Пользовательская колонизация Млечного Пути

Когда-то всей командой мы попробовали Elite: Dangerous. Всё шло более-менее хорошо, пока нашей целью было накопление средств на огромный корабль — Fleet Carrier — для совместного путешествия в глубины галактики Млечный Путь. Хотя уже тогда мы прочувствовали, насколько Элита сопротивляется любым коллективным действиям: передать деньги друг другу было невозможно, и единственным способом аккумулировать средства на общий корабль оставались совместные шахтёрские работы в астероидных поясах, где мы выбрасывали добытую руду в открытый космос, чтобы её подбирал и продавал только один из нас.

Сам мир к тому времени был достаточно зрелым. Вышло дополнение Odyssey, которое позволяло высаживаться на планеты и ходить по станциям. Масштабы и детализация поражали. Больше всего мне запомнился наш с Мифри, казалось бы, банальный спуск в кратер на одной из планет, который описан в тексте «Наперегонки с тенью». Но наше путешествие в глубины космоса, по большому счёту, привело команду к фиаско: в глубине неосвоенных территорий у нас не осталось не только каких-то совместных целей, но даже их отдалённых перспектив.

В этой высокодетализированной пустоте мы рассуждали о том, как же логично смотрелась бы возможность колонизировать системы, совместно работать над строительством новых космических станций и общей инфраструктуры. Но всё это оставалось бессмысленными мечтами. До вчерашнего официального анонса.

Читать дальше →

Микрокосмос

В детстве, да и сейчас тоже, меня привлекала идея увидеть в мельчайших деталях то, что находится, казалось бы, у нас под самым носом. То, мимо чего мы можем пройти и, как правило, проходим в обычной жизни. Вот уж никогда не думал, что планеты в Elite: Dangerous окажутся таким «микрокосмосом».

Согласно законам погружения в микродетали, давайте двигаться от общего к частному. Для этого стоит начать с рассказа о том, как здесь зарабатывают на исследовании галактики. Проще всего этот процесс сравнить с профессиональной уборкой бесконечного сада. Если вы когда-нибудь участвовали в сборе плодов в промышленных масштабах, а не у себя на даче, то наверняка знаете, что это труд, романтику в котором можно найти исключительно в высоком темпе и красоте отработанных движений. Потому что это поток. Планеты сыплются в корзину находок через «плодосборник» FSS-сканера, после чего сортируются в зависимости от своей ценности.

Читать дальше →

Наперегонки с тенью

Выбрав Элиту, мы сильно рисковали. Чуда не произошло — всё пошло по одному из худших сценариев: игровой процесс и цели многих не вдохновили. С другой стороны, из Lineage 2 мы уходили из-за общего падения интереса, так что если Элита в чём-то и виновата, то исключительно в том, что не смогла стать причиной новой вспышки общего интереса. А для этого, объективно, у неё было не так много шансов. Правы те, кто напоминает — эта игра не разрабатывалась как MMO и принадлежность к жанру может проявлять только фактом нахождения людей в одном пространстве. Но в каком!

А и правда — в каком? Здесь многое зависит от точки зрения. Там, где я приходил в восторг от атмосферы, от деталей, от управления кораблём, моя жена видела темноту, неинтуитивный интерфейс и не слишком интересные цели. Что прикажете делать с этим? Не перекрасишь же космос, не переделаешь же интерфейс, не наполнишь же игру коллективными механиками. Но и продолжать играть без Мифри в мои планы не входило. Эти несколько месяцев вместе с другими ребятами я участвовал в подготовке большого путешествия. Наконец, в пятницу вечером наш корабль-база, на который мы как раз сообща костяком команды заработали деньги, отправился по одному из рукавов нашей галактики. Так как путешествие планировалось долгим, мы собрали на этом корабле всех, кто в принципе установил Элиту, включая Мифри.

Читать дальше →

Привилегия

Заглавная иллюстрация к этому тексту сделана в Elite: Dangerous, но, с учётом развития современной техники, могла бы быть любительской фотографией. Поэтому никого не удивит. Меня же именно эта «скучная реалистичность» вдохновляет собираться в дорогу.

На днях у нашей команды появился первый огромный корабль — передвижная база: Fleet Carrier. Он ещё не до конца укомплектован нужными сервисами, но мы уже называем его своим домом. Чтобы его заполучить, мы несколько месяцев занимались добычей металла из астероидов и продажей добытого. Может, это был и на самый эффективный способ заработка в Элите, зато совместный. Кажется, я могу делать это с закрытыми глазами, но в ближайшее время добывать платину не понадобится. То, чем мы будем заниматься каждый вечер, скоро изменится настолько, что мне откровенно страшно.

Читать дальше →

Платиновая нить

Если у вас нет собственной внушительной статистики, придётся доверять мнению опытных людей. Но что делать, когда эти мнения постоянно противоречат друг другу? Оказывается, вокруг добычи полезных ископаемых из астероидов давно развернулась полусвященная война. Кто-то верит в то, что два и более пересекающихся места концентрации нужного ресурса однозначно лучше, чем один такой «хотспот». Но есть и альтернативное мнение, которое тоже звучит убедительно.

Единственное, в чём все, похоже, сходятся — это в том, что открытая добыча лазерами платины сейчас остаётся самым прибыльным видом шахтёрской деятельности. А именно такая деятельность нам и нужна — ведь задача нашей маленькой команды состоит в том, чтобы как можно быстрее раздобыть первый Fleet Carrier. Добыча астероидов в этом смысле остаётся чуть ли не единственной понятной деятельностью в Elite, совмещающей два важных для нас состояния: «рядом» и «вместе». Осталось определиться с местом, где это лучше всего делать. И тут началось.

Читать дальше →

В кольце

В какой-то момент состояние полной растерянности — «Что? Почему? Куда? Что я сделал? Как это отменить?!» — перешло в уверенные действия, рутинность которых приносит странное удовлетворение. Произошло это, как и многое в Элите, как-то подозрительно быстро. Я же помню, как пару недель назад боялся трогать кнопки на клавиатуре! А сейчас многие действия могу выполнять с закрытыми глазами.

Термин «Frame Shift Drive» звучит подозрительно похоже на «Friendship Drive» в произношении бортового компьютера. Мне даже нравится. Ты где? Я уже в кольце. Понял, вылетаю. «Двигатель Дружбы Активирован».

Читать дальше →

Одиссея и Горизонты поначалу не будут поддерживать совместимость

Перед нами наглядная демонстрация нового столкновения неподходящей бизнес-модели с поверхностью Elite: Dangerous. На носу выход обновления Odyssey, которое преображает внешний вид планет и вводит намного более крутую систему освещения. Галактика «Млечный Путь» изменится навсегда. Но только для тех, кто опустит денежку в автомат. Причём поначалу даже без возможности играть в одном пространстве с теми, кто обновление не купил. Официальное пояснение по этому поводу появилось несколько часов назад.

Читать дальше →

Вавилон

Систему Нанабожо (Nanabozho) мы выбрали единогласно. Во-первых, её название звучит очень весело и вынуждает постоянно каламбурить. Во-вторых, первое место сбора было в двух прыжках от лягушатника даже для Сайдвиндера. И кто бы мог подумать, что, ткнув пальцем в не самое звёздное из-за периферийного положения в галактике небо, мы окажемся в крайне благоприятных условиях? Относительно богатые астероиды, хороший спрос на руду и не понимающие своего счастья новички.

Молодые и дерзкие берутся за любую работу, и только потом разбираются. Так со временем выяснилось, что в Нанабожо, несмотря на добродушное лицо представителя правящей силы, царит диктатура. Ах ты ж гадина такая — в век частных космических кораблей со средневековьем в голове. Если никуда не мчаться и посмотреть внимательно, кому помогаешь, пускай и за деньги, выяснится, что есть много альтернативных политических течений, которые можно поддержать. Но и с ними нужно быть осторожнее. Всё это при условии, что вас не угораздит попробовать разобраться не с местным самоуправством, а с политическими раскладами галактического масштаба. Не приведи нанабожо, конечно.

Читать дальше →

Выход обновления Odyssey перенесли на конец весны

Хотя в условиях пандемии разработчики игр оказались в лучшем положении, чем многие другие сферы, было бы странным считать, что удалённая работа ничем не отличается от офисного взаимодействия в случае коллективного творческого процесса. Так что смиренно принимаем новую информацию о переносах сроков. На этот раз — от авторов Elite: Dangerous, которые сообщили, что выход дополнения «Odyssey» задерживается. Впрочем, PC-игроки пострадают меньше тех, кто привык запускать «Элиту» на консолях.

Читать дальше →