Мы будем балансировать команды миров после реструктуризации, но на гильдии и альянсы это не распространяется. То есть объединившиеся в один альянс игроки с максимальным скилом просто всегда будут за один мир и всегда на коне. Или я что-то упускаю?
Если как то оскорбил или обидел, прошу прощения, это лишь мое личное мнение и никому его не навязываю.
Очевидно, что именно это и было целью — задеть собеседника. Зачем вы просите прощения за то, что делали совершенно осмысленно и намеренно? Вместо обсуждения идеи и конструктивной критики, дважды произнесены крайне странные претензии к стажу. Вместе с тем, единственная озвученная альтернатива — домашние базы игроков. Идея, которую высказал Panzercult принципиально заключается в построении взаимозависимостей между игроками.
Система так называемых «фабрик» которую вы предложили по факту банальный крафт. А какой толк от любого крафта, если же в игре напрочь отсутствует какая либо экономическая модель.
Система ферм, фабрик и других сооружений как раз создает экономическую модель. Это лежит на поверхности. Причем лично я совсем не сторонник этого пути развития проекта. Я бы предпочел искать решение в рамках концепции постоянного движения и исследования. В рамках постоянно меняющегося мира. Но мне и в голову не придет вот так грубо наезжать на собеседника, только потому что я с ним в чем-то не согласен. Зря вы так.
Нравится идея, которую уже озвучивали, — поддержание уровня мастерства, но к остальному есть вопросы.
Распределение баферских скилов между всеми классами сразу отсекает часть игроков, которым нравятся именно игра саппортами и это, как правило, наименее токсичная часть сообщества.
Удачно защитился от нападения — понизил себе карму. Я, конечно, вижу строчку ниже про возможность избежать боя, но пока не будет конкретных скилов, очень с трудом верится. Это как в линейке говорить — ну ты же мог улететь через БСоЕ.
Хочешь стать святым — врывайся галопом по всем церквям, донать денежку, пока цены не поднялись.
Так же и система динамических цен с ограниченным кошельком чревата ситуацией с линеечным манором, который успевали сдать единицы, а оставляя большую часть участников с носом. Нужен очень хороший баланс. Тем более, что это еще будет зависеть и от графьёв.
Как игра будет отличать нужный крафт от ненужного? Прокачка на уровень выше всегда окупает затраты, ведь это уровень выше в той же ассоциации. Про то, что уровень в них может понижаться автоматически, я пока нигде не видел.
Думал будет что-то интересное, а в итоге лишь рассуждения человека с, фактически, нулевым опытом игровым (ММО имею ввиду), После Worlds Adrift, 27-29 минуты, и рассуждения на тему «что добавить игру», выключил видео.
Уважаемый Panzercult , вы уж если беретесь рассуждать об ММО, так хотя бы наберите в своем запасе с десяток разных, и даже очень разных мморпг. Начиная от Корейских гриндилок, заканчивая песочницами с фуллутом.
Что же касается WA и ваших рассуждений «что сделает игру лучше», честно говоря, бредовей идей даже на форуме и реддите WA не обсуждали. Почитайте все же обсуждения игроков, которые играют еще с Альфа теста в эту игру, ими были выдвинуты очень неплохие идеи по развитию игры, не выбивающиеся из механики, и куда более долгосрочны нежели ваша, которой хватит от силы на 2 недели, а разработки займет с пол года, если не больше.
Могу объяснить: Система так называемых «фабрик» которую вы предложили по факту банальный крафт. А какой толк от любого крафта, если же в игре напрочь отсутствует какая либо экономическая модель. Более того, нет персональных стат. ТОесть все «статы» игры это механики корабля (какой метал тяжелее, какой лучше выдерживает те или иные погодные условия и т.д. База кстати где-то попадалась еще на ЗБТ). Тоесть по факту, вся эта система фабрик и «доставки из зоны в зону» не будет иметь смысла т.к. нет спроса. Зачем возить если в этом нет необходимости?
В свое время в дискорде разработчиков, вместе с другими игроками обсуждались разные идеи, в т.ч. и схожая с вашей. И игра могла бы стать другой, более интересной, с большим количеством мотивации к «задротству», что собственно и требуется от песочницы. При том идей было много на том «наборе опций» что есть в игре. Например была очень даже не плохая идея с «базами гильдий», полноценными городами и строительством сооружений, на основе той же механики что и у кораблей. И это из самого простого, а если зацепить хотя бы ввод системы рандомных квестов, смешивания металлов (что ведет к полноценной системе крафта), а так же банальной торговле… К чему я все это? К самому началу своего комментария, а именно: прежде чем рассуждать, может стоит все же набраться побольше опыта? =) Если как то оскорбил или обидел, прошу прощения, это лишь мое личное мнение и никому его не навязываю.
З.Ы. в WA играл и на альфа (2 уикенда по 3 дня) и на бета тесте (с пару месяцев), дальше долго общались с разрабами в дискорде (и не я один, тогда собрали довольно не маленькую конфу), разрабы пообещали дать контент (а идей очень даже неплохих было много), и увы не дали его, уйдя в шлифовку самого мира и багов (хотя это получилось довольно кривенько). Потому игру забросил, хотя за новостями игры слежу.
ММО по определению должна быть игрой с развитой социальной механикой. И чем сложнее взаимодействие между игроками, тем большее удовольствие от совместной игры они смогут получить, и тем дольше времени в игре они захотят провести.
Но это палка о двух концах, сложная и непродуманная социальная механика сможет принести вам гораздо больше негатива, чем её отсутствие.
Лишние риски не нужны издателю. А сложный человеческий коллектив это и есть тот самый непредсказуемый фактор.
Социализация заменяется системой подбора гильдии/группы. Глубокие игровые цели в игре ачивками. Сложные реиграбельные механики, способные удержать игрока в игре надолго — грайндом и лутбоксами.
Just business, nothing personal.
Потцыенты бывают разные. Я бы сказал так, что люди на определённом этапе своей жизни склонны переоценивать свои достижения. И те из них, которые эту переоценку совершили, уже не будут задавать вопросы типа «а чего добился ты?» применительно к играм.
Но существуют такие люди, которые вообще не видят ценности в реале и видят себя лишь в игре, они не будут задавать такой вопрос, но для них всё равно реал это побочное явление, обеспечивающее существование для них виртуального мира.
Мне кажется, что причины потери значимости команды куда более глубинные, чем может показаться. Сам подход, в котором практически все задачи по развлечению игроков на себя берет сама игра, не дает возможности принципиально повлиять на качество проводимого вместе времени за пределами текстового или голосового чата. Разработчиков можно понять — дело не только в потакании одиночкам, дело в том, что мы привыкли смотреть на игру каких-то удачно сложившихся коллективов и приводить их в пример, тогда как в жизни есть множество неудачно сложившихся команд. И это тоже правда. Плохая команда, плохая организация, плохое целеполагание — все это в итоге переносится на впечатление от самой игры. Плюс свойственное всем людям подспудное желание переложить ответственность за собственные промахи, особенно в условиях, когда игровую механику действительно есть в чем упрекнуть (а любую механику можно упрекнуть в чем-нибудь).
В общем, перед нами классическая дилемма — стоит ли дать игрокам возможность «проиграть» и остаться недовольными результатами. На мой взгляд, стоит. Тогда возникает необходимый контраст. Тогда начинают крутиться шестеренки. Тогда команда действительно может стать стержнем игры, выстраивать более интересные цели, чем выбор последовательности развлечений. Тогда в одной команде игра будет существенно отличаться от того, что происходит в другой. Между ними будет реальная конкуренция. И будет смысл вообще заморачиваться с коллективным плеймейкерством.
Излишняя опека в этом вопросе, даже если в игре не будет LFR, приводит к тому, что разработчики пытаются формальными механиками заменить тех самых командных заводил, командный дух, командные импровизации каждого вечера. А формальное и усредненное — оно всегда более скучное. Но на другой чаше весов негативные эмоции развалившихся неудачных команд, скандалы или просто обиды в духе «сколько можно собираться?». :)
Роман)
Это же игры, и даже не киберспорт. Да хоть бы и киберспорт.
И вот, про «хороший тренер — плохой спортсмен, и наоборот», уже сто лет как про это сказано:
«Очень часто из лучших спортсменов получаются худшие тренеры. Хороший пример тому, почему среди спортсмены высокого класса, как правило, не бывает тренеров высокого уровня — недавнее исследование психологов Майка Андерсона и Кристин Флигал» — там подробно, почему)
Наверняка и Леди флай написала не золушка умница—рукодельница, у которой вся крупа перебрана.
Мою-то самооценку точно формируют окружающие, соответствие должностной инструкции, слабое звено и прочее. Еще раньше все проблемы как-то разруливались удивительным образом, вроде как некий ангел-хранитель складывал пазлы удачных условий, и надо было только шевелиться — и все неприятности убирались в ноль. А сейчас ужасно себя чувствую, так как за один час лени, апатии, ступора могу потерять результат работы двух-трех месяцев, и это как раз самооценка, а не самоуважение. И еще, вот Вы заметили — не могу удержаться от умничания, язвительных оскорблений, взгоготнуть на чью-то несуразность. И потом тоже мучает — вот зачем. Язык впереди мозгов. Ну плохой пример — тоже пример, сторонний наблюдатель посмотрит на такое, содрогнется, и лишний раз подумает о сдержанности, такте, и приятности в обращении и манерах.
Tan, Вы в прошлых жизнях были дельфийским оракулом) Читать, что Вы пишете — как из родника воду пить) Тоже не сарказм, хотелось бы, чтобы поверили.
И пора прекращать это психоаналитический оффтоп)
И у Chiarr'ы, наверное, десятый дан по умению инициировать катарсис)
Спасибо)
Минусов, может, и не нарисуют. Однако здесь считается плохой идеей оскорблять людей, как лично, так и массово. Зачем столько эмоций? Люди такие, какие есть, это их жизнь и их выбор. Пока мы играем в ММО, они играют в статус, крутизну и прочие взрослые социальные игры. И нет в этом ничего плохого, пусть себе играют :)
Вы такие интересные вопросы задаете! Это не сарказм, буду пробовать отвечать.
Внутренний комфорт — штука индивидуальная. На него могут влиять самые разные факторы, в том числе и самооценка, но не только. У меня, к примеру, на внутренний комфорт сильно влияют отношения в семье и настроение близких. Таков мой выбор. Человек — он как пластилин, и очень важно понять, кто именно Вас лепит, Вы сами или окружающие. Если постараться взять внутренние процессы в свои руки, можно исключить чужое влияние, если оно Вам мешает радоваться жизни.
Самооценка в чистом виде, без постороннего влияния, и правда нейтральна. Во всякие нехорошие состояния можно себя загнать и самостоятельно, но гораздо чаще это случается под влиянием других людей. Если помнить, что любое высказывание в Ваш адрес — это просто чье-то мнение (людям свойственно ошибаться), а самобичевание заменить разбором и исправлением положения, вполне можно достичь внутреннего покоя.
Если всем приспичило куда-то там ползти, это их выбор. Вы просто делаете свой: присоединиться к толпе или нет. Если Вам комфортнее быть в толпе, со всеми — Ваше право. Если больше нравится искать свой, нестандартный путь — опять же, Ваше право. А уж кто и что будет думать по этому поводу, совершенно не важно. Всегда будут те, кто Ваш выбор поддержит и те, кто его осудит.
Амбиции тоже стоит отделять от самооценки. Они для нас являются отличным двигателем, этакий внутренний механизм самопинания, чтобы не превратиться в лужицу, покрывающую диван. Главное за ними следить, чтобы не заболели, потому как нездоровые амбиции часто ведут к негативу.
И еще, самолюбие — это вообще отдельная штука, она может отсутствовать у личности в принципе.
Если кто-то хочет показать в дискуссии, что, благодаря большому опыту и сакральной информации, известной только упоровшимся топовым игрокам, обладает какими-то особыми знаниями, их без труда можно продемонстрировать в виде собственных бронебойных аргументов.
То есть самооценка — это некий нейтральный инструмент, и внутренний комфорт зависит только от самоуважения? А самооценка — самостоятельная и объективная оценка своей деятельности, приоритетов, того, к чему стремимся, и чего просит душа?
То есть самооценка — это просто инструмент без какого-то знака, без фрустраций и рефлексий уязвленного самолюбия? Если упрощенно — все ползут по Челкутской тропе в Доусон, а ты смотришь и думаешь — ну ползите, с замороженными соплями до груди, а мне и так замечательно? Так? Ни разу под таким углом не думалось) Даже не было деления на самооценку и самоуважение)
А хотя, знаю замечательных людей, которые именно так и делят эти два понятия. Наверное, в литературе один из самых кристалльно чистых примеров — Изя Кацман в «Граде обреченных») Уютный, взлохмаченный увалень, добряк, не амбициозный, потрясающе интересный, и страшно довольный своими изысканиями) Ну да, так-то.
Да конечно же) там внизу, Tan, приписочка ещё:
«у кого получается воплощать в реальный результат свои недюженные качества, те никогда не скажут про это и не будут выкладывать на лопаточку атрибуты успеха. Если только… не тупы как пробки».
Это как раз про контр-тыканье своими регалиями, добытыми в реальной жизни.
Я, наверное, плохо уловила весь спектр реакций, про которые написала Chiarra. Когда под нос суют лопаточку с пиксельным причиндалами, и не можешь понять, что за ребячество) Типа «а зато ты на стенку писать не умеешь») Простите. Форум сложноват для неподготовленного человека.
Знакомый как-то рассказал, что он играл до утра в лётный симулятор, ложится спать, к жене под бочок) Она спрашивает, спросонья
— «ты о чем вообще думаешь, тебе на работу через два часа»
Он, возбужденно
— «представляешь, я уже командир эскадрильи и старший лейтенант»
Она, опять проваливаясь в сон
— " ты, лейтенант?… ты идиот"
)
И еще. У всех по разному расставлены приоритеты и акценты на одной и то же линейке понятий, и если я кого-то обидела из «лейтенантов», то вот простите. Вызывают оторопь бледная тень — парни, убивающие свою жизнь в игрушках. Но они хоть милые. Те, кто слишком заморочены уровнем жизни, властью, с постоянным утомлением в лице от своей неимоверной крутизны, те вообще печаль. Небожители тупорылые)
Ну у вас их так-то нет.
Или есть?) И тоже нарисуют минусы?)
Простите) На самом деле — заставляет думать, что пишешь, и мобилизует весь внутренний потенциал.
Очевидно, что именно это и было целью — задеть собеседника. Зачем вы просите прощения за то, что делали совершенно осмысленно и намеренно? Вместо обсуждения идеи и конструктивной критики, дважды произнесены крайне странные претензии к стажу. Вместе с тем, единственная озвученная альтернатива — домашние базы игроков. Идея, которую высказал Panzercult принципиально заключается в построении взаимозависимостей между игроками.
Система ферм, фабрик и других сооружений как раз создает экономическую модель. Это лежит на поверхности. Причем лично я совсем не сторонник этого пути развития проекта. Я бы предпочел искать решение в рамках концепции постоянного движения и исследования. В рамках постоянно меняющегося мира. Но мне и в голову не придет вот так грубо наезжать на собеседника, только потому что я с ним в чем-то не согласен. Зря вы так.
Распределение баферских скилов между всеми классами сразу отсекает часть игроков, которым нравятся именно игра саппортами и это, как правило, наименее токсичная часть сообщества.
Удачно защитился от нападения — понизил себе карму. Я, конечно, вижу строчку ниже про возможность избежать боя, но пока не будет конкретных скилов, очень с трудом верится. Это как в линейке говорить — ну ты же мог улететь через БСоЕ.
Хочешь стать святым — врывайся галопом по всем церквям, донать денежку, пока цены не поднялись.
Так же и система динамических цен с ограниченным кошельком чревата ситуацией с линеечным манором, который успевали сдать единицы, а оставляя большую часть участников с носом. Нужен очень хороший баланс. Тем более, что это еще будет зависеть и от графьёв.
Как игра будет отличать нужный крафт от ненужного? Прокачка на уровень выше всегда окупает затраты, ведь это уровень выше в той же ассоциации. Про то, что уровень в них может понижаться автоматически, я пока нигде не видел.
Уважаемый Panzercult , вы уж если беретесь рассуждать об ММО, так хотя бы наберите в своем запасе с десяток разных, и даже очень разных мморпг. Начиная от Корейских гриндилок, заканчивая песочницами с фуллутом.
Что же касается WA и ваших рассуждений «что сделает игру лучше», честно говоря, бредовей идей даже на форуме и реддите WA не обсуждали. Почитайте все же обсуждения игроков, которые играют еще с Альфа теста в эту игру, ими были выдвинуты очень неплохие идеи по развитию игры, не выбивающиеся из механики, и куда более долгосрочны нежели ваша, которой хватит от силы на 2 недели, а разработки займет с пол года, если не больше.
Могу объяснить: Система так называемых «фабрик» которую вы предложили по факту банальный крафт. А какой толк от любого крафта, если же в игре напрочь отсутствует какая либо экономическая модель. Более того, нет персональных стат. ТОесть все «статы» игры это механики корабля (какой метал тяжелее, какой лучше выдерживает те или иные погодные условия и т.д. База кстати где-то попадалась еще на ЗБТ). Тоесть по факту, вся эта система фабрик и «доставки из зоны в зону» не будет иметь смысла т.к. нет спроса. Зачем возить если в этом нет необходимости?
В свое время в дискорде разработчиков, вместе с другими игроками обсуждались разные идеи, в т.ч. и схожая с вашей. И игра могла бы стать другой, более интересной, с большим количеством мотивации к «задротству», что собственно и требуется от песочницы. При том идей было много на том «наборе опций» что есть в игре. Например была очень даже не плохая идея с «базами гильдий», полноценными городами и строительством сооружений, на основе той же механики что и у кораблей. И это из самого простого, а если зацепить хотя бы ввод системы рандомных квестов, смешивания металлов (что ведет к полноценной системе крафта), а так же банальной торговле… К чему я все это? К самому началу своего комментария, а именно: прежде чем рассуждать, может стоит все же набраться побольше опыта? =) Если как то оскорбил или обидел, прошу прощения, это лишь мое личное мнение и никому его не навязываю.
З.Ы. в WA играл и на альфа (2 уикенда по 3 дня) и на бета тесте (с пару месяцев), дальше долго общались с разрабами в дискорде (и не я один, тогда собрали довольно не маленькую конфу), разрабы пообещали дать контент (а идей очень даже неплохих было много), и увы не дали его, уйдя в шлифовку самого мира и багов (хотя это получилось довольно кривенько). Потому игру забросил, хотя за новостями игры слежу.
Но это палка о двух концах, сложная и непродуманная социальная механика сможет принести вам гораздо больше негатива, чем её отсутствие.
Лишние риски не нужны издателю. А сложный человеческий коллектив это и есть тот самый непредсказуемый фактор.
Социализация заменяется системой подбора гильдии/группы. Глубокие игровые цели в игре ачивками. Сложные реиграбельные механики, способные удержать игрока в игре надолго — грайндом и лутбоксами.
Just business, nothing personal.
Потцыенты бывают разные. Я бы сказал так, что люди на определённом этапе своей жизни склонны переоценивать свои достижения. И те из них, которые эту переоценку совершили, уже не будут задавать вопросы типа «а чего добился ты?» применительно к играм.
Но существуют такие люди, которые вообще не видят ценности в реале и видят себя лишь в игре, они не будут задавать такой вопрос, но для них всё равно реал это побочное явление, обеспечивающее существование для них виртуального мира.
В общем, перед нами классическая дилемма — стоит ли дать игрокам возможность «проиграть» и остаться недовольными результатами. На мой взгляд, стоит. Тогда возникает необходимый контраст. Тогда начинают крутиться шестеренки. Тогда команда действительно может стать стержнем игры, выстраивать более интересные цели, чем выбор последовательности развлечений. Тогда в одной команде игра будет существенно отличаться от того, что происходит в другой. Между ними будет реальная конкуренция. И будет смысл вообще заморачиваться с коллективным плеймейкерством.
Излишняя опека в этом вопросе, даже если в игре не будет LFR, приводит к тому, что разработчики пытаются формальными механиками заменить тех самых командных заводил, командный дух, командные импровизации каждого вечера. А формальное и усредненное — оно всегда более скучное. Но на другой чаше весов негативные эмоции развалившихся неудачных команд, скандалы или просто обиды в духе «сколько можно собираться?». :)
Это же игры, и даже не киберспорт. Да хоть бы и киберспорт.
И вот, про «хороший тренер — плохой спортсмен, и наоборот», уже сто лет как про это сказано:
«Очень часто из лучших спортсменов получаются худшие тренеры. Хороший пример тому, почему среди спортсмены высокого класса, как правило, не бывает тренеров высокого уровня — недавнее исследование психологов Майка Андерсона и Кристин Флигал» — там подробно, почему)
Наверняка и Леди флай написала не золушка умница—рукодельница, у которой вся крупа перебрана.
Tan, Вы в прошлых жизнях были дельфийским оракулом) Читать, что Вы пишете — как из родника воду пить) Тоже не сарказм, хотелось бы, чтобы поверили.
И пора прекращать это психоаналитический оффтоп)
И у Chiarr'ы, наверное, десятый дан по умению инициировать катарсис)
Спасибо)
Внутренний комфорт — штука индивидуальная. На него могут влиять самые разные факторы, в том числе и самооценка, но не только. У меня, к примеру, на внутренний комфорт сильно влияют отношения в семье и настроение близких. Таков мой выбор. Человек — он как пластилин, и очень важно понять, кто именно Вас лепит, Вы сами или окружающие. Если постараться взять внутренние процессы в свои руки, можно исключить чужое влияние, если оно Вам мешает радоваться жизни.
Самооценка в чистом виде, без постороннего влияния, и правда нейтральна. Во всякие нехорошие состояния можно себя загнать и самостоятельно, но гораздо чаще это случается под влиянием других людей. Если помнить, что любое высказывание в Ваш адрес — это просто чье-то мнение (людям свойственно ошибаться), а самобичевание заменить разбором и исправлением положения, вполне можно достичь внутреннего покоя.
Если всем приспичило куда-то там ползти, это их выбор. Вы просто делаете свой: присоединиться к толпе или нет. Если Вам комфортнее быть в толпе, со всеми — Ваше право. Если больше нравится искать свой, нестандартный путь — опять же, Ваше право. А уж кто и что будет думать по этому поводу, совершенно не важно. Всегда будут те, кто Ваш выбор поддержит и те, кто его осудит.
Амбиции тоже стоит отделять от самооценки. Они для нас являются отличным двигателем, этакий внутренний механизм самопинания, чтобы не превратиться в лужицу, покрывающую диван. Главное за ними следить, чтобы не заболели, потому как нездоровые амбиции часто ведут к негативу.
И еще, самолюбие — это вообще отдельная штука, она может отсутствовать у личности в принципе.
Сытый голодного не разумеет.
То есть самооценка — это просто инструмент без какого-то знака, без фрустраций и рефлексий уязвленного самолюбия? Если упрощенно — все ползут по Челкутской тропе в Доусон, а ты смотришь и думаешь — ну ползите, с замороженными соплями до груди, а мне и так замечательно? Так? Ни разу под таким углом не думалось) Даже не было деления на самооценку и самоуважение)
А хотя, знаю замечательных людей, которые именно так и делят эти два понятия. Наверное, в литературе один из самых кристалльно чистых примеров — Изя Кацман в «Граде обреченных») Уютный, взлохмаченный увалень, добряк, не амбициозный, потрясающе интересный, и страшно довольный своими изысканиями) Ну да, так-то.
«у кого получается воплощать в реальный результат свои недюженные качества, те никогда не скажут про это и не будут выкладывать на лопаточку атрибуты успеха. Если только… не тупы как пробки».
Это как раз про контр-тыканье своими регалиями, добытыми в реальной жизни.
Я, наверное, плохо уловила весь спектр реакций, про которые написала Chiarra. Когда под нос суют лопаточку с пиксельным причиндалами, и не можешь понять, что за ребячество) Типа «а зато ты на стенку писать не умеешь») Простите. Форум сложноват для неподготовленного человека.
Знакомый как-то рассказал, что он играл до утра в лётный симулятор, ложится спать, к жене под бочок) Она спрашивает, спросонья
— «ты о чем вообще думаешь, тебе на работу через два часа»
Он, возбужденно
— «представляешь, я уже командир эскадрильи и старший лейтенант»
Она, опять проваливаясь в сон
— " ты, лейтенант?… ты идиот"
)
И еще. У всех по разному расставлены приоритеты и акценты на одной и то же линейке понятий, и если я кого-то обидела из «лейтенантов», то вот простите. Вызывают оторопь бледная тень — парни, убивающие свою жизнь в игрушках. Но они хоть милые. Те, кто слишком заморочены уровнем жизни, властью, с постоянным утомлением в лице от своей неимоверной крутизны, те вообще печаль. Небожители тупорылые)
Ну у вас их так-то нет.
Или есть?) И тоже нарисуют минусы?)
Простите) На самом деле — заставляет думать, что пишешь, и мобилизует весь внутренний потенциал.