avatar
Я прошу прощения за возможную необъективность, но у меня при прочтении этого описания первым всплывает одно имя, начинающееся на A. Заслуживает ли он уважения?
Весь Альянс страдал от него и никто не надавал ему тумаков? Будь там такие же упорные в достижении цели люди, он бы не смог заниматься тем чем занимался. Один человек может делать то что делал Ангве только если ему никто не противодействует.
avatar
я просто отталкивался от единого сервера, если учесть что персонаж один и старт был недавно то похоже действительно народа достаточно для такой MMO
avatar
Не совсем так. Проблема в том, что ввод материальной компоненты разрушает игру как концепцию. Энтропия — это что-то еще, развлекательный сервис с использованием реальных денег. Да, обман тоже важный фактор, но не концептуальный для игры как особого явления. То есть обманывать, не сдерживать обещания и прочее — это заведомо ай-яй-яй, но для игр не специфично. Если же в игру вводится что-то, что противоречит её определению и концепции, она перестает быть игрой.

В данном случае имеет место и первое и второе. Здесь нет конкуренции и взаимного противоречия факторов. Здесь есть, скажем так, уровни тяжется преступления. :)
avatar
atsman
30 января 2018, 13:49
«похоже надо покупать доступ и смотреть что там к чему. соло-вылазка так сказать. постараюсь поскриншотить и написать»

Сказал — сделал.

К чему Ваш вопрос?
atsman купил игру, попробовал на вкус как и что, и, как настоящий разведчик, накидал побольше скриншотов, чтобы все посмотрели.
avatar
Интервью получилось довольно большим. Не все пока обработано, но впереди не меньше двух частей.
avatar
Интересно будет увидеть продолжение интервью.
И еще я надеюсь на продолжение темы RoG на Ммозговеде. :)

Будет очень интересно понаблюдать в целом за развитием и жизнью этого проекта.
avatar
Просто нет девайса, который бы автоматом отвешивал подзатыльники подрастающему поколению за каждое матерное слово в чате).
avatar
А с кол-вом скриншотов на квадратный метр текста не перебор?
avatar
И вот, когда я уже почти поставил крест на МММ ММО, на горизонте интересная игра… Правда, я вспоминаю, сколько уже было таких перспективных проектов, в которых так и не удалось осесть хотя бы на год, не говоря уже о многих годах онлайн (как Ева, например)
avatar
Насколько я понимаю, да.
avatar
Там был вайп?
avatar
Других игроков почти не было, встретил лишь пару человек. Да и в принципе, судя по списку топ-кланов, народу пока мало.



Список, кстати, очень внушительный. 11 страниц. И это через несколько дней после старта. В игре можно создать только одного персонажа. Учетные записи платные (подписка). И мы видим пять кланов по 100+ человек.
avatar
Антон)
Все уже понятно, что Вы хотели донести.
Но и Вы поймите, ПК-игроки для большинства милых, приятных людей — это крайне напрягающие персонажи, мешающие получать удовольствие от игры. Энцефалитные клещи в волшебном весеннем лесу, когда душа поет, и солнце пробивается сквозь туман, смешанный с ароматом подснежника,

а ты должна каждый час проверять подмышки, пах и другие места, не вбурился ли в тебя хоботок клеща. В реале от этого не спрятаться, но еще и терпеть это в игре, куда мы приходим за удовольствием, релаксом, в уют и общение с друзьями — ну уж спасибо.
И другие, да, их меньшинство, и у них свои предпочтения. И бог знает где они выросли, Вы уж простите. В архипелагах питерских дворов-колодцев на Лиговке, в челябинской промзоне, на периметре Казани, где подросток уже в двенадцать лет «камень-железо», где не прячутся под одеяло от необходимости противостоять криминальным ублюдкам, и где это всегда вызов и проверка твоих стальных яиц. Они с младых ногтей живут в среде или ты, или тебя, и получают фан от выживания в токсичной среде — загнать уродов в угол, воткнуть флаг своего кибуца на зачищенной территории, наказать зло — о да, я мужик)
Так идите в реал, пробивайте лбом бетон, смотрите в лицо смерти. Учите стрелять детей с десятилетнего возраста. Вырывайте кадык бандиту, насильнику, садисту. Защищайте свои дома и семьи, если живете в криминальном районе, как угодно и чем угодно. Заранее думайте, как закрыть мокруху в трехдневный срок до открытия дела. Господи.
Давайте от этого хоть в игрушках отдохнем.
avatar
Честно говоря, я не особо заметила по интервью, чтобы игра делала упор на PvP, скорее на сложную боевку, экономику и гильдии, причем с четким разделением гильдий на PvP и PvE. Про PvP тут шел разговор как-то в отрыве от игры, скорее с точки зрения игрока/наблюдателя. И кстати, судя по описании ассоциации наемных убийц, в игре будет «легализованное PK», хотя в интервью это вроде как порицалось.
avatar
Вот да, абсолютно согласен. На раннем этапе это такое себе вилами не то, что на воде писано, а на тумане или даже воздухе.
avatar
Интервью было в чате. Мне сложно сказать, изменил ли мнение Вацлав, но в мои задачи и не входило его переубедить. Человек имеет право по-своему относиться к плексам и их роли в популярности игры. В конце концов, какое-то время назад я и сам нормально относился к плексам, да и, к примеру, авторы Dual Universe до сих пор к ним нормально относятся, предполагая их аналоги в своей p2p-игре. В этом подходе действительно есть ограничитель в виде того, что авторам игры критически важно обеспечивать интерес к самому игровому сервису. Именно интерес к игре — мотиватор для одних передавать деньги другим.

Но. Это нисколько не отменяет того факта, что через плексы официально продается игровая валюта за реальные деньги. Это не отменяет того факта, что часть игроков при помощи плексов получает игровое преимущество, и это официальный канал получения преимущества неигровым путем, поддерживаемый разработчиком. Мне важно было выяснить, есть ли здесь понимание. Мне кажется, есть.

Мне очень нравится то, что Вацлав отвечал искренне. И дело не в том, изменит ли он свою точку зрения или останется с прежним мнением. Важно понимать, что именно происходит и какие у этого последствия.
avatar
Я бы рад ответить, и разъяснить свою позицию, вот только на что отвечать? На «ШТА»? Можно нормально указать, с чем именно ты не согласен?
avatar
никакие положительные стороны их деятельности не компенсируют всего того зла
И снова: ШТА? О___О
avatar
ПК-игроки нужны МММО-миру также, как маньяки нужны нашему реальному обществу. С одной стороны, это всеобщий страх и сильнейшие негативные эмоции на личном уровне, а так же подрыв определённых устоев общества. В то же время даже при всём своём негативе, деятельность маньяка приносит и определённую пользу обществу — это общий враг, против которого можно сплотиться, это и симптом определённых болезней общества, да и просто неординарная ситуация, позволяющая проявить себя положительно неординарным людям.

Чего? Что за странная попытка натянуть политтехнологическую концепцию «осажденной крепости» на совсем не подходящий глобус? Что вы вообще, милсдарь, несёте?
avatar
я уверен, что эти фразы потому и запомнились, что они единичны и выбиваются из общей массы. хотя в 99% случаев, «общие» чаты с русскоговорящим населением, лучше не читать ))