Да, Минами всё верно написал. На работающем сервере переваривание пищи засчитывается, когда вы в оффлайне. Заходите — а у вас уже совсем другие показатели.
возможно упустил по тексту: картины можно будет самому рисовать и выставлять в галерею или там будут какие-то готовые экземпляры? и еще: рисовать внутри игры или будет просто подгрузка, например, с пк?
Хмммм. Я определённо рано радовался. Вот скрин четвёртой таблички. снятый 5 минут назад.
Произошло ровно то же самое, что с пустыней: акведук перестал работать. При этом его никто не расширял и вобще не трогал. Но я всё равно считаю, что суть текущей механики я нащупал. Нужно будет в порядке эксперимента снять акведук и выложить его обратно, и я уверен, что всё снова получится. Вот она, беда с ранним доступом — баги от фичей отличить очень трудно. С учётом того, что акведуки уже отключали, я не удивлён тому, что они сбрасываются (похоже, что после перезагрузок сервера).
Спасибо за ответ. Конечно, я имел в виду, когда сервер работает. Про сутки без еды — ценное замечание. Получается, когда новый игрок приходит в запущенный ранее мир, он будет отставать по очкам от тех, кто начал играть сразу. А вот с едой интересный момент получается: если мы постепенно наращиваем количество нутриентов в пище, пока развиваем поварское направление, то менее полезная пища, исчезая из желудка через сутки, уже фактом исчезновения поднимает средние очки навыков от еды. Допустим меня не было в игре 23 часа. При новом логине на сервер в желудке останется самое сытное последнее блюдо. Мне скопом начисляют очки навыков за последние 23 часа. Если расчет идёт исходя из последнего блюда, я получу больше очков, чем при нахождении на сервере постоянно. Если же игра учитывает постепенное исчезновение из желудка менее сытных компонентов в оффлайне, то всё будет логично. Хорошо бы проверить.
Тем временем мы достигли второй цели — выпуск специального подкаста с новостями MMO и эксклюзивным эрг-доступом. Мы уже выбрали название — «Радиоммозг» — и первоначальный формат, с которого начнем. Большое спасибо за поддержку! Движемся дальше!
Есть два варианта: для собственного закрытого мира игра начисляет очки, только если игрок онлайн, потому как в остальное время и сервер выключен, а для мультиплеера очки начисляются в реальном времени, вне зависимости от онлайна игрока. Но тут есть нюанс.
Очки навыков имеют два источника: желудок и жилище. Приток очков от жилища начисляется постоянно, то есть, игрок в сутки получит ровно то число очков, которое указано рядом с иконкой домика. А вот желудок нужно пополнять. Через одни реальные сутки персонаж переваривает все, что скушал, и если не подкрепиться вовремя, приток очков от желудка обнуляется.
Подскажите, пожалуйста, как начисляются очки навыков, пока игрок оффлайн? Никак, или при входе в игру они приплюсовываются моментом за отсутствующее время?
Забавно, что в одном из апдейтов они поменяли на карте текстуру болот с ярко-зелёного на тёмно-зелёный, и на карте 11-го дня она частично одного цвета, частично другого. А польдер Свята хоть и осушен, но на карте всё равно выглядит как под водой.
В самой заметке я это размещать не хочу, потому что мне кажется, что композицию нарушит. Но по моей просьбе Atron сделал ещё одну карту для сравнения того, что изменилось за прошедшие 11 дней. Мне кажется, что взглянуть на неё будет любопытно.
А ещё всем интересующимся предлагаю возможность увидеть нашу планету прямо в окне браузера. Тут можно покрутить наш «шарик» и даже увидеть изменения, которые происходят день за днём. Детализация, правда, не очень, здесь учитывается только самый верхний блок, которым красится вся высота: в самой игре выглядит не так. Но зато игра не нужна. Само собой, если закроется сервер, эта возможность пропадёт. Так что интересующимся рекомендую не откладывать в долгий ящик ;)
Кстати, при входе в игру меня встретило такое чудо инженерной мысли:
Проблема в том, что для креатива нужны совсе другого рода ограничения. В текущем виде они выглядят как назойливая помеха, хотя мы и не знаем почти ничего. Для креативных людей в майнкрафте есть креативный режим, где не надо добывать материалы, в Скайлайнз для них есть масса модов, отключающих например коллизию объектов и дающих возможности, которые не были предусмотрены для нормального геймплея. Обычно цели и мотивы креативной части игроков спорят с вызоваи и ограничениями, сделанными для остальной массы пользователей. Помирить их — большая задача.
Ну, вот опять «пока». Но ведь вернешься же, увы. Дедушка Дарвин очень обеспокоен. Дорогие бесплатные консультанты, раздающие непрошенные советы по поводу того, как мне вести себя на нашей площадке (она не «моя» и такой никогда не была, а если бы была, то большинство из вас было бы давно в перманентном бане), поймите одну простую вещь — та ценность, которую вы по умолчанию присваиваете себе, как посетителю площадки, для вас, понятное дело, значительна, но глубоко субъективна.
Я лично не вижу никакой ценности в собеседнике, который приходит в комментарии к тексту другого человека, абсолютно игнорирует все, что сказано автором и другими комментаторами, перевирает мотивы и мысли этих людей, выступает с советами и насмешками над теми, в кого сам же превратил своих несостоявшихся собеседников при помощи нехитрых передергиваний. При этом не приводит ни одной реальной цитаты или ссылки. Вот как по мне, у такого человека для площадки даже не нулевая, а отрицательная ценность. Их нужно выставлять на мороз, а не горестно заламывать потом руки по поводу токсичности в интернете.
Я повар, я специально наблюдал. :)
Произошло ровно то же самое, что с пустыней: акведук перестал работать. При этом его никто не расширял и вобще не трогал. Но я всё равно считаю, что суть текущей механики я нащупал. Нужно будет в порядке эксперимента снять акведук и выложить его обратно, и я уверен, что всё снова получится. Вот она, беда с ранним доступом — баги от фичей отличить очень трудно. С учётом того, что акведуки уже отключали, я не удивлён тому, что они сбрасываются (похоже, что после перезагрузок сервера).
Очки навыков имеют два источника: желудок и жилище. Приток очков от жилища начисляется постоянно, то есть, игрок в сутки получит ровно то число очков, которое указано рядом с иконкой домика. А вот желудок нужно пополнять. Через одни реальные сутки персонаж переваривает все, что скушал, и если не подкрепиться вовремя, приток очков от желудка обнуляется.
А ещё всем интересующимся предлагаю возможность увидеть нашу планету прямо в окне браузера. Тут можно покрутить наш «шарик» и даже увидеть изменения, которые происходят день за днём. Детализация, правда, не очень, здесь учитывается только самый верхний блок, которым красится вся высота: в самой игре выглядит не так. Но зато игра не нужна. Само собой, если закроется сервер, эта возможность пропадёт. Так что интересующимся рекомендую не откладывать в долгий ящик ;)
Кстати, при входе в игру меня встретило такое чудо инженерной мысли:
Я лично не вижу никакой ценности в собеседнике, который приходит в комментарии к тексту другого человека, абсолютно игнорирует все, что сказано автором и другими комментаторами, перевирает мотивы и мысли этих людей, выступает с советами и насмешками над теми, в кого сам же превратил своих несостоявшихся собеседников при помощи нехитрых передергиваний. При этом не приводит ни одной реальной цитаты или ссылки. Вот как по мне, у такого человека для площадки даже не нулевая, а отрицательная ценность. Их нужно выставлять на мороз, а не горестно заламывать потом руки по поводу токсичности в интернете.