Солнечные Поля и Бездна – первые северные территории, у которых появилась своя собственная неповторимая атмосфера. Хотя мне очень нравятся четыре первые области, расположившиеся вокруг вулкана, две новые территории, которые будут добавлены на русских серверах уже на днях, принесут на Северный Материк еще больше разнообразия. К тому же эти две территории хранят один из самых больших секретов разработчиков Archeage.
Возможно, самые любопытные из вас уже рассматривали карты этих локаций и обнаружили там место для установки замка. Первый результат работы над ошибками – там ровно одно место. Изначальная концепция выбора между двумя, а на одной из территорий – даже тремя, местами себя не оправдала, потому что у разработчиков не нашлось ответа на вопрос, что делать с домами и полями, которые расположены на альтернативных местах установки, если хозяин замка решит сменить его место установки. И вот первый, кто установил замок, фактически, задал его место расположения навсегда.
Но не об этом секрете я говорил. Главная деталь этих территорий на корейских серверах в том, что хотя место для замка там есть, сама возможность его установить — заблокирована.
Помните, когда я рассматривал игру на расстоянии, у меня была своя версия неудач Archeage на старте? Я говорил о том, что по непонятным мне причинам новые территории для замков не добавляются и это приводит к политическому застою – развернуться негде. Но тогда у меня не было статистики по осадам. А теперь есть. Вот самая свежая по одной паре территорий для всех русских серверов:
26 осад, на которые никто не пришел, против 22 осад, на которые была, как минимум, подана заявка. Возможно, добавление новых замков в этих условиях как раз и означало бы усугубление политического застоя. Хотя однозначные выводы здесь мне сделать сложно. Сейчас мы столкнулись с несколькими логическими нестыковками концепции, как мне кажется.
Первая из них – потенциально на Севере предложение территорий существенно превышает спрос, если представить весь северный континент, как набор локаций, в которых стоит замок и жилые зоны. Собственно, эта схема предполагает постепенный, но довольно существенный рост аудитории каждого отдельного сервера.
Вторая проблема – схема, при которой за замок борется одна гильдия, потенциально ведет к ситуации, когда даже средние по численности гильдии не могут выступать в качестве союзников на осаде. Большие гильдии всегда будут представлять собой сравнительно небольшой процент игрового сообщества. Фракции, которые появятся «когда-нибудь», также должны возникать только на основе большой гильдии, то есть сталкиваться с парадоксом «курицы и яйца»: сама фракция с ее отдельным чатом и общими задачами – очень важный объединяющий фактор, но он не может работать, пока одна из гильдий не захватит замок. Когда гильдия захватит замок, она уже будет довольно крупным обособленным сообществом, и в этом смысле не очень понятно, зачем такой гильдии более мелкие и менее организованные сообщества. Хотя сама идея запрета на существование фракции без замка мне все еще кажется очень интересной.
Третья проблема — недостаточная привлекательность северных жилых территорий для обычных игроков. Во-первых, они не хотят рисковать на территориях с открытым PvP, хотя опасность этих территорий ими очень сильно преувеличивается. Во-вторых – отсутствие элементарной инфраструктуры с NPC-торговцами на Севере. В-третьих, северные жители вынуждены платить налог в полтора раза больше, чем жители NPC-континентов.
К слову, налоги, которые после 1.2 будут выплачиваться специальными сертификатами, не только убирают главный текущий инструмент вывода излишка золота и стимула это золото зарабатывать, но и, судя по всему, кардинально меняют схему пускай и весьма условной, но все же денежной подпитки налогами на Севере. Интересно будет разобраться с ней в деталях.
Казалось бы, все было бы логично, если бы жизнь постепенно перекочевывала на Север. Обратите внимание на детали ближайшего обновления. В Солнечных Полях и Бездне появляются новые рейд-боссы. Например, парочка Гленн и Лорея, которые вполне способны защищать друг друга. На работу они приходят в 6:00 по игровому времени, а в 12:00 – уходят. Так что у нас есть совершенно конкретное время начала PvP за боссов. А еще в Солнечных Полях теперь начнет возникать разлом, через который в гости будет приходить Кровавая Армия. Волнами, как полагается. И в последней волне будет еще один открытый рейд-босс — Анталлон. Обе территории имеют проходы к новому высокоуровневому подземелью. Да и последующие обновления явно расширяют возможности мирной жизни на севере.
Вот только параллельно с этим система межконтинентальной торговли существует исключительно в пределах NPC-территорий. Минеральная вода, которая могла бы использоваться как универсальный ресурс для развития эксклюзивного северного сельского хозяйства, пока используется исключительно ради акхиумных деревьев. А ведь включение в качестве сырья для торговых грузов материалов, которые можно вырастить исключительно на севере, автоматически повысило бы привлекательность этих территорий. Но, видимо, у разработчиков свои планы.
И пока частью этих планов остается сдерживание потенциальных мест для замков ради увеличения конкуренции за них. Но у всей этой схемы довольно много белых пятен, которые нужно заполнять чем-то очевидно привлекательным для широких слоев игроков.
Я и раньше говорил о том, что у игровой схемы Archeage намного больше общего с EVE Online, чем с Lineage 2. Поэтому разработчики XLGames неизбежно будут сталкиваться с теми же проблемами, с которыми сталкивается CCP – непрекращающиеся попытки увеличивать привлекательность пользовательских территорий с частыми поражениями на этом фронте. Но все же у CCP постепенно с каждым разом получается все лучше. И это оставляет надежду для XLGames.
45 комментариев
Снятие ограничения на количество дерущихся с обоих сторон могло бы смягчить такое безразличие к осадам.
С другой стороны — в основном замки держат гильдии, которые могут себе позволить выбирать из нескольких сообществ\имеют свое крупное.
Так например Vertex — это Rise.
А территорию RUScorp защищает целая плеяда гильдий. Абсолютно точно я знаю что на их осады ходят элитные части Surreal.
Тем не менее мне почему-то видится один огромный сервер со всеми 38-ю зонами, другой вопрос, что для этого требуется несколько иная вместимость.
А до до сих пор даже ни одной попытки.
это когда у райзов через стены получалось кристалл бить?
На счёт целого одного раза да посмиялси, нам же до осад ещё далеко, ещё очень много работы предстоит чтобы хотя бы попасть в атакующий состав союза.
А про Дальзон — это меня ваш соклановец миленько троллил пару недель назад, вот я на основании его слов и решила, что вы наверно тоже уже вот-вот на замки нацелитесь.
А тролов не слушай, у нас особо годных тролов всё равно нет.
А кстати, пока вспомнила, раз вы теперь гоняете кракена и торгуете щупальцами на развес, наверно ты в курсе, сколько с него их падает за один раз?
Пока единственная польза от него — дополнительные места под пугала для тех, кто не может себе позволить купить место на южных материках.
А вообще было бы интересно собрать статистику, на каких серверах замками владеют клоны гильдий. Ну, в смысле, мне было бы интересно)
Скажем, север, может, никому и не нужен, но фан нужен. Поэтому тот факт, что на фан никто не идет, говорит о том, что фана там нет. А фана нет потому, что все замки заняты топами, и средним гильдиям нет никакого фана идти впустую тратить деньги на осаду.
Сколько нужно еды, чтобы все были сыты?
Ненавижу аналогии. Я и не говорила, что все должны быть «сыты», это вы утверждали.
Вообще, не вижу в текущей ситуации ничего, из-за чего мнение относительно количества замков должно было бы поменяться.
И, да. Владение замком в АА на сегодня представляет чисто академический интерес («что бы было»).
разве такая механика была?
Насколько я помню, ее должны были ввести когда-нибудь потом, а в данный момент есть гильдия, которая владеет (или владела, я месяц не следила за осадами) всеми 4 замками.
А в контексте поставленной формулировки, увеличение количества замков автоматически привело бы к пересечению времени осад для нескольких терр (конечно если придерживаться установленного расписания, а не разность осады опять еще больше по времени), а соответственно сложности для защиты/атаки одним кланом нескольких замков.
По опыту л2 скажу что защищать/атаковать более двух замков одновременно уже достаточно сложная стратегическая задача.
В АА бы она конечно упростилась за счет ограничения на количество атакующих/защищающих и барьера от посторонних вокруг замка.
странно, кстати, в игре есть штраф за лишний дом, а за лишний замок нет(
Основная статья расходов — выкуп тикета.
Расходники, катапульты, бафы, не нужны против заведомо слабого противника.
Конечно всегда хочется иметь достойного противника. Но хорошо если есть хотя бы один.
Одержав победу над таким противником, можно заработать достаточную репутацию что бы остальные сдались без боя.
Ещё когда были первые корейские ЗБТ нам обещали север и акхиум как что-то очень-очень редкое и труднодоступное. Но на релизе мы получили горы акхиума с мобов + дюп + боты.
Хм, а Дальзоны с кем в союзе тогда?