В ArcheAge есть много вещей, которые мне не нравятся, и я об этом уже рассказывала, но у игры есть и положительные стороны. Одна из них, за которую я бесспорно готова сказать «спасибо» разработчикам игры — система домовладения. Что может быть прекраснее, чем быть владельцем кусочка земли в любимом мире? Не просто очередного инстанса где-то в виртуальном пространстве за пределами карты, или дома, у которого кроме тебя еще несколько десятков владельцев, а полноценной части мира. Мой дом, например, расположен в Землях Говорящих Камней, недалеко от лагеря Ройстера, в том месте, где река Лилиот впадает в море Полумесяца. Любой житель сервера Белстром сможет без проблем его отыскать и заглянуть в гости: огромное бобовое дерево выделяется даже в нашем густо застроенном посёлке. А ведь когда-то здесь была пустая земля.
В этой заметке я хотела бы разобрать некоторые особенности механики домовладения и, конечно же, поделиться видами домов с моего родного сервера. Предупреждаю сразу, будет много скриншотов!
Самое сложное в реализации такой системы, как в АА — ограничения на пространство. В обычной версии иметь участки в собственности мог любой владелец премиум-подписки, а в Unchained так и вовсе каждый, купивший доступ к игре. В таких условиях конкуренция за место под солнцем практически неизбежна, особенно на старте, когда каждый из первоначальной волны захочет иметь ферму по выращиванию кедров и домик с видом на море. И вот кажется, что после спада стартового ажиотажа поселки игроков должны постепенно пустеть, а территории всё больше освобождаться, но на деле все происходит не совсем так. В игру с течением времени добавлялись все новые и новые места под постройку. Острова в море, где нельзя ставить пугала, но можно отстроить шикарный особняк, новые места в старых локациях, и даже целые новые территории исключительно для застройки: Долина цветущих прудов на Западном континенте и Долина талых снегов на Восточном, где могут комфортно обустроиться представители любой фракции, ведь локации мирные для абсолютно всех. Но даже при таком количестве земель найти место под небольшой дом спустя полгода после открытия сервера получится далеко не везде.
В чем же тут дело? А всё довольно просто. Количество игроков уменьшается, но зато увеличивается средняя площадь на одного игрока.
Основным ограничителем, который не даст одному человеку сразу застолбить за собой пол-локации, служит система налогов. За каждый участок в собственности необходимо при постройке и потом еженедельно платить налог в сертификатах, которые крафтятся за очки работы — самый дефицитный ресурс, особенно на старте. И налог этот прогрессивный, чем больше у тебя участков, тем выше будут за них налоги. Оптимальный вариант — два участка. Уже третий участок на аккаунте получает повышенную налоговую ставку и начинает здорово бить по запасу ОР активного игрока.
Со временем налоги перестают быть настолько критичными: потребление ОР снижается, появляются возможности получать дополнительные ОР (например, за участие в битве за Даскшир), а на определенном уровне мастерства строители учатся крафтить передаваемые сертификаты, и у обычных игроков появляется возможность покупать их на аукционе и платить налоги не ОР, а золотом.
Но увеличивается не только (и не столько) количество участков в собственности, сколько их площадь. На старте доступны только самые маленькие дома и пугала размером 16х16 или 8х8 условных метров. Чтобы получить дома побольше, потребуется накопить дельфийские звёзды. Для перекрафта пугала до размера 24х24 надо накопить огромное количество ОР и немало золота. Некоторые дома, в том числе и самый большой на данный момент дом на бобовом дереве, занимающий участок 44х44, вообще были недоступны для получения на старте сервера.
Еще один плюс домовладения в АА — оно интегрировано не только в мир, но и в игровые механики. В основном это касается, конечно же, мирных профессий.
Заниматься фермерством без пугала или дома с большой территорией практически невозможно. На своем участке можно выращивать травы, злаки, деревья, домашний скот, а в специальном фермерском доме даже добывать руду. Пожалуй, единственный ресурс, который никак не получится добывать на своём огороде — ониксовое масло, получаемое за перевозку паков между континентами.
Переработка ресурсов тоже возможна «в домашних условиях». Есть пять базовых станков, которые устанавливаются так же, как и пугала или дома, занимают участок 8х8 и требуют оплаты налогов. Кроме них, есть еще и специализированные станки, которые ставятся в дом и на которых доступны более редкие рецепты. Например, в доме можно установить швейную машинку. С её помощью можно делать плюшевые игрушки. Еще одно подспорье крафтерам — предметы в дом, повышающие всем находящимся в нем уровень мастерства. И станки, и предметы на повышение уровня не покупаются, а крафтятся мастерами с соответствующим видом ремесла, что, конечно же, не может не радовать. И не стоит забывать о старой доброй традиции открывать доступ к домам со станками — отдельное спасибо их владельцам!
Еще один способ использовать участок — хранить на нем паки. Есть даже специализированная башня с девятью отсеками для хранения. Она занимает минимум места, поэтому около мест сдачи часто отстраивается целый лес таких башенок, где паки ждут подходящих процентов для сдачи. С одним из последних обновлений переработали механику «настаивания» сыров, масел и мёда, и теперь они тоже хранятся на участках в виде паков, со временем поднимаясь в цене.
Кроме доступа к мирным профессиям, статус домовладельца открывает игроку доступ к квестам в Общественном центре родной локации и возможность участвовать в его развитии. На определенном уровне развития Общественного центра становятся доступны уникальные функции. Например, аренда дорогостоящего транспорта. А всем участвовавшим в его развитии выплачивается денежная компенсация. Некоторые дома и сами по себе могут выдавать владельцу ежедневные квесты. Например, владельца дома на бобовом стебле попросят сдать бобы, хотя на самом дереве вырастает почему-то арахис. Извините, накипело.
Конечно, дома строят не только ради выгоды. Быть владельцем уютного и лично обустроенного домика или особняка, заполненного трофеями, само по себе приятно.
Большая часть мебели в игре крафтится. Особо изящные предметы потребуют высокого уровня профессии столяра, но и без него получится смастерить себе кровать, книжные полки или, к примеру, необычную ванну в виде пивной кружки. Украшения вроде статуэток или цветов в горшках можно прикупить в мираже, а фарфоровую посуду добыть в сундуках на дне моря. Книги — скрафтить из полученных по квестам или за достижения свиткам. Необычные вещички, такие как кошечка Манэки-нэко или бумажный фонарь в виде ятты, можно получить за участие во внутриигровых ивентах.
Конечно, кое-что доступно только в магазине за донат валюту, даже в версии Unchained — в конце концов, мебель в АА входит в понятие косметических предметов, не влияющих на игровой баланс. Чаще всего в магазине появляются ивентовые вещи к праздникам вроде Хэллоуина или Рождества. Без доната не получится загрузить в игру свои обои или картины. Или поставить в дом манекен с редким костюмом.
Обычные дома и станки делятся на два вида: восточные и западные. Размер различается, от маленьких начальных домиков до трехэтажных особняков, подходящих для целой гильдии. Некоторые из них можно перестроить, добавив целый этаж-мастерскую или даже специальное устройство для создания паков.
На мелководье можно построить бунгало, которые бывают двух размеров. Так же, как и у фермерских домов, у них есть участки, правда, подводные, где можно высаживать кораллы или ракушки с жемчугом.
Постепенно в игру вводились и более нестандартные дома: дома на дереве и на бобовом стебле, дом-грибок, конфетный дом и сапфировый дом.
Конфетный домик создан из сладостей, и даже вместо бочки с водой рядом с ним — шоколадное фондю.
Домик-грибок занимает относительно немного места, а если его достроить до второго этажа, то он станет неплохой альтернативой фермерскому дому.
Сапфировый павильон — еще один из нестандартных домов. В нем всего одна комната, но сам дом выглядит очень изыскано и изящно, так что его интерьеры обычно также роскошны.
В этой заметке я хотела бы разобрать некоторые особенности механики домовладения и, конечно же, поделиться видами домов с моего родного сервера. Предупреждаю сразу, будет много скриншотов!
Места для постройки
Самое сложное в реализации такой системы, как в АА — ограничения на пространство. В обычной версии иметь участки в собственности мог любой владелец премиум-подписки, а в Unchained так и вовсе каждый, купивший доступ к игре. В таких условиях конкуренция за место под солнцем практически неизбежна, особенно на старте, когда каждый из первоначальной волны захочет иметь ферму по выращиванию кедров и домик с видом на море. И вот кажется, что после спада стартового ажиотажа поселки игроков должны постепенно пустеть, а территории всё больше освобождаться, но на деле все происходит не совсем так. В игру с течением времени добавлялись все новые и новые места под постройку. Острова в море, где нельзя ставить пугала, но можно отстроить шикарный особняк, новые места в старых локациях, и даже целые новые территории исключительно для застройки: Долина цветущих прудов на Западном континенте и Долина талых снегов на Восточном, где могут комфортно обустроиться представители любой фракции, ведь локации мирные для абсолютно всех. Но даже при таком количестве земель найти место под небольшой дом спустя полгода после открытия сервера получится далеко не везде.
В чем же тут дело? А всё довольно просто. Количество игроков уменьшается, но зато увеличивается средняя площадь на одного игрока.
Основным ограничителем, который не даст одному человеку сразу застолбить за собой пол-локации, служит система налогов. За каждый участок в собственности необходимо при постройке и потом еженедельно платить налог в сертификатах, которые крафтятся за очки работы — самый дефицитный ресурс, особенно на старте. И налог этот прогрессивный, чем больше у тебя участков, тем выше будут за них налоги. Оптимальный вариант — два участка. Уже третий участок на аккаунте получает повышенную налоговую ставку и начинает здорово бить по запасу ОР активного игрока.
Со временем налоги перестают быть настолько критичными: потребление ОР снижается, появляются возможности получать дополнительные ОР (например, за участие в битве за Даскшир), а на определенном уровне мастерства строители учатся крафтить передаваемые сертификаты, и у обычных игроков появляется возможность покупать их на аукционе и платить налоги не ОР, а золотом.
Но увеличивается не только (и не столько) количество участков в собственности, сколько их площадь. На старте доступны только самые маленькие дома и пугала размером 16х16 или 8х8 условных метров. Чтобы получить дома побольше, потребуется накопить дельфийские звёзды. Для перекрафта пугала до размера 24х24 надо накопить огромное количество ОР и немало золота. Некоторые дома, в том числе и самый большой на данный момент дом на бобовом дереве, занимающий участок 44х44, вообще были недоступны для получения на старте сервера.
Функциональность
Еще один плюс домовладения в АА — оно интегрировано не только в мир, но и в игровые механики. В основном это касается, конечно же, мирных профессий.
Заниматься фермерством без пугала или дома с большой территорией практически невозможно. На своем участке можно выращивать травы, злаки, деревья, домашний скот, а в специальном фермерском доме даже добывать руду. Пожалуй, единственный ресурс, который никак не получится добывать на своём огороде — ониксовое масло, получаемое за перевозку паков между континентами.
Переработка ресурсов тоже возможна «в домашних условиях». Есть пять базовых станков, которые устанавливаются так же, как и пугала или дома, занимают участок 8х8 и требуют оплаты налогов. Кроме них, есть еще и специализированные станки, которые ставятся в дом и на которых доступны более редкие рецепты. Например, в доме можно установить швейную машинку. С её помощью можно делать плюшевые игрушки. Еще одно подспорье крафтерам — предметы в дом, повышающие всем находящимся в нем уровень мастерства. И станки, и предметы на повышение уровня не покупаются, а крафтятся мастерами с соответствующим видом ремесла, что, конечно же, не может не радовать. И не стоит забывать о старой доброй традиции открывать доступ к домам со станками — отдельное спасибо их владельцам!
Еще один способ использовать участок — хранить на нем паки. Есть даже специализированная башня с девятью отсеками для хранения. Она занимает минимум места, поэтому около мест сдачи часто отстраивается целый лес таких башенок, где паки ждут подходящих процентов для сдачи. С одним из последних обновлений переработали механику «настаивания» сыров, масел и мёда, и теперь они тоже хранятся на участках в виде паков, со временем поднимаясь в цене.
Кроме доступа к мирным профессиям, статус домовладельца открывает игроку доступ к квестам в Общественном центре родной локации и возможность участвовать в его развитии. На определенном уровне развития Общественного центра становятся доступны уникальные функции. Например, аренда дорогостоящего транспорта. А всем участвовавшим в его развитии выплачивается денежная компенсация. Некоторые дома и сами по себе могут выдавать владельцу ежедневные квесты. Например, владельца дома на бобовом стебле попросят сдать бобы, хотя на самом дереве вырастает почему-то арахис. Извините, накипело.
Кастомизация
Конечно, дома строят не только ради выгоды. Быть владельцем уютного и лично обустроенного домика или особняка, заполненного трофеями, само по себе приятно.
Большая часть мебели в игре крафтится. Особо изящные предметы потребуют высокого уровня профессии столяра, но и без него получится смастерить себе кровать, книжные полки или, к примеру, необычную ванну в виде пивной кружки. Украшения вроде статуэток или цветов в горшках можно прикупить в мираже, а фарфоровую посуду добыть в сундуках на дне моря. Книги — скрафтить из полученных по квестам или за достижения свиткам. Необычные вещички, такие как кошечка Манэки-нэко или бумажный фонарь в виде ятты, можно получить за участие во внутриигровых ивентах.
Конечно, кое-что доступно только в магазине за донат валюту, даже в версии Unchained — в конце концов, мебель в АА входит в понятие косметических предметов, не влияющих на игровой баланс. Чаще всего в магазине появляются ивентовые вещи к праздникам вроде Хэллоуина или Рождества. Без доната не получится загрузить в игру свои обои или картины. Или поставить в дом манекен с редким костюмом.
Парад домов
Итак, хватит, пожалуй теории — пришло время посмотреть, как же на деле выглядят дома в АА на примере моего родного Белстрома. Начнем, пожалуй, с местных ферм.Обычные дома и станки делятся на два вида: восточные и западные. Размер различается, от маленьких начальных домиков до трехэтажных особняков, подходящих для целой гильдии. Некоторые из них можно перестроить, добавив целый этаж-мастерскую или даже специальное устройство для создания паков.
На мелководье можно построить бунгало, которые бывают двух размеров. Так же, как и у фермерских домов, у них есть участки, правда, подводные, где можно высаживать кораллы или ракушки с жемчугом.
Постепенно в игру вводились и более нестандартные дома: дома на дереве и на бобовом стебле, дом-грибок, конфетный дом и сапфировый дом.
Конфетный домик создан из сладостей, и даже вместо бочки с водой рядом с ним — шоколадное фондю.
Домик-грибок занимает относительно немного места, а если его достроить до второго этажа, то он станет неплохой альтернативой фермерскому дому.
Сапфировый павильон — еще один из нестандартных домов. В нем всего одна комната, но сам дом выглядит очень изыскано и изящно, так что его интерьеры обычно также роскошны.
8 комментариев