avatar
Вот это я понимаю ПК!
А не эти ваши нубокилы на респе!
avatar
Инструмент регулирования остаётся в руках разработчика. Слишком много игроков получают «бесплатное» время — изменить цену «покупки» времени за валюту — соотношение оплачивающих время за валюту/реал меняется в нужную сторону.
Если прямо все могут себе позволить платить за время голдой — тут что-то не так. Слишком низкая цена времени, слишком много валюты генерируется в игре, игра построена так, что игровую валюту больше не на что тратить…
avatar
Да, люди в этом плане далеко не эксклюзивны.

За точность цитаты не ручаюсь, это и есть тот тезис, по Дарвину, «разница между человеком и животным носит количественный, а не качественный характер».
avatar
Я в начале подумал что прямо из головы статью вынули, но с татье оказалось гораздо больше.
Спасибо.
avatar
Было уже такое, как-то не зашло
avatar
Или там зарплату персоналу…
А отличная идея, кстати.
avatar
Мне кажется, оно на поверхности очень. Но мы все забывали об этом написать, каждый со своей колокольни — а я просто заполнила пробел :)
avatar
Ну почему же, человек животное на все 100%. К этому царству мы принадлежим от и до :) Другое дело, что животная природа не мешает людям быть кем-то еще, да что там, даже у дельфинов есть свой язык, есть эмпатия. Есть же и в нас что-то высокое.

Но люди, которые меряются или проверяют, достаточно ли ты крут для этого разговора — они вовсе не к высокому апеллируют :)
avatar
А я произношу. Иногда и скрины прикладываю. Вот как раз на днях будет очередная заметка о капусте :)
avatar
Мм, а серверное время оплачивать будет голдой?) Или там зарплату персоналу…
avatar
Когда игрок упрощает себе жизнь, дав шанс играть бесплатно тем, кто проводит больше времени в игре, либо более усердно играет — это не p2w. Это еще одна составляющая экономики игры.
Тогда можно сформулировать так: если у игрока с реалом (в форме плексов) есть продавцы игровой валюты, которые хотят играть бесплатно за счет своих игровых достижений, то да, я не против. Но задача геймдизайна в данном случае, завязать игровую валюту в механики таким образом, чтобы доминация исключительно за счет толстосума в гильдии была невозможна.
Блин, вот я никак не могу понять одну вещь. Если причиной появления передаваемых токенов с подпиской является желание разработчика дать возможность сверх-активным игрокам получать игровое время бесплатно, то зачем в этой схеме посредник-игрок-с-реалом?
Зачем мучиться, пытаясь исказить ценность игровой валюты до такой степени, что она перестанет давать преимущество, затрагивая интересы той части игроков, которые не связываются с токенами и добывают валюту игровыми способами?
Зачем давать посреднику возможность «облегчить себе жизнь»?

Раз есть игроки настолько активные, что у них скапливается излишек «голды», и есть разработчик, желающий позволить им платить за игру «голдой», не проще ли добавить НПЦ или интерфейс, через которые можно напрямую «сдать» определённое количество валюты в обмен на время?
avatar
Люблю напоминания, что люди — на 99% животные. Ставит на место.
Во время прочтения статьи вспомнился момент из фильма «Голубая бездна» Бессона, когда ныряльщик-спортсмен Энцо Молинари, собравший всевозможные награды, приходит к ныряльщику-созерцателю Жаку Майолю и зовёт его на соревнования со словами: «Тебе же страсть как хочется меня победить!»
Кто не видел этого фильма, очень рекомендую ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B0.
avatar
В такие моменты, мне вспоминается цитата из фильма «Москва слезам не верит»:
— в самый расцвет своей Империи он отказался от власти и удалился к себе в деревню. А когда из Рима приехали, чтобы просить его вернуться к власти, он сказал: «Если б вы видели, какую я вырастил капусту — вы бы перестали меня уговаривать»

Только я её не произношу… Не поймут =)
avatar
Шикарная статья, прям вот очень! Где мой второй плюс?..
avatar
Я даже не знаю, что отвечать человеку, который понятия не имеет, как устроена игра, но судит о ее игроках.
Оставим здесь вместо ответа: :/
avatar
При этом можно собраться хоть десятью рейдами и караулить его неделю — ну, он просто перейдет на другого персонажа, за Альянс, и будет ходить в этом рейде и смеяться над неудачниками. Дождется, пока они разойдутся (не будут же они там стоять вечно) и вернется на место.
Ну тогда пускай страдают дальше. Туда им и дорога. Я часами караулил ботов в АА и ничего, не переломился.
avatar
А есть полный список скиллов где-то?
avatar
У расы Alfar есть особенность подходящая для шпионажа:
— Sneaky Approach: -60m to the range at which it can be identified. 60m for most races, 120m for Mirdains.
Так и не понял эта особенность есть у них или нет в DND:
— Silent Stalkers: Crouch walking is silent and its speed is increased by 25%.
Crouch Walk скилл — увеличивает скорость подкрадывания.
avatar
Легко.
У ВоВ такая природа, поиграй и поймешь :) По сути, в игре мяч всегда на стороне нападающего, агрессора, и объединяться против него бессмысленно: сама игра не подразумевает постоянного объединения, а бегать группами только для того, чтобы тебя не убил N — это какая-то нелепость. При этом можно собраться хоть десятью рейдами и караулить его неделю — ну, он просто перейдет на другого персонажа, за Альянс, и будет ходить в этом рейде и смеяться над неудачниками. Дождется, пока они разойдутся (не будут же они там стоять вечно) и вернется на место. И потерь как таковых у него нет.

Вообще ВоВ так хитро построен, что объединение от защиты не имеет преимуществ, зато если объединяются уроды всех мастей, они достигают колоссального успеха.
avatar
Речь не о стимулировании, а о создании условий, где достаточно упорный и смекалистый злодей сможет в принципе что-то сделать против отдельных членов общества, но при этом не сможет противостоять сколько-то организованной части этого общества. Нужен баланс.