avatar
Хорошо уже то, что разработчики вообще задумываются как организовать общество. А такие моменты как окна уязвимости либо отложенная реакция это же частности, которые возможно вместе с сообществом будут решаться. Главное, чтобы все игроки не стеснялись высказываться за те или иные симпатичные идеи. А то как обычно одни сидят как мышки, а другие флудят на форумах.
avatar
У меня были такие коллеги по майнерскому ремеслу. Вот только заказали они более дорогих наёмников, пришлось прикупить исков не слабо, чтобы удержать свой майнерский флот на плаву. Так что это не новость в мире евы.
avatar
У меня это тоже диссонанс вызвало. В моем понимании колена такое не сделает.
avatar
Все игры, позиционирующие себя как Survival больше походят на результат ленивого дизайна. Есть локация, может быть есть мобы с примитивным ИИ, есть голожопые игроки, возможность крафта и неограниченное ПК. Все…
avatar
У вашего вопроса изначально неверный посыл. Оплата исками это не желание разработчика дать возможность сверх-активным игрокам получать игровое время бесплатно. Это способ дать возможность одним игрокам заплатить за игру других в обмен на внутриигровые плюшки, ну и дать возможность вливать в игру больше тем кто этого хочет, и играть бесплатно тем кто не хочет или не может платить. Примерно как возможность купить за реал внешку и продать за игровые деньги в Ф2П играх.
Такой вариант намного лучше Ф2П, но хуже П2П.
avatar
Дешевые пиратики, как в прочем всегда. Настоящие наёмники выполняют заказ не взирая на финансовые потери. Спасибо за рекламу, буду знать, что к этому сообществу можно не обращаться.
avatar
На этом история могла бы и закончиться, если бы на следующий день один мой коллега случайно не проговорился…

Он заказал моё уничтожение в игре, используя новый крипто-контракт с пиратской корпорацией под названием DerSchwarzePunkt.
Как же хорошо, что у меня нормальные коллеги и друзья.
avatar
Хм. Не возникла ли в Ваших рассуждениях некоторая путаница?
Вроде бы MMO survival — это как раз игры с гораздо более сильной, чем в других жанрах, ПвЕ-составляющей. И «выживание» относится скорее к необходимости противостояния более суровому, чем обычно, окружению (то самое презренное environment). При этом основная «фишка» заключается в том, что персонаж в начале пути появляется голышом в дикой местности, населённой сильным зверьём, и вынужден кормиться, чем найдёт, и крафтить буквально всё, ввиду отсутствия не то что торговцев, но НПЦ вообще.

ММО не-сурвайвал, в которых присутствует ПвП, гораздо больше. И не все игры с опен-ворлд ПвП, фуллутом и т.д. причисляют себя к этому жанру.
А уж ММО, относящих себя к жанру именно PvP-Survival, мне и вовсе не удалось найти.
Как-то выходит, что возможность пкшить без сколько-нибудь серьёзного штрафа не обязательно является признаком «сурвайволовости» игры…
Хотя, соглашусь, возможность сражений игрока с игроком в Survival MMO уместна.
avatar
тру стори!
Одно время летал с каналом SuCo, суицидили всякое), а вот торговцем не был, видимо еще предстоит.
avatar
А может оставим игру игрой? И если вознаграждать, то игровыми предметами. А не реальными деньгами
avatar
Если что, в ответе Девине ниже, я пояснил, что не считаю, что обществу нужны маньяки, это был лишь сравнение. Надо было взять слово «нужны» в кавычки.
avatar
Вы правы, человек на 100% животное, а высокое в человеке — самые продвинутые стратегии поведения, основанные на использовании более развитого мозга. Другое дело, что люди любят называть это качественным отличием от животных, что неверно. Меня забавляет, что люди навертели столько дополнительных условий вокруг своих природных инстинктов, что в итоге путаются в своём мировоззрении, отношениях друг между другом и пр. С другой стороны, из базовых потребностей выживать и размножаться вырастают удивительные переживания, счастливые моменты, недоступные более простым животным наслаждения и радости жизни. Интересное выходит использование мозга — для получения уникальных удовольствий.
avatar
ну согласно легендам когда-то Дич создавал движуху, делал ли он РМТ в то время, ну почему нет.
«но это, к примеру»
вот парень который сделал казино за иски. I want isk, вроде бы. Проплатил войну с гунами до их выселения.
avatar
маньяки нужны нашему реальному обществу
За одно это уже минус. И не важно, что написано дальше.
avatar
Все зависит от того, как игра себя позиционирует. Если она позиционирует себя как сурвайвл мир, в котором игроки должны выживать, то ПК в ней уместны, как элемент выживания. В таком случае они обеспечивают другим игрокам контент — контент выживания, а вовсе не «мешают играть».

Если вы видите в описании игры слова «сурвайвл ММО», то хотите ли вы чтоб эти слова остались только «на бумаге»? Или все же желаете, чтоб сурвайв ММО, оказалось и на деле сурвайвл? Тогда в чем именно будет ее сурвайлистость?))) без жесткого противостояния игрок-игрок?
Или вы хотите только противостояния с ПвЕ окружением? Тогда нужно искать ММО позиционирующую себя именно как ПвЕ сурвайвл.
Или вы хотите ПвП с добровольным на него согласием? Тогда непонятно где же здесь сурвайвл. Это все равно, что пойти в джунгли с желанием проверить себя и намерением выстоять против всех здешних опасностей и в тоже время ожидать от любого тигра, что он перед тем как напасть, вежливо поинтересуется — «Мёсье, вы не против, что я вами пообедаю?»
Нет, вы должны четко для себя выбрать — так сурвайвл или не сурвайвл? Если вы не хотите, чтоб тигры нападали на вас со спины — то ни о каком сурвайвле в джунглях и речи нет. Не ездите в джунгли или ездите там на джипе в сопровождении вооруженных егерей и по туристическим маршрутам.
Так же и в сурвайвл играх — если вы не любите опасностей, исходящих со стороны других игроков, то вы хотите, чтоб слово «сурвайвл» осталось только текстом к игре?

При этом я вовсе не стремлюсь лишить кого-либо выбора. Не додумывайте за меня. Я как раз ЗА выбор. За то, чтоб игроки, любящие хардкор или сурвайвл, вроде меня, могли бы ими насладиться в полной мере. И никто бы за них не решал, что именно им нужно в играх.
А игроки не любящие ПвП сурвайвл (а так же опен ворлд фри ПвП, ПК и фуллут, как составляющие ПвП сурвайвла)были бы от него навеки избавлены. В играх, без ПвП сурвайвл составляющей.

Другое дело, когда игра не позиционирует себя как сурвайвл ММО(и таких игр таки подавляющее большинство, так что выбор у не любителей ПК есть и очень богатый выбор). Тогда ПК в ней не уместны. Можете в таких играх спрашивать с разработчиков за ПК.
avatar
Настоящая киберпиратская бухта. Впечатляет.
avatar
Конечно, на поверхности, но вот теперь можно все это не объяснять, а просто дать ссылочку на статью)
avatar
Он вырастил отличную или наоборот безнадежно плохую капусту?
avatar
От это даа, интересно. Но я пользуюсь прокурорерами. Они дешёвые как семечки, и убивать их талосами — ну, пожалуйста, дороже нападающему)
avatar
Было бы неплохо иметь механику вознаграждения для ивент-мейкеров. Ну вот ты лидер альянса, и теперь разработчики платят тебе реальными деньгами. При этом не должно образовываться излишков внутриигровых денег, чтобы они полностью уходили на удержание каких-то абстрактных территорий и не создавали соблазна для RMT.