Один к одному

ArcheAge: Один к одному
Обновление 1.2 принесло нам очень много нового. Что-то хорошее, что-то не очень. В частности намного усложнилась добыча дельфийских звезд, теперь в значительных количествах их можно получить только на Острове Свободы, но все равно их намного меньше чем было до 1.2. Еще один способ небольшого, но стабильного заработка звезд — ежедневные квесты. Я не испытываю неприязни к «дейликам», поэтому вскоре после установки обновления отправился искать их. И нашел квесты в инстах, о которых и хочу рассказать.

Собственно пока я нашел два — в копях пронизывающего ветра и в арсенале сожженной крепости, возможно есть еще, но это неважно, поскольку механика для них одинакова. Оба требуют для прохождения низкоуровневого персонажа в группе. Сначала меня этот факт очень порадовал, поскольку я сразу подумал о системе наставничества в Aion. Давайте вспомним как она выглядит там: для выполнения некоторых заданий, в том числе ежедневных, нужен «наставник» — персонаж высокого уровня, который согласится помочь новичку, не получив обычных количеств опыта и добычи. Наставником может выступить любой персонаж подходящего уровня. Чтобы стимулировать опытных игроков для них тоже предлагаются специальные задания, для выполнения которых нужно быть наставником. В результате игроки высокого уровня и низкого уровня получают точку в которой они могут взаимодействовать к обоюдной выгоде. Я уверен, что такое знакомство опытных игроков и новичков выгодно всем: опытные игроки могут присматриваться к новичкам, приглашать их в свои кланы, новички могут рассчитывать на совет и помощь. Такая встреча может положить начало долгому и успешному игровому взаимодействию. Конечно, что-то могло измениться, я описал систему, которая действовала когда я играл в Aion, а было это несколько лет назад, но такой подход мне нравился. Сначала я подумал что в AA разработчики сделали что-то подобное.

Но дьявол, как известно, прячется в деталях. А детали при ближайшем рассмотрении оказались такими:
Во-первых, копи пронизывающего ветра — подземелье для группы из трех человек. Награду получают только двое — один персонаж низкого уровня и один высокого. Третий участник остается не при делах. Спорное решение, фактически разработчики заставляют проходить подземелье только вдвоем. И если копи в таком режиме не представляют проблемы, то что насчет арсенала, который в нормальных условиях рассчитан на группу из пяти человек?

Во-вторых, задание выполняется обоими персонажами только одновременно. То есть, если у одного из них этого задания нет (не взято или уже выполнено), то второй персонаж свое задание завершить не может. Таким образом, закрывается возможность низкоуровневым персонажам проходить копи несколько раз в день (только по другим заданиям копи проходятся 4 раза), получая каждый раз опыт и добычу (весьма ценную надо заметить для своего уровня), закрывается возможность для персонажей высокого уровня помогать новичкам зарабатывать ценные дельфийские звезды. А что больше всего раздражает, так это необходимость вместо простого «пошли» каждый раз спрашивать «дейлик есть?». А если нет, то что делать? Исключить человека, которому уже обещана помощь, из группы и искать другого? Мне очень не нравится что новичок в данном случае воспринимается не как партнер, а как «дейлик». А что мешает не особенно честному новичку сказать «да, есть» и проехаться до конца подземелья «бесплатно»? А может быть он искренне желает помочь старшему товарищу получить эти скромные три звезды, но механика закрывает ему такую возможность.

Система, созданная XLGames, требует соотношения между персонажами высокого уровня и низкого уровня «один к одному», но это невозможно по очевидным причинам. Опытных игроков становится больше, новичков остается примерно одинаковое количество. Я не понимаю зачем были введены именно такие ограничения. Последствия настолько очевидны, что за этим решением должна быть какая-то веская причина. Стимулировать создание низкоуровневых «твинков», заставить тратить время на их прокачку? Ничего другого мне в голову не приходит, но не слишком ли это грубо для такого масштабного проекта, как ArcheAge?

Ведь все что нужно было сделать — это разрешить выполнять задание при соблюдении ограничения на состав группы (один персонаж высокого уровня, один персонаж низкого уровня, остальное неважно) всем в группе, кто еще не завершил его сегодня. Обе названные проблемы были бы устранены, игроки получили бы еще один инструмент для взаимодействия и общения между собой.

Увы, но сейчас остается только сожалеть об упущенной возможности и надеяться что разработчики пересмотрят свое решение в одном из будущих обновлений.
Читайте также

15 комментариев

avatar
А сколько дельфиек на острове свободы теперь дают за пак?
Вчера пробно съездила Солрид-Инистра-Солрид. Результат — 2 ДЗ туда, 1 ДЗ обратно...((
  • Devina
  • +2
  • v
avatar
Я там не был, но в чате писали что четыре штуки получить можно.
avatar
Забавно, но цены в мираже всё теже :)
  • ipeshin
  • +1
  • v
avatar
так цены вроде бы и не должны были на все измениться? Я невнимательно читала, но мне казалось, что поменяли только цену баркаса.
Комментарий отредактирован 2014-09-02 10:59:52 пользователем Carduus
avatar
Цены на чертежи и не менялись. Разве что на упомянутый баркас, но я не в курсе.
  • Andre
  • 0
  • v
avatar
Цены и не должны были меняться. А добычу ДЗ усложнили для того, чтоб их не было слишком много, как до обновления. Была проблема (слишком много ДЗ), её решили.
  • Eley
  • +1
  • v
avatar
Была проблема (слишком много ДЗ), её решили.
Спорное решение проблемы, учитывая то, что затрагивает оно только новичков. Ну это как начать борьбу с инфляцией, урезав зарплату. Вот только на людей, у которых уже на счете миллионы, это никак не отразится =)) Т.е. как обычно пострадает работающий класс.
avatar
Да мне кажется не особо новичков это затронет, если говорить про что-то мелкое вроде тримарана. Насколько помню, то их по стартовым квестам нормально дают, а ещё ведь дэйлики. Сложно будет накопить только на что-то крупное, но ситуация, когда люди почти в одиночку себе на 2-3 донжона собирали, всё-таки не совсем нормальна.
  • Ref
  • +2
  • v
avatar
Не, ну все-таки 2-3 донжона это что-то запредельное. Из личного опыта — мы вдвоем с женой фармили звезды на особняк (500 штук против 2000 на донжон). Вдвоем у нас это заняло примерно две недели. Конечно, мы не перенапрягались, играли в комфортном нам ритме, но очки работы по большей части уходили на звезды (выращивание ингредиентов, создание и сдача паков). Так что нафармить на донжон в одиночку — это порядка 3-х месяцев нужно заниматься только фармом звезд.

Разумеется, я не рассматриваю сдачу паков на кубе и другом континенте т.к. это однозначно не делалось соло.
avatar
Ну мы с мужчиной насобирали 600 звёзд за один вечер на два бунгало. Банки не пили.
  • Ref
  • 0
  • v
avatar
Тааак. А ингредиенты покупали?
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Часть возможно купили, картофель точно растила и собирала конвеером пока трактор делал ходки в савану. Я уже довольно плохо помню, мы сами были немного в шоке, потому что целью было одно бунгало и 300 звёзд, но когда насобирали их поняли, что можем без проблем собрать ещё. И всё это было такой мелочью по сравнением с тем, как я собирала 500 слёз на всякий случай.
  • Ref
  • +1
  • v
avatar
Часть возможно купили

Ну, это важно, на самом деле. Потому что золото же вы должны были заработать в другое время. Если не купили его, конечно.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Там явно были не те суммы, которые нельзя отбить за 1 день полуафк.
  • Ref
  • 0
  • v
avatar
Хотелось бы напомнить, что на Востоке доходность паков была повыше. :)

Оставить комментарий