Ну в игре с реалистичной экономикой, преимущество у богатых будет. И тут по любому чтобы его нивелировать придется атаковать экономику. В любом случае бесплатных плюшек не бывает. А так
1. Можно ограничить накопления до чего то набираемого в средней перспективе.(100 ячеек банка, 50 сумки на все. и денег в банке не более чем..) А дальше в любом случае будет некуда класть собираемое богатство. (5-10 твинков можно сделать но не 1000 же).
2. Можно сделать «прогрессивные налоги» собираемые игрой такие, что миллионер будет разорятся через месяц простоя. Т.е. игра на удержание богатства будет настолько сложной, что на преимущество в других областях сил уже не останется.
3. Можно сделать безусловный даже безусловный доход, который вызовет достаточную степень инфляции чтобы богатсв просто не было. сегодня 1000 золотых хватает на все. через месяц на него не купишь пак меди.
100% иммунитет это плохой дизайн. Будет легко эксплуатироваться атакующими. Даже просто ради разведки не говоря уже о узких местах в механиках, которые нужно будет все время закрывать, пока игроки ищут новые варианты. Всегда нужно взвесить «А как это использует атакующая сторона?»
Однажды мне повезло. Я встретила реальное воплощение изумительного героя этой заметки.
Два года назад я была на фестивале исторической реконструкции под Казанью. Наши шатры стояли на самом краю лагеря, а через дорогу уже не было ничего, кроме степи. Чуть в стороне стояли какие-то загородки, но на первый взгляд в них не было ничего примечательного.
Первая половина для прошла в суете и хлопотах, как бывает всегда на фестивалях. Вторую часть я провела, отливая водой и всячески охлаждая содержимое кастрюль после схваток — рыцари натурально плавились в полном облачении под безжалостным степным солнцем, температура доходила до 40 градусов.
Зато вечером… Для большей историчности в лагере нельзя открыто курить, поэтому приходилось прятаться по углам. Мне по углам было не вкусно, я решила отойти подальше через дорогу. Просто посидеть в одиночестве, отдохнуть от шума и многолюдия, полюбоваться красивейшим закатным небом.
Когда я уже расслабилась и выдохнула первые клубы дыма, от сплошной стены теней неподалеку отделился самостоятельный кусочек ночи. И вот сижу я посреди степи, наряженная в костюм кочевников-монголов, а ко мне идет конь. Его намерение познакомиться было совершенно очевидным: когда длина привязи себя исчерпала, он пару раз напрягся, проверяя, нельзя ли с ней справиться, как с досадной помехой… Потом недовольно фыркнул и ушел, опустив гордую голову, обратно в тени.
На следующий день я смотрела и не верила глазам. Пока я находилась по свою сторону дороги, красавец спокойно пасся. Иногда подходил к своему табуну в загородке: интересовался у старшей кобылы, все ли в порядке. Получив ответ, с достоинством удалялся. Их общение было очень красивым, степенным, благородным — у людей такое редко увидишь. А когда я пересекала разделяющую нас черту дорожного покрытия, он начинал красоваться. Привязь была достаточно длинной, чтобы он смог продемонстрировать всего себя: я видела и рысь, и галоп, и иноходь, и обеспокоенные лица людей, следивших за табуном. Когда стало понятно, что простые демонстрации красоты и силы не работают, он сменил тактику: катался по желтоватой траве, вскидывал гриву, делал все, чтобы выглядеть максимально привлекательно. И отходил разочарованно каждый раз, когда я заканчивала перекур и удалялась на свою сторону степи…
Ночью, когда фестиваль отгремел, я ощущала себя выжатым лимончиком. Только усталостью я могу объяснить, что в очередной раз зашла слишком далеко — забыла оценить длину привязи. Было уже совсем темно, просматривались только неверные тени. Я заметила коня только тогда, когда дергаться было уже поздно и попросту опасно. Его голова прорисовалась как-то вся и сразу, прямо у моих поджатых ног.
Мне тогда повезло несказанно, со мной на перекур пошел друг, опытный лошадник, который отвлек коня. Красавец так двинул головой, что мне ничего не оставалось, кроме как лечь на спину прямо из положения сидя. Помню, мысль тогда в голове была ровно одна: ночь, степь и мы вдвоем, несущиеся навстречу ветру…
Наутро, когда мы собирали лагерь, он пасся на максимальном отдалении. Сердце разрывалось: мне казалось, я его обидела. Но благородный вожак был крайне великодушен, перед самым отъездом он все же подошел попрощаться. Эту встречу я не забуду никогда, она до сих пор перед глазами, будто все было вчера. Надеюсь, он тоже иногда меня вспоминает.
P. S.: Показать я его вам не могу — у меня и мысли не было все бросить и начать фотографировать это чудо :)
На самом деле все будет проще и работоспособнее, если защита станет не чем-то что можно приобрести, а базовой функцией в игре, доступной сразу.
Например аура божественного покровительства, которая бафается на тебя в городском храме.
Висит бесконечно долго, если ты никого из игроков не атакуешь. Атаковал, даже в ответ на агрессию, аура пропала и надо снова сбегать в город, чтоб ее получить.
Нападающий на человека с такой аурой получает дебафф на 5 минут, снижающий его скорость на 50%, даже на маунте, снижающий атаку в ПВП и шанс наложения дебаффов на 90%. Если атакуемый ответил, то с агрессора дебафф спадает.
Счетчик агрессии оставшейся без ответа за последние 7 дней позволит увеличивать время дебаффа и силу эффекта, превращая агрессора например на час в стоящего столбом болванчика.
Потому что в ВоВ топ-контент, который нужно покорить, дабы считаться «успешным», — это бг/арены и мифики, для которых нужен шмот. Топ-шмот не передаётся… Золото же можно потратить разве что на еду, чары, камни, зелья (цены на которые, в общем-то, невелики) и разных маунтов, петов, игрулечки и т.п. Или на то, чтоб тебя пропаровозили по рейду, но тут уже об «успешности» речи не идёт.
Если же рассматривать некую условную игру с открытым ПвП, передаваемым всем и т.д., «как мы любим», то большие накопления будут давать большие преимущества, как ни крути.
Я знаю, что такое карго-культ. Но мой мозг эту картинку обработал иначе, ассоциация не сложилась. Потому прямое указание совсем не лишне (особенно, если кто-то не в курсе — человек не может знать все).
В играх его легко можно сделать бесполезным выше какого то максимума.
В ВоВ довольно долго так было, да и сейчас богатство дает вроде не такое большое преимущество и в основном на старте (не уверен потому что уже давно не играл).
Мне очень нравилось море в Архейдже. Помимо любования красотами и мировых РБ, которые есть и в БДО, там был дополнительный функционал и можно было на самом деле пиратствовать.
А если по теме. То, все очень просто. Берем и выключаем математику везде, а инвентарь не прикольный слотовый, а как в в Life is Feudal. Из логов тоже вычистить и заменить на слова. Не «МеГаНаГибаТоР нанес 100500 урона таракану», а «МеГаНаГибаТоР сильно ударил таракана. » Состояние цели также заменим на «Здоров», «ранен», это все и так практикуется в настольных играх, заимстование считаю уместным. Все характеристики также меняем на словесные. Уверяю, это сильно поможет ролевой игре. =)))
Ты думаешь, что читатели не знают, что такое карго-культ, и как это понятие относится к нынешнему состоянию «игровой индустрии»? :) (а картинок в заметке целых две ;))
1. Можно ограничить накопления до чего то набираемого в средней перспективе.(100 ячеек банка, 50 сумки на все. и денег в банке не более чем..) А дальше в любом случае будет некуда класть собираемое богатство. (5-10 твинков можно сделать но не 1000 же).
2. Можно сделать «прогрессивные налоги» собираемые игрой такие, что миллионер будет разорятся через месяц простоя. Т.е. игра на удержание богатства будет настолько сложной, что на преимущество в других областях сил уже не останется.
3. Можно сделать безусловный даже безусловный доход, который вызовет достаточную степень инфляции чтобы богатсв просто не было. сегодня 1000 золотых хватает на все. через месяц на него не купишь пак меди.
Да много, что можно.
Два года назад я была на фестивале исторической реконструкции под Казанью. Наши шатры стояли на самом краю лагеря, а через дорогу уже не было ничего, кроме степи. Чуть в стороне стояли какие-то загородки, но на первый взгляд в них не было ничего примечательного.
Первая половина для прошла в суете и хлопотах, как бывает всегда на фестивалях. Вторую часть я провела, отливая водой и всячески охлаждая содержимое кастрюль после схваток — рыцари натурально плавились в полном облачении под безжалостным степным солнцем, температура доходила до 40 градусов.
Зато вечером… Для большей историчности в лагере нельзя открыто курить, поэтому приходилось прятаться по углам. Мне по углам было не вкусно, я решила отойти подальше через дорогу. Просто посидеть в одиночестве, отдохнуть от шума и многолюдия, полюбоваться красивейшим закатным небом.
Когда я уже расслабилась и выдохнула первые клубы дыма, от сплошной стены теней неподалеку отделился самостоятельный кусочек ночи. И вот сижу я посреди степи, наряженная в костюм кочевников-монголов, а ко мне идет конь. Его намерение познакомиться было совершенно очевидным: когда длина привязи себя исчерпала, он пару раз напрягся, проверяя, нельзя ли с ней справиться, как с досадной помехой… Потом недовольно фыркнул и ушел, опустив гордую голову, обратно в тени.
На следующий день я смотрела и не верила глазам. Пока я находилась по свою сторону дороги, красавец спокойно пасся. Иногда подходил к своему табуну в загородке: интересовался у старшей кобылы, все ли в порядке. Получив ответ, с достоинством удалялся. Их общение было очень красивым, степенным, благородным — у людей такое редко увидишь. А когда я пересекала разделяющую нас черту дорожного покрытия, он начинал красоваться. Привязь была достаточно длинной, чтобы он смог продемонстрировать всего себя: я видела и рысь, и галоп, и иноходь, и обеспокоенные лица людей, следивших за табуном. Когда стало понятно, что простые демонстрации красоты и силы не работают, он сменил тактику: катался по желтоватой траве, вскидывал гриву, делал все, чтобы выглядеть максимально привлекательно. И отходил разочарованно каждый раз, когда я заканчивала перекур и удалялась на свою сторону степи…
Ночью, когда фестиваль отгремел, я ощущала себя выжатым лимончиком. Только усталостью я могу объяснить, что в очередной раз зашла слишком далеко — забыла оценить длину привязи. Было уже совсем темно, просматривались только неверные тени. Я заметила коня только тогда, когда дергаться было уже поздно и попросту опасно. Его голова прорисовалась как-то вся и сразу, прямо у моих поджатых ног.
Мне тогда повезло несказанно, со мной на перекур пошел друг, опытный лошадник, который отвлек коня. Красавец так двинул головой, что мне ничего не оставалось, кроме как лечь на спину прямо из положения сидя. Помню, мысль тогда в голове была ровно одна: ночь, степь и мы вдвоем, несущиеся навстречу ветру…
Наутро, когда мы собирали лагерь, он пасся на максимальном отдалении. Сердце разрывалось: мне казалось, я его обидела. Но благородный вожак был крайне великодушен, перед самым отъездом он все же подошел попрощаться. Эту встречу я не забуду никогда, она до сих пор перед глазами, будто все было вчера. Надеюсь, он тоже иногда меня вспоминает.
P. S.: Показать я его вам не могу — у меня и мысли не было все бросить и начать фотографировать это чудо :)
Например аура божественного покровительства, которая бафается на тебя в городском храме.
Висит бесконечно долго, если ты никого из игроков не атакуешь. Атаковал, даже в ответ на агрессию, аура пропала и надо снова сбегать в город, чтоб ее получить.
Нападающий на человека с такой аурой получает дебафф на 5 минут, снижающий его скорость на 50%, даже на маунте, снижающий атаку в ПВП и шанс наложения дебаффов на 90%. Если атакуемый ответил, то с агрессора дебафф спадает.
Счетчик агрессии оставшейся без ответа за последние 7 дней позволит увеличивать время дебаффа и силу эффекта, превращая агрессора например на час в стоящего столбом болванчика.
Если же рассматривать некую условную игру с открытым ПвП, передаваемым всем и т.д., «как мы любим», то большие накопления будут давать большие преимущества, как ни крути.
На ММОзг ты не ходи:
Придет серенький волчок…
И ты снова отправишься покорять Арканум!
В ВоВ довольно долго так было, да и сейчас богатство дает вроде не такое большое преимущество и в основном на старте (не уверен потому что уже давно не играл).