именно он — тот самый, известный как «Костяной Коленвал». Зануда, отказывающийся пользоваться картами Fallen Empires «с вонючими альтернативными артами».

Теория MMO: Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

Вортос — это тот, кто начинает коллекционировать карты, потому что ему нравятся рисунки на них. Он прочитывает пару Magic-новелл, обнаруживает любимого персонажа на одной из карт — тут-то всё и заверте… Вортосов, на самом деле, довольно много. Некоторые коллекционируют карты, но не играют ими. Некоторые гоняются за художниками, упрашивая расписаться на картах. Некоторые ни в коем случае не читают сопровождающий текст на картах, чтобы, не дай бог, не заспойлерить ещё не прочитанный рассказ. Вортосы понимают, что получать удовольствие от Magic можно, даже не играя.
(конец цитаты)

Теория MMO: Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

Где же я ошибся, не оставив места для Вортоса? Ответ таков — нигде. Не потому, что Вортосов не существует, а потому, что это на самом деле — не психографический профиль. Вортос определяется тем, что ему небезразлично, а не тем, ради чего он играет (тут тонкая грань, да). Вкратце — Вортосы просто лежат на другой оси, нежели Тимми и остальные. Это само по себе интересно, но не в рамках данной заметки.

Теория MMO: Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

Оси разные, а значит — существуют Тимми Вортосы, Джонни Вортосы и Спайки Вортосы. Первые любят при каждом удобном случае цитировать сопровождающий текст с карты Fodder Cannon, вторые непременно обладают колодой с командой Weatherlight`а (фанаты Worlds Adrift одобряют — прим. пер.), третьи — помнят всех персонажей Magic-рассказов, начиная с самых ранних. Возможно, однажды я займусь изучением гибридных Вортекс-профилей.

Теория MMO: Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

Вот, что я (немногим менее, чем в четырёх тысячах слов) хотел рассказать про Тимми, Джонни и Спайка. Приходите годика через три-четыре, когда я обновлю этот текст, озаглавив его «Возвращение возвращения Тимми, Джонни и Спайка» :)

Mark Rosewater

Автор: Эрголис

Тяжела и неказиста жизнь простого холиприста…

17
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Поддержите ММОзговед через Patreon

Поддержать

$220 из $250 в месяц

Это работает! Вы доказали базовую жизнеспособность добровольной финансовой поддержки нашего проекта. Пришло время строить планы — раз в месяц мы собираемся с вами на закрытое редакционное заседание, отчитываемся о проделанной работе и утверждаем дальнейшие действия.

Поддержать

3 комментария

avatar
Надо же, ни одного комментария к такой крутой статье(

Интересно, что, имея в целом общие ролевые корни, D&D и MtG очень иначе обходятся с перечисленными типами игроков. Тогда как, к примеру, Спайки в ролевых играх не то чтобы не приветствуются, а даже иногда порицаются, в ККИ они отлично приживаются и даже не создают остальным игрокам ни малейшего дискомфорта.

Я сам, когда играю в MtG, легко могу найти в себе элементы всех трех типов, кроме разве что Вортоса, потому что не в той же степени увлечен всей сопутствующей вселенной «метой».
  • 0
avatar
Ловите некропостера! :)

Статья довольно старая, и описывает такие фундаментальные штуки, что на неё, я думаю, гораздо чаще дают ссылку в качестве аргумента, чем как-то обсуждают. Это же не очередной скандал в геймдеве, по поводу которого легко и приятно почесать языками…
  • 0
avatar
очень хорошо что так все хорошо объяснено, как плохо что я ничего не понял :)
ну то есть при отсутствия опыта в настолках этого вида сложно ассоциировать себя с каким то из типов в ММО игре, как оно соотносится с типологией психотипов игроков например по Р. Бартлу
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.