Деньги. Как часто они становятся предметом раздора? Что значат деньги в Black Desert, и какая еще есть финансовая мотивация для нахождения в клане? А может быть вовсе не финансовая?
Попробуем разобраться со всем этим в очередной заметке из серии «Клановые механики Black Desert».
Создав клан, любой лидер понимает, что его нужно развивать с помощью принятых людей. В Black Desert для этого нужны очки гильдий, добываемые набором гильдийной экспы с помощью заданий. Также с помощью заданий пополняется и казна гильдии (или фонд).
На старте доходов у гильдий практически нет, соответственно нет и выплат, не считая копеечных зарплат, выплачиваемых за активность и приносимую пользу в клане, так что о казне нам придется поговорить попозже.
В нашем клане Black Label очень долгое время играли вообще без зарплат (7 000 серебра за зарплату не считается), даже когда фонд уже позволял их платить. Что же мотивировало людей играть с нами?
Как говорится, не все меряется деньгами. У нас, одного из немногих кланов, был колоссальный опыт игры на Корее, и мы этим опытом делились. Делились не только теорией в гайдах, но и на практике.
Не многие использовали такую механику, как арены. Собственно она и не была клановой, но те, кто делал ставку на развитие клана не только по очкам, беспокоились о боеспособности своих составов.
Наши тренировки на арене, именно клановые, а не просто внутри пачек или между отдельными игроками, послужили примером и для других кланов со временем.
Тренировки на арене проводились мастерами в своем классе, которые наработали практику в Корее. Ребята делились опытом, что очень ценили другие.
Когда на старте я лично занималась приемом, одна из причин вступление в клан, помимо стримов Гарро и моих гайдов, была передача опыта и тренировки на арене. Так что огромное спасибо нашим мастерам, слава которых бежала по всему игровому миру и приводила к нам новых соклановцев.
Для чего все это делалось? Чтобы клан смог претендовать на высшую клановую активность — осады. Ибо это не только фан и смысл игры многих кланов, а еще и дополнительные доходы, открывающие дополнительные возможности. И к ним нужно было основательно готовиться, несмотря на то, что они были только в перспективе. Поэтому многие кланы начинали этим заниматься еще на старте.
Те же, кому осады были не интересны, занимались другими активностями, но наш клан к ним не относился, мы играли ради осад и противостояния, поэтому и дальше статья будет рассматриваться в разрезе такого клана.
Впоследствии, когда в игру была добавлена Арена крови, такие тренировки стали систематически проходить и на ней. Разделившись на команды, мы там оттачивали свое мастерство на практике. В тренировках формировались и новые РЛы. Было приятно видеть, как наш нетоповый клан в таких активностях становится примером для других.
Еще к одной активности с выдачей «плюшек» можно отнести и проведение внутриклановых турниров, как между отдельными игроками, так и между тройками, пати. Проводились они обычно просто на арене. С вводом арены Арши, она стала основным местом для клановых и межклановых турниров.
Сами арены, конечно, никаких наград игровых не дают, кроме чувства удовлетворения, поэтому задачей клана стояло обеспечить участников и победителей призами. В качестве призов были преимущественно предметы из шопа, это если клану повезло иметь в своем составе спонсоров.
Эти активности появились уже позже, чтобы добавить дополнительный стимул игре.
Иногда меня спрашивали, а зачем вы это делали, на старте и так все стремятся побольше прокачаться. Безусловно, часть таких людей найдется, но… большая часть ТОПовых игроков уже давно в своих кланах, или разобрана другими. А что делать клану-новичку? Вот и приходится стимулировать своих ТОПов. И они у нас, конечно же, появлялись.
Как и появлялись те, кто ценой своих уровней занимался кланом и приносил ему огромную помощь. Конечно же, для них делались скидки. Послабления не было только одной категории игроков — слакерам! Людям, которые были только потребителями, которые только хотели получать, но не готовы были отдавать взамен. Я рада, что у нас таких не было, по крайней мере на старте, нам повезло, что они отсекались при приеме, может быть потому, что мы не скрывали, что у нас на клан нужно «работать».
Конечно, сама игра также подразумевала получение наград с повышением уровня, но они были не столь существенны. Чуть получше стало с этим, когда за 61-63 уровень ввели в награду заточенную бижутерию, что послужило своеобразным стимулом в развитии.
Чем еще клан мог заинтересовать игроков? Конечно же «плюшками» с Рейдбосов.
На старте игры клановых РБ не было, они были добавлены в клановые задании значительно позже, а первоначально вся ставка делалась на мировых РБ. Да не тех, что сейчас, где тебе и место указано, и даже безопасная зона организована.
На старте мировых РБ еще нужно было по миру найти. Ну и, конечно же, не просто убить, но и, возможно, отстоять в противостоянии с противником, потеряв немалую кучу экспы. Именно поэтому я отнесла их к клановому контенту.
Я помню, как мы гордились первым убитым мировым РБ, и каково было разочарование, когда оказалось, что разработчики забыли добавить в них лут. Но даже это не омрачило наших достижений )
Спустя время механику мировых РБ изменили, и назвать их клановыми можно уже с натяжкой, так как на них ходит весь сервер. Какие-то кланы более массово, не давая фармить своим противникам, а какие-то — в несколько человек. Постепенно мировых РБ стали считать не клановым контентом, а использовать в качестве места для ПвП, где сам фарм РБ был вторичен.
Чего не скажешь о клановых РБ. Позволить их, конечно, могли себе не все кланы, ведь клановой РБ — это не просто задание, а большая трата времени на «поимку» квеста и денег из казны, от 3 до 5 млн. серебра. За то и «выхлоп» с них был достойный. В пересчете на получаемый дроп, затраты с лихвой окупались.
С развитием сервера добавлялись новые клановые РБ, менялись условия и награды. Но они всегда были дополнительной мотивацией для игроков в получении «плюшек».
В связи с отсутствием в игре обмена, прямого торга и наличием своеобразного рандомного выпадения лута с РБ, Black Desert в плане поощрения игроков своего клана сильно уступает. Единственное, что мог сделать клан — это обеспечить сам факт фарма таких РБ, а вот за распределение лута брался сам корейский рандом. Бывало и такое, что «плюшки» доставались одним и тем же. Ох и пригорало у некоторых. Большинство же понимало, что все это на благо клана.
Помимо мировых и клановых РБ есть монстры, на которых охотятся с ружьями. Нет, это конечно не медведи и волки, сюда в первую очередь нужно отнести китов, а впоследствии и карков. Именно они приносят игрокам особые награды, из которых крафтятся редкие зелья, особенно востребованные на осадах.
ПвП на них было не менее частым, чем на мировых РБ, а иногда даже доходило до заговоров, вопреки боевым альянсам и официальным противникам.
Лидер победившего клана на том или ином узле или территории собирает налоги с оборота торговли и пополняет свою казну.
С введением морского контента увеличение казны стало доступно и для PVE-кланов, которые промышляют в море, чем также пополняют свою казну.
Дополнительным пополнением казны ввели и поддержку, которую можно еженедельно забирать самостоятельно офицерам или главе клана.
С увеличением казны и развитием сервера обычно увеличивались и зарплаты. Максимальную можно поставить 5 миллионов серебра. Большая часть кланов сейчас уже спокойно может позволить выставлять такие гонорары всему составу.
Ограничение накладывает лишь онлайн. Если в клане менее 10 человек, зарплаты более 1 миллиона уже не получить.
С введением магазина для всех игроков клана и лимита трат появилась возможность награждать соками, временной бижутерий и прочим.
Когда казна существенно пополняется, по решению Лидера выдаются клановые бонусы.
Клановой бонус составлял сначала 30% казны, в последствии стал составлять 40%. Вся эта сумма делится на всех участников клана. Кому-то в качестве поощрения давали повышенные коэффициенты, например, х3, или х4. Преимущественно за особенные вклады в гильдию. Ох сколько же в некоторых кланах было скандалов из-за их распределения, до сих пор эхом отражающихся на форумах. Выдать бонусы при отсутствии соответствующего онлайна — невозможно. Спустя 3 года функционал выдачи бонусов чуть расширили, но сократили с выдачи раз в 3 дня до один раз в неделю.
В нашем клане повышенные бонусы на постоянной основе получали только те, кто занимался кланом, выполнял не желаемую многими «работу». Остальные могли получить их сюрпризом. Кто-то за особые достижения в какой-то особенной осаде, кто-то за помощь в производстве и другие разные клановые активности на усмотрение Лидера.
Уведомление с соответствующей суммой о получении кланового бонуса приходит каждому игроку клана на игровую почту. Не получить бонус было невозможно.
Конечно же, казна служила не только источником выдачи зарплат и бонусов. Это был фонд, из которого нужно было осуществлять и выплаты:
Часть из расходов постоянна, часть — временна.
Как вы наверно заметили, перечисленные клановые активности лишь косвенно завязаны на механики. Преимущественно они являются инициативой игроков и руководства клана. Ведь далеко не все кланы их используют в своей игре. Возможно потому, что сама игра предоставляет мало «плюшек», а те что есть — преимущественно рандом.
Попробуем разобраться со всем этим в очередной заметке из серии «Клановые механики Black Desert».
Создав клан, любой лидер понимает, что его нужно развивать с помощью принятых людей. В Black Desert для этого нужны очки гильдий, добываемые набором гильдийной экспы с помощью заданий. Также с помощью заданий пополняется и казна гильдии (или фонд).
На старте доходов у гильдий практически нет, соответственно нет и выплат, не считая копеечных зарплат, выплачиваемых за активность и приносимую пользу в клане, так что о казне нам придется поговорить попозже.
В нашем клане Black Label очень долгое время играли вообще без зарплат (7 000 серебра за зарплату не считается), даже когда фонд уже позволял их платить. Что же мотивировало людей играть с нами?
Как говорится, не все меряется деньгами. У нас, одного из немногих кланов, был колоссальный опыт игры на Корее, и мы этим опытом делились. Делились не только теорией в гайдах, но и на практике.
Тренировки
Не многие использовали такую механику, как арены. Собственно она и не была клановой, но те, кто делал ставку на развитие клана не только по очкам, беспокоились о боеспособности своих составов.
Наши тренировки на арене, именно клановые, а не просто внутри пачек или между отдельными игроками, послужили примером и для других кланов со временем.
Тренировки на арене проводились мастерами в своем классе, которые наработали практику в Корее. Ребята делились опытом, что очень ценили другие.
Когда на старте я лично занималась приемом, одна из причин вступление в клан, помимо стримов Гарро и моих гайдов, была передача опыта и тренировки на арене. Так что огромное спасибо нашим мастерам, слава которых бежала по всему игровому миру и приводила к нам новых соклановцев.
Для чего все это делалось? Чтобы клан смог претендовать на высшую клановую активность — осады. Ибо это не только фан и смысл игры многих кланов, а еще и дополнительные доходы, открывающие дополнительные возможности. И к ним нужно было основательно готовиться, несмотря на то, что они были только в перспективе. Поэтому многие кланы начинали этим заниматься еще на старте.
Те же, кому осады были не интересны, занимались другими активностями, но наш клан к ним не относился, мы играли ради осад и противостояния, поэтому и дальше статья будет рассматриваться в разрезе такого клана.
Впоследствии, когда в игру была добавлена Арена крови, такие тренировки стали систематически проходить и на ней. Разделившись на команды, мы там оттачивали свое мастерство на практике. В тренировках формировались и новые РЛы. Было приятно видеть, как наш нетоповый клан в таких активностях становится примером для других.
Еще к одной активности с выдачей «плюшек» можно отнести и проведение внутриклановых турниров, как между отдельными игроками, так и между тройками, пати. Проводились они обычно просто на арене. С вводом арены Арши, она стала основным местом для клановых и межклановых турниров.
Сами арены, конечно, никаких наград игровых не дают, кроме чувства удовлетворения, поэтому задачей клана стояло обеспечить участников и победителей призами. В качестве призов были преимущественно предметы из шопа, это если клану повезло иметь в своем составе спонсоров.
Эти активности появились уже позже, чтобы добавить дополнительный стимул игре.
Стимуляция роста
Казалось бы уровень каждого игрока не имеет отношения к клану в целом. Но это на первый взгляд. Мало толку для клана только от одной пачки высокоуровневых игроков, если весь основной состав где-то в хвосте. Намного эффективнее, если состав развивается вровень. Именно поэтому в боевых кланах ставятся планки, повышающиеся от недели к неделе. У каждого должен быть помимо личного мотива стать сильнее еще и общеклановой — быть не хуже других. В некоторых кланах для стимуляции повышения уровня устраивались конкурсы. Например, в нашем — с наградами, которые не каждый мог себе позволить.ВНУТРИКЛАНОВЫЙ ИВЕНТ «Сними кота с дерева»
Старт ивента: предстарт ОБТ руофа.
Сроки окончания: достижение первым в своем классе игроком клана 50 уровня в течение первой недели со старта.
Приз одного призера: шоповский кот.
Условия: В течение первой недели со старта ОБТ нужно первым в своем классе достичь 50 уровня в клане. Обязательное нахождение в любом из составов Black Label.
Иногда меня спрашивали, а зачем вы это делали, на старте и так все стремятся побольше прокачаться. Безусловно, часть таких людей найдется, но… большая часть ТОПовых игроков уже давно в своих кланах, или разобрана другими. А что делать клану-новичку? Вот и приходится стимулировать своих ТОПов. И они у нас, конечно же, появлялись.
Как и появлялись те, кто ценой своих уровней занимался кланом и приносил ему огромную помощь. Конечно же, для них делались скидки. Послабления не было только одной категории игроков — слакерам! Людям, которые были только потребителями, которые только хотели получать, но не готовы были отдавать взамен. Я рада, что у нас таких не было, по крайней мере на старте, нам повезло, что они отсекались при приеме, может быть потому, что мы не скрывали, что у нас на клан нужно «работать».
Конечно, сама игра также подразумевала получение наград с повышением уровня, но они были не столь существенны. Чуть получше стало с этим, когда за 61-63 уровень ввели в награду заточенную бижутерию, что послужило своеобразным стимулом в развитии.
Рейдбоссы
Чем еще клан мог заинтересовать игроков? Конечно же «плюшками» с Рейдбосов.
На старте игры клановых РБ не было, они были добавлены в клановые задании значительно позже, а первоначально вся ставка делалась на мировых РБ. Да не тех, что сейчас, где тебе и место указано, и даже безопасная зона организована.
На старте мировых РБ еще нужно было по миру найти. Ну и, конечно же, не просто убить, но и, возможно, отстоять в противостоянии с противником, потеряв немалую кучу экспы. Именно поэтому я отнесла их к клановому контенту.
Я помню, как мы гордились первым убитым мировым РБ, и каково было разочарование, когда оказалось, что разработчики забыли добавить в них лут. Но даже это не омрачило наших достижений )
Спустя время механику мировых РБ изменили, и назвать их клановыми можно уже с натяжкой, так как на них ходит весь сервер. Какие-то кланы более массово, не давая фармить своим противникам, а какие-то — в несколько человек. Постепенно мировых РБ стали считать не клановым контентом, а использовать в качестве места для ПвП, где сам фарм РБ был вторичен.
Чего не скажешь о клановых РБ. Позволить их, конечно, могли себе не все кланы, ведь клановой РБ — это не просто задание, а большая трата времени на «поимку» квеста и денег из казны, от 3 до 5 млн. серебра. За то и «выхлоп» с них был достойный. В пересчете на получаемый дроп, затраты с лихвой окупались.
С развитием сервера добавлялись новые клановые РБ, менялись условия и награды. Но они всегда были дополнительной мотивацией для игроков в получении «плюшек».
В связи с отсутствием в игре обмена, прямого торга и наличием своеобразного рандомного выпадения лута с РБ, Black Desert в плане поощрения игроков своего клана сильно уступает. Единственное, что мог сделать клан — это обеспечить сам факт фарма таких РБ, а вот за распределение лута брался сам корейский рандом. Бывало и такое, что «плюшки» доставались одним и тем же. Ох и пригорало у некоторых. Большинство же понимало, что все это на благо клана.
Помимо мировых и клановых РБ есть монстры, на которых охотятся с ружьями. Нет, это конечно не медведи и волки, сюда в первую очередь нужно отнести китов, а впоследствии и карков. Именно они приносят игрокам особые награды, из которых крафтятся редкие зелья, особенно востребованные на осадах.
ПвП на них было не менее частым, чем на мировых РБ, а иногда даже доходило до заговоров, вопреки боевым альянсам и официальным противникам.
Пополнение казны
Все это развивало игроков клана, помогало им стать сильнее. С введением осад, верящие в свои силы кланы принимали в них участие, и игроки, интересующиеся этим контентом, тянулись к ним. Победа на осаде — основной источник пополнения казны клана.Лидер победившего клана на том или ином узле или территории собирает налоги с оборота торговли и пополняет свою казну.
С введением морского контента увеличение казны стало доступно и для PVE-кланов, которые промышляют в море, чем также пополняют свою казну.
Дополнительным пополнением казны ввели и поддержку, которую можно еженедельно забирать самостоятельно офицерам или главе клана.
Зарплаты и бонусы
С увеличением казны и развитием сервера обычно увеличивались и зарплаты. Максимальную можно поставить 5 миллионов серебра. Большая часть кланов сейчас уже спокойно может позволить выставлять такие гонорары всему составу.
Ограничение накладывает лишь онлайн. Если в клане менее 10 человек, зарплаты более 1 миллиона уже не получить.
С введением магазина для всех игроков клана и лимита трат появилась возможность награждать соками, временной бижутерий и прочим.
Когда казна существенно пополняется, по решению Лидера выдаются клановые бонусы.
Клановой бонус составлял сначала 30% казны, в последствии стал составлять 40%. Вся эта сумма делится на всех участников клана. Кому-то в качестве поощрения давали повышенные коэффициенты, например, х3, или х4. Преимущественно за особенные вклады в гильдию. Ох сколько же в некоторых кланах было скандалов из-за их распределения, до сих пор эхом отражающихся на форумах. Выдать бонусы при отсутствии соответствующего онлайна — невозможно. Спустя 3 года функционал выдачи бонусов чуть расширили, но сократили с выдачи раз в 3 дня до один раз в неделю.
В нашем клане повышенные бонусы на постоянной основе получали только те, кто занимался кланом, выполнял не желаемую многими «работу». Остальные могли получить их сюрпризом. Кто-то за особые достижения в какой-то особенной осаде, кто-то за помощь в производстве и другие разные клановые активности на усмотрение Лидера.
Уведомление с соответствующей суммой о получении кланового бонуса приходит каждому игроку клана на игровую почту. Не получить бонус было невозможно.
Траты
Конечно же, казна служила не только источником выдачи зарплат и бонусов. Это был фонд, из которого нужно было осуществлять и выплаты:
- оплата налога (сумма зависит от величины гильдии и размера ее казны);
- расход на авансовую оплату заданий (особенно требуют трат РБ 3-5 миллиона серебра);
- расход на оснащение осады (от 100 до 800 миллионов, в зависимости от сложности);
- расход на клан-холы (от 400 миллионов до 1,5 миллиарда за 2 недели);
- расход на клановое производство ( до 4-5 миллиардов за 2 недели в момент активного производства).
Часть из расходов постоянна, часть — временна.
Как вы наверно заметили, перечисленные клановые активности лишь косвенно завязаны на механики. Преимущественно они являются инициативой игроков и руководства клана. Ведь далеко не все кланы их используют в своей игре. Возможно потому, что сама игра предоставляет мало «плюшек», а те что есть — преимущественно рандом.
14 комментариев
На арены мы с самого начала тоже ходили, даже вроде как расписание для классов по дням было, и еженедельная общая тренировка, хотя кое-что приходилось узнавать самим на опыте — на Корее/Японии у нас только пара человек играли.
Кхм, основная проблема как бы не в деньгах была (на тот момент их особо и не на что тратить было кроме боссов и зп), а в количестве этих квестов, которые были общими на все гильдии — кто успел, тот и взял. Унс был один специальный офицер, у которого чертовски здорово получалось «ловить» такие квесты (опыт игры на ауке, видимо), но даже при всем его таланте, некоторые квесты он не успевал поймать — они моментально исчезали. Ходили слухи (ну, довольно таки достоверные), что некоторые гильдии пользовались специальными «кликерами» для ловли таких квестов. В общем, мы свою казну доооолго тратили, а наш максимум в топе был что-то около 40 места.
Точно, добавила этот момент.
Ходили такие слухи, забанен никто не был правда.
У нас тоже Юля с Анукой сутками сидели их ловили, не всегда успешно. Когда этих заданий на РБ стало вдоволь, проблема отпала.
А мы не тратили, мы копили, чтобы первыми взять слоновьи, что и сделали, но это уже тема другой заметки.
Это я к тому, что мы были довольно таки небольшой гильдией (в плане осад ходили только на узлы и то не особо успешно), но при этом с казной проблем не было. Хотя на момент ввода гильдейных домов нам там ничего не светило, это да)
Это тоже, конечно, механика, дающая бонус клановым мемберам, против неклановых. Но ты, даже будучи одиночкой в любой момент можешь создать гильдию самого себя, и начать получать их, просто заходя в игру. Тут не нужно совместных действий, какой-то организации, всего лишь просто быть в клане, имхо.
Сделала вывод из криков в чате из разряда «Приму в гильдию без обязательств для календаря». Возможно и ошиблась.
Скорблю по желтоклюву :)