Обновление 1.2 принесло нам очень много нового. Что-то хорошее, что-то не очень. В частности намного усложнилась добыча дельфийских звезд, теперь в значительных количествах их можно получить только на Острове Свободы, но все равно их намного меньше чем было до 1.2. Еще один способ небольшого, но стабильного заработка звезд — ежедневные квесты. Я не испытываю неприязни к «дейликам», поэтому вскоре после установки обновления отправился искать их. И нашел квесты в инстах, о которых и хочу рассказать.
Собственно пока я нашел два — в копях пронизывающего ветра и в арсенале сожженной крепости, возможно есть еще, но это неважно, поскольку механика для них одинакова. Оба требуют для прохождения низкоуровневого персонажа в группе. Сначала меня этот факт очень порадовал, поскольку я сразу подумал о системе наставничества в Aion. Давайте вспомним как она выглядит там: для выполнения некоторых заданий, в том числе ежедневных, нужен «наставник» — персонаж высокого уровня, который согласится помочь новичку, не получив обычных количеств опыта и добычи. Наставником может выступить любой персонаж подходящего уровня. Чтобы стимулировать опытных игроков для них тоже предлагаются специальные задания, для выполнения которых нужно быть наставником. В результате игроки высокого уровня и низкого уровня получают точку в которой они могут взаимодействовать к обоюдной выгоде. Я уверен, что такое знакомство опытных игроков и новичков выгодно всем: опытные игроки могут присматриваться к новичкам, приглашать их в свои кланы, новички могут рассчитывать на совет и помощь. Такая встреча может положить начало долгому и успешному игровому взаимодействию. Конечно, что-то могло измениться, я описал систему, которая действовала когда я играл в Aion, а было это несколько лет назад, но такой подход мне нравился. Сначала я подумал что в AA разработчики сделали что-то подобное.
Но дьявол, как известно, прячется в деталях. А детали при ближайшем рассмотрении оказались такими:
Во-первых, копи пронизывающего ветра — подземелье для группы из трех человек. Награду получают только двое — один персонаж низкого уровня и один высокого. Третий участник остается не при делах. Спорное решение, фактически разработчики заставляют проходить подземелье только вдвоем. И если копи в таком режиме не представляют проблемы, то что насчет арсенала, который в нормальных условиях рассчитан на группу из пяти человек?
Во-вторых, задание выполняется обоими персонажами только одновременно. То есть, если у одного из них этого задания нет (не взято или уже выполнено), то второй персонаж свое задание завершить не может. Таким образом, закрывается возможность низкоуровневым персонажам проходить копи несколько раз в день (только по другим заданиям копи проходятся 4 раза), получая каждый раз опыт и добычу (весьма ценную надо заметить для своего уровня), закрывается возможность для персонажей высокого уровня помогать новичкам зарабатывать ценные дельфийские звезды. А что больше всего раздражает, так это необходимость вместо простого «пошли» каждый раз спрашивать «дейлик есть?». А если нет, то что делать? Исключить человека, которому уже обещана помощь, из группы и искать другого? Мне очень не нравится что новичок в данном случае воспринимается не как партнер, а как «дейлик». А что мешает не особенно честному новичку сказать «да, есть» и проехаться до конца подземелья «бесплатно»? А может быть он искренне желает помочь старшему товарищу получить эти скромные три звезды, но механика закрывает ему такую возможность.
Система, созданная XLGames, требует соотношения между персонажами высокого уровня и низкого уровня «один к одному», но это невозможно по очевидным причинам. Опытных игроков становится больше, новичков остается примерно одинаковое количество. Я не понимаю зачем были введены именно такие ограничения. Последствия настолько очевидны, что за этим решением должна быть какая-то веская причина. Стимулировать создание низкоуровневых «твинков», заставить тратить время на их прокачку? Ничего другого мне в голову не приходит, но не слишком ли это грубо для такого масштабного проекта, как ArcheAge?
Ведь все что нужно было сделать — это разрешить выполнять задание при соблюдении ограничения на состав группы (один персонаж высокого уровня, один персонаж низкого уровня, остальное неважно) всем в группе, кто еще не завершил его сегодня. Обе названные проблемы были бы устранены, игроки получили бы еще один инструмент для взаимодействия и общения между собой.
Увы, но сейчас остается только сожалеть об упущенной возможности и надеяться что разработчики пересмотрят свое решение в одном из будущих обновлений.
15 комментариев
Вчера пробно съездила Солрид-Инистра-Солрид. Результат — 2 ДЗ туда, 1 ДЗ обратно...((
Разумеется, я не рассматриваю сдачу паков на кубе и другом континенте т.к. это однозначно не делалось соло.
Ну, это важно, на самом деле. Потому что золото же вы должны были заработать в другое время. Если не купили его, конечно.