avatar
Warcraft III Reforged. Смотрю на графику и понимаю — да, новые более детальные модели, переработанный игровой процесс, то да сё. Но не покидает меня какое-то страное чувство, которое трудно передать или описать — не вижу, нечувствую в этом искры, что-ли. Того что сразу видишь и узнаешь во всем что сделано с сердцем, с душой. Вижу только холодный профессиoнализм, расчёт и много часов переработки мира людьми которым этот мир собственно уже безразличен. Смущенный взгляд паладина и погасший блеск в глазах.
avatar
Обновленная RTS, объединяющая Warcraft III: Reign of Chaos и Warcraft III: The Frozen Throne, с улучшенной графикой и улучшенным искусственным интеллектом.

Хм, я читал что ИИ как раз останется прежним, хотя возможно я что-то не так понял.


Wowhead
avatar
Сложность игры не включается в зерно галактики. У каждой галактики есть свой собственный уровень сложности, включаемый в зерно. Более того, открытия на разных уровнях сложности заносятся в одну базу галактики.
При этом есть существенные ограничения взаимодействия между игроками на разной сложности.
Например, планетарные базы будут видны только для игроков с одинаковой сложностью.
avatar
Я вот тоже думаю, то от уровня сложности не зависит. Но после такого закрались сомнения. Сессию начал на стандартном уровне.
avatar
Последний корабль уже похож на морскую черепаху. В большой степени из-за крыльев-плавников.
avatar
Планеты разве отличаются на разной сложности?
avatar
А эти планеты были на каком уровне сложности? :)
avatar
Ну вот. Только что начал новую сессию с другим уровнем сложности, и в стартовой системе сразу две подходящие планеты. Ну как это называется?
avatar
Факел — очень полезная штука, без него я бы тоже не заметил. А ещё это означает, что ты появился в той же зоне, где и мы.
avatar
За чай спасибо :)
Кстати, когда разговор краем задел тему «как оно с точки зрения разработчиков» — как-то это все звучало очень механистически в духе графон есть-чек, боссы есть-чек, можно копать/не копать есть-чек, схема монетизации/подход в разработке оправдан-чек. Мне кажется, что люди от индустрии в силу своей занятости что-то утратили важное. И захотелось кинуть ссылок на статьи, если не возражаете.

1) Продюсер Diablo 2 о Diablo Immortal — «Многие разработчики перестают играть в игры, когда начинают их делать».
dtf.ru/games/30771-prodyuser-diablo-2-o-diablo-immortal-blizzard-bolshe-ne-ponimaet-igrokov?from=rss

2) Уоррен Спектор: «Bethesda делает игры шириной в милю и глубиной в дюйм». Я в чем-то с такой оценкой согласен, ну и просто почитать.
dtf.ru/games/30822-uorren-spektor-bethesda-delaet-igry-shirinoy-v-milyu-i-glubinoy-v-dyuym?from=rss
avatar
Два раза обшаривал этот дом с круглым окном, а лестницу вниз не видел :)
avatar
Да, первая планета «слишком синяя», как выход — побережье, пляжи все-таки из песочка.
Вторая планета — это вообще нонсенс. Судя по всему есть такое — то ли сбой в коде, то ли намеренно сделано — когда на экстремальной планете бури не появляются. Если верить интернету, то это далеко не единственный случай такой аномальности.
avatar
Спасибо, можно послушать интересующие темы.
avatar
поля боя, возможно стоило бы включить сразу, но это мелочи.
хотя там награды за пвп, но можно было бы ограничить их
avatar
Заработал раздел вовхеда, посвященный классике:
classic.wowhead.com/

Туда импортированы комментарии из старейшей базы данных по варкрафту, Thottbot (Allakhazam, к сожалению, до сих пор доступен только через веб-архив).
Заценить комментарии можно, к примеру, тут:
classic.wowhead.com/item=13397/stoneskin-gargoyle-cape#comments:id=2651562
avatar
Хорошо написано, и даже с галереей планет.

Первая система мне понравилась. Долго не мог найти планету с травой не красного и не оранжевого цвета. Правда, если трава синяя, море синее и небо тоже синее — не слишком ли много синего получается.

А вот постоянный дождь — явно не для меня. На той планете точно нет бурь? Как правило, на всех экстремальных планетах есть бури, если это не поменяли в последних патчах. И если вечные дожди — тоже явный признак бурь.
avatar
В своё время мобильное отделение моторолы ходило по рукам исключительно из-за патентов…
avatar
Давно пора. Есть ряд игр под всякими старфорсами и секуромами…
avatar
avatar
(после просмотра сессии, посвященной воссозданию классики)
Ну и, как и предполагалось, контент будет подаваться порционно, в 4 стадии:
Molten Core, Onyxia, Kazzak, Azuregos
BWL, система чести (поля боя, пвп-награды), Зул Гуруб
Анкираж 20 и 40, цепочка квестов на 0.5 тир, Силитус и его боссы, а также боссы — зеленые драконы. Эвент на открытие врат будет доступен снова!
Ну и, наконец, вторжение плети и Наксрамас

Неплохие новости. Если они придумают какую-то альтернативу шардингу и пофиксят все неточности, что сейчас видны в демке, это будет пример отличной работы по воссозданию игры.