Некоторое время назад в Новой Зеландии появилась торговая марка, зарегистрированная компанией Blizzard. И эта марка носила таинственное название Heroes of the Storm.
Комьюнити стало строить версии и предположения «А не новое ли это дополнение к ВоВ?» или «Может они подготавливают почву для расширения вселенной ещё не вышедшей Hearthstone?»
Но буквально несколько часов назад завеса тайны, подобно туманам над Пандарией, развеялась и из пелены Метелицы показался Промо сайт MOBA-игры, ранее известной как Blizzard All-stars.
К сожалению сайт из себя представляет логотип игры, который вы можете видеть в шапке, и видео, которое вы можете видеть ниже. Полагаю подробности будут озвучены на приближающемся БлиззКоне.
Сможет ли творение компании из Ирвайна потеснить таких тяжеловесов, как Dota2 или League of Legends, или её удел, это круг преданных фанатов?
51 комментарий
А вообще есть подозрение что это игра которую фанаты сами выдумали, сами ждали, и сами в конце концов разочаровались в ней.
Ну или все, прощай онлайн, да здравствуют соло-игры с возможностью поставить на паузу и записаться в любом месте.
Такое бывает. Да.
Пока ты школьник, или студент, в свободном полете — вполне можно повернуть свое расписание так, чтобы рейдить 5/7 по четыре часа. Не менее 20 часов в неделю.
Потом начинает становиться сложнее. Работа. Близкие люди, под которых надо подстраиваться и уделять им время. Если у них, к тому же, интересы лежат в другой плоскости, то это конец. Вам уже не дадут спокойно проиграть весь вечер. И вам скорее всего не удастся придерживаться жесткого расписания, потому что реальная жизнь полна сюрпризов. А кому нужен ненадежный человек, который пообещал прийти на рейд, или осаду, и не пришел? Никому.
Я думаю, в расчете на таких игроков(чтобы не потерять их полностью), и делаются современные рейдовые плюшки того же варкрафта и ему подобных. Быстро собрались, быстро прошли, поделили лут, разбежались. Уже нет времени делать реверансы друг другу, собирать рейд вручную, кого-то ждать и т.п. А это уже, фактически, ничем не отличается от МОВА.
Вот игры и мутируют, что дает возможность играть таким вот «ущербным» игрокам. И бесит тех, кто все еще может уделять играм достаточно времени.
Конечно на относительном (относительно других современных игр) уровне не Д2 но сейчас проактически все игры на этом относительном уровне не Д2.
От Скайрима, который не Мороувинд, до массэффекта который третья часть не первая.
А вот в абсолютном очень даже ничего многие.
Нас ловят в гребанную ловушку и имеют в мозг. Обещают, что «в следующий раз мы еще круче забабахаем», мы накручиваем себе всяких желанных плюшек, а потом оппа — столкновение с реальностью, срыв покровов, плач ярославны на форуме.
Хотя нужно было просто подходить к продукту объективно и не ждать от него откровений.
Это тоже самое, что ожидать, что если вам в пачке попалась особенно вкусная чипсина, то все остальные должны быть только лучше. Ерунда, в лучшем случае следующая чипсина такая же, а вообще говоря — какая угодно.
Тоже самое и со стратегиями, на сколько лучше второй Старкрафт визуально, на столько «там же» он в плане игровых механик.
А пятая Цивилизация, благодаря модной новой графике она тормозит там, где не тормозит первый Crysis. Но при этом в плане возможностей повлиять на противников, вариантов победы, вариативности тактик, степени взаимодействия игрока с миром — даже вторая часть может (местами) предложить больше. Единственный прорыв в новой серии — переход на варгейм-like карту и правила боя.
Ну и такое много где. Полируем графику, улучшаем детализацию, упрощаем механику.
Ну в том смысле, что лет 5 назад уровни были визуально гораздо проще безо всяких излишних украшательств, а теперь, когда технологии это позволяют, разработчик считает, что кровь из носу, но надо в 500 раз больше clutter'а, больше деталей в текстуры, больше текстур на модель, больше полигонов на модель. И делается это за счёт сокращения бюджета для ребят, пишущих код.
Уже после размещения комментария решил глянуть, что ж это за зверь такой — Дота2. И… блин, они даже интерфейс третьего варкрафта передрали, как минимум в общих чертах. Да и в целом карта значительно больше напоминает оригинальную доту, чем нынешняя «пятерка» в LoL. Впрочем, и красивее тоже.
LoL не устаревает за счет регулярного добавления\ревизии чемпионов, периодической перетряски дерева талантов заклинателей и того факта, что у них уже четыре режима боя, и минимум три из них не копируют Dota All-Stars. Ну и плюс, конечно, киберспорт. Если ты хоть немного в теме, трансляции на Twitch смотреть не менее интересно, чем какой-нибудь футбол.
Чем берут за живое остальные — не знаю, не пробовал.
Вообще конечно жаль, что хотя оригинальная Дота была сделана еще под третий варкрафт, Близзард «расчехлился» со своей версией классики только сейчас, позорно «провтыкав» момент, когда мультиплеерная карта превратилась в новый вкусный рынок.
Главное, на мой взгляд, сомнительное нововведение: на карте разбросаны что-то вроде энергетических точек, с контроля которых твоя команда получает ресурс — деньги. Чем больше точек твоя команда контролирует, тем больше поток денег для неё. И наоборот. Но если твою команду давят по линиям, то и эти точки контролировать замучаешься.
И есть забавные фичи: с крипов, как и с героев, все ударившие получают деньги. Т.е. саппорт так же может фармить на линии, при этом не убивая самих крипов :)
А разрушенные башни имеют свойство восстанавливаться. Дело в том, что башни соедены между собой какими-то энергетическими линиями. И постепенно, если наступающая команда перестает собственно наступать и ломать линию, то со временем башни восстановятся. Такие дела.
Думаю, у этой игры найдутся поклонники.
Помимо этого, у каждого героя есть особые характеристики. Что-то вроде пассивных умений из всё того же ЛоЛ'а.
Ну а так, героев пока мало и они не блещут оригинальностью. Некоторые словно и вовсе скопированы с других MOBA-игр.
Если я верно понимаю задумку разработчиков, такие плюшки сделаны в первую очередь для того, чтобы не затягивать партию. Раньше в тех же «тройках» можно было запереться на базе и до определенного момента достаточно успешно сдерживать даже сильно превосходящего противника. Но по итогу такая партия получается не только длинной, но и достаточно скучной. И непредсказуемой. В эндгейме атакующей команде достаточно один раз подставиться, чтобы проигрывавшая всю дорогу команда оказалась в итоге победителем.
Риоты уже показали, что они против такой игры, последовательно убирая кемперские плюшки типа заклинания на защиту башни и переделывая карту так, чтобы в эндгейме нельзя было отсидеться под башней или возле фонтана.
Очевидно, и эти ребята понимают, что такой гейплей скучноват.
Во вторых игры более-менее перекликаются хотя бы героями и разработчиком.
В третьих пусть хоть так любимая игра получит несколько баллов яркости :D
П.С. Ат, а ты не против, если некоторые моменты с БлиззКона будут освещены в блоге ВоВа, или это надо делать в каком-то другом блоге?
Что касается Близзкона, мне кажется, ММОшная часть вполне подойдёт для WoW-блога. Другое дело, что старкрафтовское, к примеру, — уже не очень.
Имхо логичнее будет сделать хаб «мир близзард», а не по бложику на каждый их чих.
Д3 и СК2 туда же?
Не заполнять же их все ссылками на другие блоги.
Или заполнять? *смотрит в сторону Атрона*
Ну или я это понимаю как-то не правильно. Тогда поясни.
Тогда меня это ещё больше удивляет.
Лень искать точную цитату, но тот же Дэквен высказывался в духе «и зачем мне накручивать посещения стороннему конкурирующему ресурсу, если у меня есть своя площадка?».
Если речь идет о ресурсах с пересекающейся и близкой по размеру аудиторией, то он в целом прав, особых бонусов суверенному блоггеру действительно нет.
Любая нормальная ссылка с аналогичного по профилю сайта — это хорошо с точки зрения SEO. Это только в плюс. Если даже один человек по ней перейдет, это плюс. Если ты расскажешь о любимом проекте — это плюс. Если твой любимый проект выйдет в топ, это здорово, потому что, как мы недавно видели, это многих «друзей» ММОзговеда реально волнует. :) Дублирования материала нет, речь о заметке-ссылке, а не о перепосте. О Деквене я можно не буду говорить? :) Спасибо. Я говорю про вообще.
Я за! С удовольствием почитаю. И, уверен, не только я.