Есть предложение после ввода Дригана повторить заплыв. В Кальфеоне идем по другому руслу и плывем вдоль лесистых и скалистых диких берегов. Там еще будет щикарная, но недоступная сейчас долина с соснами и оленями.
Экономическое регулирование посредством закона, запрета и тюремной решетки нужно не только преступникам. Оно нужно всем, кто способен оказаться влияние, потому что бизнес-сообщество очень часто не способно подняться выше сиюминутной выгоды, или не может понять, что у сегодняшних с виду не таких уж страшных действий могут быть серьезные последствия в будущем. Интересный факт: это полностью справедливо и для игрового сообщества.
Это при утопично-идеальных условиях, которых не существует в природе, при которых большинство мыслит конструктивно, как в случае с моноклегейтом, а не так, как мыслят доброжелатели-филантропы, ждущие лутбоксов в WA.
Вот тут я не могу понять. Ты пишешь об утопично-идеальных условиях, «которых не существует в природе», опираясь на реальный факт поведения реальных игроков при моноклегейте в EVE Online. Как так?
Да, разработчики могут сменить аудиторию, оставив вокруг себя только тех, кто не верит в честную игру или не хочет платить за твой сервис, предпочитая снабжать игровой валютой тех, кто не верит в честную игру. Но это уже другая аудитория, «сваренная», да. Здесь возникают уже серьезные вопросы по долгосрочным перспективам — что делать с аудиторией, которая не верит в честную игру. В глобальном смысле мы сейчас видим, что — искать еще менее притязательную и не заморачивающуюся аудиторию в секторе мобильных устройств.
Я согласен с тобой в том, что государственное регулирование нужно. Но оно нужно для, давай скажем прямо — преступников. Потому что, как недвусмысленно объяснило нам правительство Бельгии, Blizzard, Valve и EA — самые настоящие преступники, нарушающие закон. Понимаю, как это прозвучит для людей, которые ценят продукты этих компаний, но это свершившийся факт, который стоит просто признать и оставить для истории. Меня же интересует, что делать с этим дальше.
Откровенно говоря, я не верю в исправление преступников. Их можно приструнить, ограничить, связать законами, но это не изменит их намерений — если они смогут выкрутить мне руки, они это сделают. Да, я знаю, что здесь вполне закономерно может прозвучать довод «ну, это же бизнес». Значит, мне такой бизнес не нужен. Мое участие в нем необязательно. Он не связан с моими жизненно необходимыми потребностями. Ну, и, если честно, я как считал, так и считаю, что «бизнес», в котором клиент четко осознает, что с другой стороны не партнеры, а преступники, которым нужно по несколько надсмотрщиков, неэффективен.
Я рассматриваю игру в MMO, как долгосрочное партнерство. И мне нужен партнер. Вот здесь я вижу партнера:
Я верю в такую модель не только потому, что видел, как она была успешной, но и потому что она попросту честная. Мы не занимаемся тем, что выдумываем новые способы, как залезть к вам в кошелек. Зачем тратить столько времени и усилий на мысли о том, как монетизировать свою игру, вместо того, чтобы думать о том, как сделать ее интереснее?
Я хочу иметь дело с таким человеком, чтобы вкладывать свое время, эмоции и не опасаться, как в случае с Ashes of Creation и Стивеном Шарифом уже сейчас, что после старта проекта могу сесть в лужу. У меня, как игрока, накапливается опыт. Часть этого опыта — четыре года восторженных материалов об Archeage и девять месяцев игры с опущенной головой.
Государство может пометить преступников. Но оно не может сделать партнеров. Понимание того, какая сделка выгодна с обеих сторон, и почему, должно возникнуть у участников сделки с обеих сторон, а не только у надсмотрщика.
Вот и еще одному читателю понравилось, большое спасибо :) Иногда очень не хватает именно таких слов, чтобы продолжать писать.
А касательно путешествий — вот именно поэтому так расстроила невидимая преграда в Кальфеоне. Была страшная мысль, что это не баг, а какой-то шов «на теле» мира, он на самом деле перегорожен, пусть это даже одна дурацкая речная переправа. Вот так и выясняешь ненароком, до какой степени важно, чтобы все было по-настоящему, чтобы мир был цельным и реальным, и открытым по всей карте.
Ну, вот мир же, мир — только при таких условиях могут быть такие путешествия. Молодцы. И создатели мира, и те, кто использует потенциал. А Кьярра вдвойне умница, потому что история читается на одном дыхании. Спасибо большое!
Это, между прочим, конь прямо по моему заказу, непосредственного, так что тут я настоящая крестная :) И на правах крестной требую показать красивый скриншот с внуком Самайна :)
Ну вот, у меня родилось уже второе поколение лошадей, и, наверное, я все-таки ужасный лакер (смеется и трижды стучит по столу).
Первое разведение дало мне трех семерок — двоих мальчиков и девочку, а также двух шестерок-девочек (третья была куплена на ярмарке, рыжая красавица по имени Белка, я просто не удержалась и даже оставила её себе для твинка).
И вот я пошла на второй заход. Первое же скрещивание моих родных, уже не купленных, а выведенных коней неожиданно принесло девочку восьмого ранга (шанс на неё был 7%, и я до сих пор не могу поверить).
Её зовут Аламеда, я её люблю, и у неё все впереди :)
Второе скрещивание принесло ещё один желанный — и ещё более неожиданный — результат. От того же отца на свет появился белый чистокровка седьмого ранга. Уии! ))
Это Людвиг. Моя вторая (и, надеюсь, не последняя) победа. ))
Заметка прекрасна ) Спасибо, что собрала нас всех вместе <3
И путешествие тоже было замечательным, некоторые неудачи, описанные тут, ничуть его не испортили. Приключения же! Хотя я бы очень хотела все-таки сплавиться по водопаду, а то заинтриговали и не дали )
На хрупкие плечи ведьмы, помимо организации ивента, легла и необходимость перевозить больших варваров ))
Экономическое регулирование посредством закона, запрета и тюремной решетки нужно не только преступникам. Оно нужно всем, кто способен оказаться влияние, потому что бизнес-сообщество очень часто не способно подняться выше сиюминутной выгоды, или не может понять, что у сегодняшних с виду не таких уж страшных действий могут быть серьезные последствия в будущем. Интересный факт: это полностью справедливо и для игрового сообщества.
Да, разработчики могут сменить аудиторию, оставив вокруг себя только тех, кто не верит в честную игру или не хочет платить за твой сервис, предпочитая снабжать игровой валютой тех, кто не верит в честную игру. Но это уже другая аудитория, «сваренная», да. Здесь возникают уже серьезные вопросы по долгосрочным перспективам — что делать с аудиторией, которая не верит в честную игру. В глобальном смысле мы сейчас видим, что — искать еще менее притязательную и не заморачивающуюся аудиторию в секторе мобильных устройств.
Я согласен с тобой в том, что государственное регулирование нужно. Но оно нужно для, давай скажем прямо — преступников. Потому что, как недвусмысленно объяснило нам правительство Бельгии, Blizzard, Valve и EA — самые настоящие преступники, нарушающие закон. Понимаю, как это прозвучит для людей, которые ценят продукты этих компаний, но это свершившийся факт, который стоит просто признать и оставить для истории. Меня же интересует, что делать с этим дальше.
Откровенно говоря, я не верю в исправление преступников. Их можно приструнить, ограничить, связать законами, но это не изменит их намерений — если они смогут выкрутить мне руки, они это сделают. Да, я знаю, что здесь вполне закономерно может прозвучать довод «ну, это же бизнес». Значит, мне такой бизнес не нужен. Мое участие в нем необязательно. Он не связан с моими жизненно необходимыми потребностями. Ну, и, если честно, я как считал, так и считаю, что «бизнес», в котором клиент четко осознает, что с другой стороны не партнеры, а преступники, которым нужно по несколько надсмотрщиков, неэффективен.
Я рассматриваю игру в MMO, как долгосрочное партнерство. И мне нужен партнер. Вот здесь я вижу партнера:
Я верю в такую модель не только потому, что видел, как она была успешной, но и потому что она попросту честная. Мы не занимаемся тем, что выдумываем новые способы, как залезть к вам в кошелек. Зачем тратить столько времени и усилий на мысли о том, как монетизировать свою игру, вместо того, чтобы думать о том, как сделать ее интереснее?
Я хочу иметь дело с таким человеком, чтобы вкладывать свое время, эмоции и не опасаться, как в случае с Ashes of Creation и Стивеном Шарифом уже сейчас, что после старта проекта могу сесть в лужу. У меня, как игрока, накапливается опыт. Часть этого опыта — четыре года восторженных материалов об Archeage и девять месяцев игры с опущенной головой.
Государство может пометить преступников. Но оно не может сделать партнеров. Понимание того, какая сделка выгодна с обеих сторон, и почему, должно возникнуть у участников сделки с обеих сторон, а не только у надсмотрщика.
Поскольку наша с JlobGoblin лодка плыла быстрее всех (пользуйтесь услугами гребцов-варваров!), я фотографировала всю процессию ))
Мне было так сложно выбрать ))
А касательно путешествий — вот именно поэтому так расстроила невидимая преграда в Кальфеоне. Была страшная мысль, что это не баг, а какой-то шов «на теле» мира, он на самом деле перегорожен, пусть это даже одна дурацкая речная переправа. Вот так и выясняешь ненароком, до какой степени важно, чтобы все было по-настоящему, чтобы мир был цельным и реальным, и открытым по всей карте.
Добавлю своих кадров на эту стену. Их не так много, поскольку с вёслами в руках фоткать было не очень удобно ))
Это мы в процессе сбора (пустая лодка — не наша)
Вот Devina в роли отважного штурмана на нашем судне )
Тут наблюдали закатную дорожку на воде
Попытка снять групповое фото
А тут загадочная башня на утёсе, на которую, по слухам, невозможно добраться. (Скрин предоставлен Ирмой =))
И несколько фотографий с обратного пути, когда перегоняли лодку в Эферию
А красивые скрины будешь делать сама, когда я его тебе передам! )
Первое разведение дало мне трех семерок — двоих мальчиков и девочку, а также двух шестерок-девочек (третья была куплена на ярмарке, рыжая красавица по имени Белка, я просто не удержалась и даже оставила её себе для твинка).
И вот я пошла на второй заход. Первое же скрещивание моих родных, уже не купленных, а выведенных коней неожиданно принесло девочку восьмого ранга (шанс на неё был 7%, и я до сих пор не могу поверить).
Её зовут Аламеда, я её люблю, и у неё все впереди :)
Второе скрещивание принесло ещё один желанный — и ещё более неожиданный — результат. От того же отца на свет появился белый чистокровка седьмого ранга. Уии! ))
Это Людвиг. Моя вторая (и, надеюсь, не последняя) победа. ))
И путешествие тоже было замечательным, некоторые неудачи, описанные тут, ничуть его не испортили. Приключения же! Хотя я бы очень хотела все-таки сплавиться по водопаду, а то заинтриговали и не дали )
На хрупкие плечи ведьмы, помимо организации ивента, легла и необходимость перевозить больших варваров ))
То самое багнутое место.
Потому что они большие и им необходимо регулярное питание!