графика улучшена
Вы ведь заметили в настройках графики кнопку «Классика», верно? Если ее нажать, то картинка будет практически полностью соответствовать «той» ванилле.
Blizzard говорит, что Diablo 4 в разработке. И они вообще собирались показывать ее на Близконе, но за две недели передумали, т.к. она на тот момент оказалась совсем неготовая.
On October 17, two weeks before BlizzCon, Blizzard put out a blog post that essentially told fans Diablo 4 was in the works but would not be at the show. “These are very exciting times—we currently have multiple teams working on different Diablo projects and we can’t wait to tell you all about them... when the time is right,” the company said.
В принципе, я их понимаю, они профессионалы и не хотят показывать пользователям сырой продукт.
Играла в Диабло 3 более года, когда она только вышла. Затащили друзья и я утонула там в море удовольствия. Купила тогда (благодаря аукциону) англоязычную версию и, как следствие, еще одно море. В общем, я тоже фанат, надеюсь и жду.
Warcraft III Reforged. Смотрю на графику и понимаю — да, новые более детальные модели, переработанный игровой процесс, то да сё. Но не покидает меня какое-то страное чувство, которое трудно передать или описать — не вижу, нечувствую в этом искры, что-ли. Того что сразу видишь и узнаешь во всем что сделано с сердцем, с душой. Вижу только холодный профессиoнализм, расчёт и много часов переработки мира людьми которым этот мир собственно уже безразличен. Смущенный взгляд паладина и погасший блеск в глазах.
Обновленная RTS, объединяющая Warcraft III: Reign of Chaos и Warcraft III: The Frozen Throne, с улучшенной графикой и улучшенным искусственным интеллектом.
Хм, я читал что ИИ как раз останется прежним, хотя возможно я что-то не так понял.
Сложность игры не включается в зерно галактики. У каждой галактики есть свой собственный уровень сложности, включаемый в зерно. Более того, открытия на разных уровнях сложности заносятся в одну базу галактики.
При этом есть существенные ограничения взаимодействия между игроками на разной сложности.
Например, планетарные базы будут видны только для игроков с одинаковой сложностью.
За чай спасибо :)
Кстати, когда разговор краем задел тему «как оно с точки зрения разработчиков» — как-то это все звучало очень механистически в духе графон есть-чек, боссы есть-чек, можно копать/не копать есть-чек, схема монетизации/подход в разработке оправдан-чек. Мне кажется, что люди от индустрии в силу своей занятости что-то утратили важное. И захотелось кинуть ссылок на статьи, если не возражаете.
Да, первая планета «слишком синяя», как выход — побережье, пляжи все-таки из песочка.
Вторая планета — это вообще нонсенс. Судя по всему есть такое — то ли сбой в коде, то ли намеренно сделано — когда на экстремальной планете бури не появляются. Если верить интернету, то это далеко не единственный случай такой аномальности.
Первая система мне понравилась. Долго не мог найти планету с травой не красного и не оранжевого цвета. Правда, если трава синяя, море синее и небо тоже синее — не слишком ли много синего получается.
А вот постоянный дождь — явно не для меня. На той планете точно нет бурь? Как правило, на всех экстремальных планетах есть бури, если это не поменяли в последних патчах. И если вечные дожди — тоже явный признак бурь.
Вы ведь заметили в настройках графики кнопку «Классика», верно? Если ее нажать, то картинка будет практически полностью соответствовать «той» ванилле.
В принципе, я их понимаю, они профессионалы и не хотят показывать пользователям сырой продукт.
Играла в Диабло 3 более года, когда она только вышла. Затащили друзья и я утонула там в море удовольствия. Купила тогда (благодаря аукциону) англоязычную версию и, как следствие, еще одно море. В общем, я тоже фанат, надеюсь и жду.
Хм, я читал что ИИ как раз останется прежним, хотя возможно я что-то не так понял.
Wowhead
При этом есть существенные ограничения взаимодействия между игроками на разной сложности.
Например, планетарные базы будут видны только для игроков с одинаковой сложностью.
Кстати, когда разговор краем задел тему «как оно с точки зрения разработчиков» — как-то это все звучало очень механистически в духе графон есть-чек, боссы есть-чек, можно копать/не копать есть-чек, схема монетизации/подход в разработке оправдан-чек. Мне кажется, что люди от индустрии в силу своей занятости что-то утратили важное. И захотелось кинуть ссылок на статьи, если не возражаете.
1) Продюсер Diablo 2 о Diablo Immortal — «Многие разработчики перестают играть в игры, когда начинают их делать».
dtf.ru/games/30771-prodyuser-diablo-2-o-diablo-immortal-blizzard-bolshe-ne-ponimaet-igrokov?from=rss
2) Уоррен Спектор: «Bethesda делает игры шириной в милю и глубиной в дюйм». Я в чем-то с такой оценкой согласен, ну и просто почитать.
dtf.ru/games/30822-uorren-spektor-bethesda-delaet-igry-shirinoy-v-milyu-i-glubinoy-v-dyuym?from=rss
Вторая планета — это вообще нонсенс. Судя по всему есть такое — то ли сбой в коде, то ли намеренно сделано — когда на экстремальной планете бури не появляются. Если верить интернету, то это далеко не единственный случай такой аномальности.
хотя там награды за пвп, но можно было бы ограничить их
classic.wowhead.com/
Туда импортированы комментарии из старейшей базы данных по варкрафту, Thottbot (Allakhazam, к сожалению, до сих пор доступен только через веб-архив).
Заценить комментарии можно, к примеру, тут:
classic.wowhead.com/item=13397/stoneskin-gargoyle-cape#comments:id=2651562
Первая система мне понравилась. Долго не мог найти планету с травой не красного и не оранжевого цвета. Правда, если трава синяя, море синее и небо тоже синее — не слишком ли много синего получается.
А вот постоянный дождь — явно не для меня. На той планете точно нет бурь? Как правило, на всех экстремальных планетах есть бури, если это не поменяли в последних патчах. И если вечные дожди — тоже явный признак бурь.