Например в БДО, я спрошу у человека, сколько у него ап и у других — знают ли как он играет. Потому что ошибка — и я могу потерять камни.
Погодите-ка, что?.. Если в БДО человек будет на полном серьезе наводить про меня (или у меня про моих знакомых) справки, потому что он боится потерять камни, то шел бы он сразу к черту. Лучший маркер ценности человека как командного игрока, можно на гс и рейтинги даже не смотреть. Постоянно перестраховываться, а потом наслаждаться истерикой по поводу случайной смерти — нафиг надо. Достигатели блин. Даже не знаю, что тут меня впечатляет больше: то, что человек не может позволить себе комплект камней, или то, что он по умолчанию перекладывает ответственность за смерть на другого.
Наиграл уже 36 часов, в основном занимаясь прокачкой крафта. Есть ли в игре представители сообщества ММОзга? Одному скушно и дальше вкладывать время в застройку общедоступной деревни не хочется.
Распределение баферских скилов между всеми классами сразу отсекает часть игроков, которым нравятся именно игра саппортами и это, как правило, наименее токсичная часть сообщества.
Тут ещё вот какой фактор. Многие люди любят ругаться на хила, какой он гад, не похилил. И это явно увеличивает токсичность игры. В системе, когда каждый сам за себя, ругаться не на кого. Умер — сам виноват.
Я настороженно отношусь к таким таблицам, как в статье. Игры ещё нет, ничего не понятно, зато точные шансы выпадения уже есть. Такие цифры нужно балансировать на бета-тестах, а не придумывать задолго до начал игры.
Динамическая цена на отмывку кармы — это как арки в Архейже. Чем больше люди донатят, чем ещё больше надо задонатить снова, чтобы получить то же самые. Простым смертным без тысяч долларов в месяц на игру отмывка кармы вообще не светит, по-видимому.
Дешевле будет толстосуму нанять драйвера, который будет носить камни 23 часа в день после того, как тот часик поПКшит.
Вацлав так спокойно об этом говорит, будто так и надо. И даже банить за это не будут. Вот только на камни проще бота поставить.
Очень много спорных вещей, в общем.
P.S. Промахнулся веткой, хотел просто написать комментарий, а не ответить на другой заминусованный комментарий.
Только вот собственного дома, того, ради чего вести соревнование и куда приносить трофеи, не осталось.
Сервер никогда и не был таким домом, в который приносят трофеи. ВвВ всегда было войной ради войны, но не ради трофеев для сервера.
В этой потере идентификации обидно еще и то, что механика все же будет учитывать наличие живых объединений игроков:
Гильдии как раз и служат средством идентификации в данном случае. А вот разделение на сервера — искусственное, в нём нет никакой игровой необходимости, кроме технических ограничений оборудования. Делиться на гильдии и альянсы явно лучше, чем на сервера.
На самом деле отличное предложение игрокам внутри игры смоделировать разные ситуации и посмотреть, а что же получится, если не считаясь с ценой идти к цели.
Тут вам и сбалансированный рацион питания и экобаланс и политика вместе с законотворчеством в миниатюре.
Если появится русский, то думаю стоит взять для дочери.
www.youtube.com/watch?v=YY0DIHId7nk
www.youtube.com/watch?v=-8sb8PFCor0
Динамическая цена на отмывку кармы — это как арки в Архейже. Чем больше люди донатят, чем ещё больше надо задонатить снова, чтобы получить то же самые. Простым смертным без тысяч долларов в месяц на игру отмывка кармы вообще не светит, по-видимому.
Вацлав так спокойно об этом говорит, будто так и надо. И даже банить за это не будут. Вот только на камни проще бота поставить.
Очень много спорных вещей, в общем.
P.S. Промахнулся веткой, хотел просто написать комментарий, а не ответить на другой заминусованный комментарий.
Гильдии как раз и служат средством идентификации в данном случае. А вот разделение на сервера — искусственное, в нём нет никакой игровой необходимости, кроме технических ограничений оборудования. Делиться на гильдии и альянсы явно лучше, чем на сервера.
Тут вам и сбалансированный рацион питания и экобаланс и политика вместе с законотворчеством в миниатюре.
Если появится русский, то думаю стоит взять для дочери.