Ну не выходит у меня написать обзор Легиона. Описывать общие места долго и скучно. Тем не менее, таки есть одна довольно интересная концепция, о которой все же хотелось поговорить. Если кто еще не понял, я о мировых заданиях.
С одной стороны, ничего нового — речь идет о заданиях на левел-капе с ограниченным временем выполнения. Кто-то скажет «опять осточертевшие дейлики» — и будет не прав.
Немного предыстории
Для несведуших и далеких от WoW и других парковых ММО, «дейлик», он же «daily» сокращение от «daily quest», ежедневное задание. Основной убийца времени по достижению левел-капа. Точно не помню, были ли они в Ваниле, вроде, нет, но в БК были точно. Дейлик — это относительно короткое задание, которое, как правило, выполняется недалеко от квестодателя, обычно повышает репутацию, дает немного денег, изредка дает что-то толковое для игрока. До дополнения Пандария было ограничение на ежедневное количество дейликов. В Пандарии ограничение отменили, что привело к реакции игроков, о которой неплохо выразился орк-подкастер.В обновлении 5.2 «Престол Гроз» игроки получали не единичные квесты, а цепочки из нескольких варьирующихся квестов. Выполненные дейлики шли в зачет открытия дополнительных зон локации Остров Гроз на сервере и доступа к рейду.
Самые первые цепочки начинались на кораблях — почти что «высадка в Нормандии». Последние цепочки уже начинались на подступах к крепости.
Дейлики Дренора начинались (кто бы мог подумать) в гарнизоне. И до появления Танааана был, вроде, только один дейлик в день. Выбирай любой из двух, правда, в разных зонах. После появления Танааана их стало чуть побольше, но были они крайне похожие, однообразные, скучные, и в одной и той же зоне. Случайным образом появлялся один из двух. Тоска зеленая под цвет локации.
Наши дни
В дополнении «Легион» была анонсирована система мировых квестов. На первый взгляд выглядит крайне похоже: задания с ограниченным временем выполнения. Но, как говорится, Дьявол в деталях.
Задания есть во всех игровых зонах, а они все актуальны, ибо скалируются под игрока. Задания существуют ограниченное время, каждый раз разное. Типы заданий вариативны: «убей 20 гарпий», выпили мирового босса, реши говоломку на время, создай крафтовый предмет, пвп-задания и еще многое другое. Награда за квесты тоже вариативны: там и обвес (причем с уровнем обвеса на игроке растет награда-обвес и за задания), и золото, и ресурсы. Награда за похожие или одинаковые квесты тоже может варьироваться.
И у игрока появился выбор. Можно проходить как пылесос и выполнять просто все что есть, в этом случае следующие задания появляются быстрее. Можно фармить «золотые» задания. Можно выбирать только задания на определенный тип ресурсов. Можно вообще забить и ничего не делать кроме заданий ремесленных.
Ну да, выбор этот иллюзорный, да, он заложен разработчиками, но высокая вариативность, на мой взгляд, как раз и есть тот самый переход из количества в качество, делающий мир интереснее и многообразнее. Во-первых, он позволяет игроку выбирать задания по вкусу и потребностям. Во-вторых, посылает игроков в самые разные уголки локаций Расколотых Островов.
Это вот вам и мировое пвп, и исследование мира, причем не крохотных «хабов дейли-квестов», а здоровенных локаций дополнения, включая самые отдаленные пещеры, отнорки, вершины и глубины; и фарм для любителей гринда, и ощущение большого мира.
Возможно, истории, связанные с мировыми квестами, не сравнятся с многообразием личных историй в песочницах, но мировые задания, как минимум, способны дать что-то похожее и любителю парков.
22 комментария
у меня есть два часа вечером.
я выбираю то что мне надо, исходя из имеющегося у меня времени, учитывая ценность награды для меня. нет ресурсов? делаю ресурсы. большой квест на 1000 ап? делаю его, а тот за который идет голд не делаю. вещь с нужными статами? делаю. с ненужными? не делаю.
по-моему выбор на лицо.
в АА я обнаружила, что некоторая часть игроков не в курсе, что такое дейлики.
Например, после объявления в общий чат вроде «сбор в ББ на первый этаж по дейликам» в пм частенько прилетали вопросы «а задания делать не будете?».
С другой стороны, я (и не только я) неплохо так подвисла, обнаружив в чате сбор рейда на ежей. И догадалась тогда, когда увидела сбор на ежей в ББ — тут-то я уже сложила два и два, и поняла, что ежи=ежедневные задания.
В Пандарии именно проклятые дейлики стали последней каплищей, вынудившей меня бросить вов :\
Скорее всего, в ВоВ он исторически имеет английские корни, а в изначально локализованных играх — нет
и кстати, это единственное, что я сделала в легионе кроме постройки гарнизона — докачала репутацию у рыбаков и купила, наконец, плот
плот нужен чтобы с него рыбачить.
Просто из твоего и Carduus комментариев складывается впечатление, что прокачка репутации с рыбаками (для получения плота) дает значимые плюшки.
долгоног для классов у которых нет вотерволка(тоесть для всех кроме хантов, дк и шаманов) — в катаклизме вещь обязательная и экономит кучу времени.
по ценности стоит рядом со свистком распорядителя полетов.
в сурамаре нормально передвигатся можно в основном по воде. если вы играете классом без танкоспека — вообще единственно возможный, так как мобы легиона разрывают шп\мага на куски
Но он такой классный :)
жаль, что он минут на 10 всего
не-не, просто он был забавный, особенно, когда плыл быстро-быстро.
В теории на нем можно рыбачить из лунок, которые далеко от берега, но для пристов это не особо актуально)
С одной стороны — хорошо, ибо развитие и «прикорнение», так сказать. А с другой — грустно, так как осознаёшь, что твоё поколение игроков-рейдеров чуть ли не в полном составе покинуло игру.
Ж:)
попыталась пару раз (хотела себе что-то из товаров за репутацию), помню, там еще был милый квест на спасение медвежат от пожара и жуткий, где выдавали в помощь нпс и они все портили, но плюнула.