Warcraft III Reforged. Смотрю на графику и понимаю — да, новые более детальные модели, переработанный игровой процесс, то да сё. Но не покидает меня какое-то страное чувство, которое трудно передать или описать — не вижу, нечувствую в этом искры, что-ли. Того что сразу видишь и узнаешь во всем что сделано с сердцем, с душой. Вижу только холодный профессиoнализм, расчёт и много часов переработки мира людьми которым этот мир собственно уже безразличен. Смущенный взгляд паладина и погасший блеск в глазах.
Обновленная RTS, объединяющая Warcraft III: Reign of Chaos и Warcraft III: The Frozen Throne, с улучшенной графикой и улучшенным искусственным интеллектом.
Хм, я читал что ИИ как раз останется прежним, хотя возможно я что-то не так понял.
Сложность игры не включается в зерно галактики. У каждой галактики есть свой собственный уровень сложности, включаемый в зерно. Более того, открытия на разных уровнях сложности заносятся в одну базу галактики.
При этом есть существенные ограничения взаимодействия между игроками на разной сложности.
Например, планетарные базы будут видны только для игроков с одинаковой сложностью.
За чай спасибо :)
Кстати, когда разговор краем задел тему «как оно с точки зрения разработчиков» — как-то это все звучало очень механистически в духе графон есть-чек, боссы есть-чек, можно копать/не копать есть-чек, схема монетизации/подход в разработке оправдан-чек. Мне кажется, что люди от индустрии в силу своей занятости что-то утратили важное. И захотелось кинуть ссылок на статьи, если не возражаете.
Да, первая планета «слишком синяя», как выход — побережье, пляжи все-таки из песочка.
Вторая планета — это вообще нонсенс. Судя по всему есть такое — то ли сбой в коде, то ли намеренно сделано — когда на экстремальной планете бури не появляются. Если верить интернету, то это далеко не единственный случай такой аномальности.
Первая система мне понравилась. Долго не мог найти планету с травой не красного и не оранжевого цвета. Правда, если трава синяя, море синее и небо тоже синее — не слишком ли много синего получается.
А вот постоянный дождь — явно не для меня. На той планете точно нет бурь? Как правило, на всех экстремальных планетах есть бури, если это не поменяли в последних патчах. И если вечные дожди — тоже явный признак бурь.
(после просмотра сессии, посвященной воссозданию классики)
Ну и, как и предполагалось, контент будет подаваться порционно, в 4 стадии:
Molten Core, Onyxia, Kazzak, Azuregos
BWL, система чести (поля боя, пвп-награды), Зул Гуруб
Анкираж 20 и 40, цепочка квестов на 0.5 тир, Силитус и его боссы, а также боссы — зеленые драконы. Эвент на открытие врат будет доступен снова!
Ну и, наконец, вторжение плети и Наксрамас
Неплохие новости. Если они придумают какую-то альтернативу шардингу и пофиксят все неточности, что сейчас видны в демке, это будет пример отличной работы по воссозданию игры.
Хм, я читал что ИИ как раз останется прежним, хотя возможно я что-то не так понял.
Wowhead
При этом есть существенные ограничения взаимодействия между игроками на разной сложности.
Например, планетарные базы будут видны только для игроков с одинаковой сложностью.
Кстати, когда разговор краем задел тему «как оно с точки зрения разработчиков» — как-то это все звучало очень механистически в духе графон есть-чек, боссы есть-чек, можно копать/не копать есть-чек, схема монетизации/подход в разработке оправдан-чек. Мне кажется, что люди от индустрии в силу своей занятости что-то утратили важное. И захотелось кинуть ссылок на статьи, если не возражаете.
1) Продюсер Diablo 2 о Diablo Immortal — «Многие разработчики перестают играть в игры, когда начинают их делать».
dtf.ru/games/30771-prodyuser-diablo-2-o-diablo-immortal-blizzard-bolshe-ne-ponimaet-igrokov?from=rss
2) Уоррен Спектор: «Bethesda делает игры шириной в милю и глубиной в дюйм». Я в чем-то с такой оценкой согласен, ну и просто почитать.
dtf.ru/games/30822-uorren-spektor-bethesda-delaet-igry-shirinoy-v-milyu-i-glubinoy-v-dyuym?from=rss
Вторая планета — это вообще нонсенс. Судя по всему есть такое — то ли сбой в коде, то ли намеренно сделано — когда на экстремальной планете бури не появляются. Если верить интернету, то это далеко не единственный случай такой аномальности.
хотя там награды за пвп, но можно было бы ограничить их
classic.wowhead.com/
Туда импортированы комментарии из старейшей базы данных по варкрафту, Thottbot (Allakhazam, к сожалению, до сих пор доступен только через веб-архив).
Заценить комментарии можно, к примеру, тут:
classic.wowhead.com/item=13397/stoneskin-gargoyle-cape#comments:id=2651562
Первая система мне понравилась. Долго не мог найти планету с травой не красного и не оранжевого цвета. Правда, если трава синяя, море синее и небо тоже синее — не слишком ли много синего получается.
А вот постоянный дождь — явно не для меня. На той планете точно нет бурь? Как правило, на всех экстремальных планетах есть бури, если это не поменяли в последних патчах. И если вечные дожди — тоже явный признак бурь.
Ну и, как и предполагалось, контент будет подаваться порционно, в 4 стадии:
Molten Core, Onyxia, Kazzak, Azuregos
BWL, система чести (поля боя, пвп-награды), Зул Гуруб
Анкираж 20 и 40, цепочка квестов на 0.5 тир, Силитус и его боссы, а также боссы — зеленые драконы. Эвент на открытие врат будет доступен снова!
Ну и, наконец, вторжение плети и Наксрамас
Неплохие новости. Если они придумают какую-то альтернативу шардингу и пофиксят все неточности, что сейчас видны в демке, это будет пример отличной работы по воссозданию игры.