На Севере стоит непривычная тишина и дышится легко. Не могу сказать, что здесь все вымерло. Скорее, наоборот – на полянках вместо привычно перебирающих лапками ботов-пророков появились явно живые игроки, использующие массовые умения и активное передвижение. А ботов нет. Уже сутки. Рано или поздно, они, скорее всего, прорвутся, но, видимо, вчерашнее обновление защиты серверов Archeage заставило их призадуматься.
Чтобы оценить последствия существования или отсутствия ботов в Archeage, достаточно посмотреть на рынок акхиума, цены на который за прошедшие сутки выросли в два раза. Напомню, что именно невыгодность выращивания акхиума на северных территориях из-за очень низкой цены на него, поставило во многом ценность этих территорий под сомнение.
Вчера в клиент Archeage была добавлена функция шифрования трафика. Первую попытку создатели «радара» быстро раскусили, но ботофермы пока преодолеть не смогли. Фейерверков в mail.ru не запускают и понимают, что над защитой еще нужно работать и работать. Главное, что процесс идет. Не думаю, что в какой-то игре у кого-то получится победить ботов полностью. Но существенно усложнить им жизнь вполне возможно. Добивать прорвавшихся, впрочем, все равно придется в ручном режиме, необходимость которого никто не отменял.
50 комментариев
Хотя, если подумать, такая мера опять таки больше бьет по живым игрокам, чем по ботам. Если предположить, что они в игре уже есть, то маржа станет меньше, но она будет. А вот белковым игрокам будет уже не вклиниться.
Имхо надо с ботами не столько бороться, понятно что в любой популярной игре есть торговцы голдой и их ботофермы, сколько расчитывать архитектуру игры сразу с учетом их наличия таким образом, чтобы они не слишком просаживали экономику и не делали неиграбельными целые куски. В данном случае привязка интереса к северному континенту на одну только добычу ахиума — очевидный просчет.
Ну, вот в летнем корейском дополнении они вводят Красную Росу, как уникальный ингредиент, и доступ к станкам, на которых можно крафтить крутую одежду для мирных занятий, только тем, кто владеет территорией.
Опять же, на руАА это когда приползет, к зиме?
Я работаю в коммерческой разработке и у нас для проекта частного заказчика релизы идут раз в две недели, для gov портала — раз в месяц, это с полной регрессией.
Я согласен, объем кодовой базы у нас конечно на порядок меньше, а тестирование проще. Но раз в полгода для фикса, по факту требующего пары человеко-дней? При наличии тестовых серверов с кучей халявных (даже наоборот, приплачивающих за ранний доступ) тестеров?
Ну блиииин…
Ну и главный вопрос. Если все так запущено, какие у меня есть мотиваторы играть в это уже полтора года? Да у меня уже стойкое отвращение бы выработалось (собсно как к ВОВ) и никакими морковками меня бы обратно не заманили бы.
релиз 16 января 2013
f2p 3 июля 2013
патч 1.0 15 января 2014
О каком полгода речь?
Ни о чем еще толком не известно.
А еще такое изменение отсекает новичков — старики то уже все сшили себе по дешевым ценам.
И по хорошему такие штуки требуют вайпа или нового сервера.
Либо на старом сервере, запитом под завязку, где однозначно нет новичков.
Но, я не думаю, что разрабы изначально закладывали дропо-ахиум как основной источник оного в мире.
Скорее всего, крафт балансировался под какую-то определенную (меньшую) выработку ахиума в мире. Если сейчас его больше, чем планировалось изначально, то существующее положение дел — система в разбалансированном состоянии.
Очевидные последствия — игроки прогрессируют и поедают контент быстрее, чем планировалось. И выбивают команду разработиков из запланированного режима запуска новых аттракционов.
Т.е. привести ее к изначальному балансу, пусть даже с некоторой ломкой — благо.
Опять же, отношение в целом зависит от того, как при этом поработает с игроками комьюнити-менеджер.
Про КМ не понял. Я например вообще не смотрю на все подобные объяснения. Я вижу что стоимость крафта выросла, цели из достижимых стали не оправданными по затратам (временным прежде всего), стало скучнее. И все. остальное меня мало волнует. КМ здесь вообще не причем — для меня хи нет.
тянигрушка на стадии активной разработки. По общим принципам похожа на WoT, но не WoT.Дык вот, на этапе начального привлечения аудитории разблокировка технологического дерева шла легко и просто. Техпоинты давали охотно и подходили они к любому уровню технологий. Разделение по уровням тоже было иным, в итоге все тусовались на хайлевелах, кроме совсем нубов.
Позже провели изменения, разделение по уровням стало жестче, техпоинты стали выдавать только на тот уровень, на котором играешь в данный момент. Хочешь перейти выше — изволь разорваться на британский флаг.
Сразу резко поменялась пропорция по играющим.
Дальше больше, ввели платный ремонт после боя, причем на столько платный, что хорошо если в нули вышел, а часто и в минус ушел.
Т.е. для меня, как для «ветерана» — все эти изменения оцениваются как негативные. Например ребаланс техтри сломал мне всю цепочку развития, она получилась кусками и мне пришлось потом две недели латать разрывы на лоулевелах, чтобы иметь возможность дальше развиваться. И каждый ребаланс только все больше и больше замедлял прогресс.
Но, если предположить, что я пришел бы нубом в любой момент после любого ребаланса, мне было бы норм, потому что я не был избалован дешевыми ценами и простой прокачкой.
Надеюсь, понятно, к чему я все это говорил
оплачивать преимумзаходить в игру.Вот тебе подтверждение линейка средних советских танков в моём варианте:
Т-26 (2 боя) — Т-46 (23 боя)- Т-28 (21 бой) — КВ-1 (93 боя) — КВ-1С (304 боя, но это нагибушка понятно часто выкатывалась) — КВ-13 (95 боев) — Т-43 (131 бой) — Т-44 (224 боя) — Т-54 (326, тоже выкатывается регулярно) — Об.140 (пока 25 боев)
так что чтобы открыть 7 уровень нужно было бы еще столько же. А так долго топтаться на месте мне стало не интересно.
В игре сейчас 35 веток на седьмом уровне, если взять среднее количество боев 300 на танках до шестого уровня включительно то получится 10к боев. Ты хочешь сказать что качал одновременно 15 веток? Ну сам виноват, что тебе ещё сказать.
+ выкачка по полной.
Задрачивать 1-2 танка я бы заскучал еще раньше.
В общем долгая прокачка — быстрое раставание.
Я поступил почти так же как ты, но с меньшим количеством веток т.к. некоторые классы техники меня не интересуют (коричневые в частности). И ещё я купил прем сразу как начал играть, это был суперпершинг, и потом сразу Т34 ибо СП оказался уныл. Но от становления оленем на восьмом преме меня спас товарищ который учил правильно играть.
Ошибка 1 — акхиум добывается везде, шмот ломается на акхиум, шмот добытый в данжах, выбитый с мобов. Акхиум дропается в чистом виде с мобов.
Ошибка 2 — на севере всего 4 территории за которые могут бороться игроки, но они не нужны им потому что с акхиумных деревьев раз в сутки получаешь три пылинки, а с моба дропается три призмы. (5 пыли = 1 слиток = 1/5 призмы)
Если бы дроп с деревьев не был переделан но были бы добавлены ещё 5-8 территорий то сейчас кланы бы только только начинали подбираться к топовому шмоту. А одиночки бегали бы в деревянных доспехах. Крафт значил бы всё.
Все бегали в инстовых доспехах, нафармленных зачисткой этого контента «до рвоты». (может даже теми же ботами)
Причем с жестким проводом по подземелью хайлевелами новичков из за разрыва в шмоте.
ну и длинный путь очень многих бы просто оттолкнул от игры.
Попытка совместить парк и песочницу.
Сейчас то чему радуются «песочники» будет бить по аттракционщикам и наоборот.
С дешевым акхиумом, крафт был видом оригинального аттракциона.
Верните ботов — мне еще короткие посохи сделать надо. А красные призмы уже вдвое выросли.
Народ который пишет ботов Давайте старайтесь. А то задрали эти барыги… Непокачаться.
Пусть думают как компенсировать!!!..
Прошлый раз защиту обновили в четверг утром. Пятница прошла боле-мене спокойно. В субботу боты вернулись на свои места.
Обновление номер два — четверг утро. Суббота вечер — боты на своём привычном месте.
Радует, что попытки справиться с напастью мы уже видим регулярно. Жаль только что результат пока что не айс. :( Надеюсь, у ответственных за чистоту игры людей не опустятся руки и они продолжат работать над защитой. Очень надо довести её до ума. Очень!
После 10ка смертей и возрождение на одном респе, подрядят портовать, к примеру в столицу, ботов нет. (да и бои были б интересней)
В общем, можно было бы выдумать кучу игровых механизмов развлекать народ с помощью ботов и осложнять им фарм.
Не пытайся тут искать логику. :)
2. Лично неоднократно участвовал в судах, где даже несмотря на объяснения и высказанную поддержку, например, с моей стороны, все равно сажают. Я не говорю, что всегда за это сажают, но, видимо, достаточно часто «судьям» вообще все равно.