avatar
В принципе Атрон сформулировал основные вещи. Выделю одну мелочь:
даже старенькие игры стоят сейчас хорошо если 10 долларов в месяц
Да. Если платить за месяц. При оплате за три месяца ценник падает до 6-7 долларов. Суммы сравнимы.
avatar
Плюс ко всему — есть все же серьезный контраст между внушительным баффом от помощника новичков на 24 уровне, и полным отсутствием этих баффорв после этого уровня. Сервер при этом будет настолько же малонаселенным, ничего принципиально не изменится. Так что лучше — начинать играть в реальных условиях, ценить первый майт и шилд от непрофильного мага, каждую единицу брони и оружия, или, благодаря баффам, нестись к 24 уровню, чтобы потом окунуться в холодный душ реальности?
Вот. Это ключевой момент. При условии малонаселённости сервера на более старших уровнях действительно мало что изменится. Одиночки в большинстве своём отсеиваются в районе второй профессии, либо «ломаются» и идут создавать альтов-твинков. Иными словами, основная «движуха» между одиночками как раз на этих уровнях (условно 20-50) и происходит. Это совсем не тот случай, когда можно бегать с машинным баффом до 24 уровня, а после него внезапно откуда-то возьмутся живые бафферы. (Напомню, на сервере всего 19 ПП, 6 ЕЕ, 27 ШЕ и 4 варка из активных за последние 6 месяцев — и почти все они оконные или созданы от скуки.) И что тогда? Продлевать бесплатный бафф до 40? До 75? Ну и получим ровно то же, что на оффсерверах, только ещё и без онлайна.
Тут нужно подходить к вопросу с точностью до наоборот: начальная стадия игры показывает, какой будет дальнейшая игра. Выдача преимуществ на этом этапе имела какой-то смысл, когда сервера старые и игроки в массе своей живут далеко за пределами стартовых локаций. Тогда да — помочь новичкам развиться, чтобы они присоединились к остальным и не скучали в одиночестве. А здесь большинство персонажей даже 2 профессию не взяло, или ушло от неё недалеко. Так куда торопиться-то? Кого догонять? Если вам сейчас тяжело, так дальше будет ещё хуже: уровни набираются дольше, эквип в магазине не продаётся, Б-грейд так вообще только крафтить. Тут или терпеть, или объединяться, третьего в общем-то не дано.
avatar
С одной стороны, я тоже считаю, что нубобаффер до 24 уровня не несет в себе особых угроз, но может быть помощью. С учетом того, что профессиональные бафферы получают свои первые умения как раз в этом районе уровней. С другой стороны, большинство магических классов на ранних уровнях получают возможность делиться слабыми, но на безрыбье — эффективными баффами. А нехватка SP дает интересный выбор — вкладывать ли очки умений в баффы для других. Очевидно, что с появлением нубобаффера, такого выбора не будет.

Конечно, если все это применять к серверу с маленьким онлайном, то выходит, что одиночке и баффать-то попросту некого. Но вот мы начинали играть на этом сервере с женой, и пока не пересеклись с ребятами, нас было двое. Если рассмотреть эту же ситуацию с точки зрения всего двух людей, то выбор уже есть, и он интересный — больше урона или больше поддержки.

Плюс ко всему — есть все же серьезный контраст между внушительным баффом от помощника новичков на 24 уровне, и полным отсутствием этих баффорв после этого уровня. Сервер при этом будет настолько же малонаселенным, ничего принципиально не изменится. Так что лучше — начинать играть в реальных условиях, ценить первый майт и шилд от непрофильного мага, каждую единицу брони и оружия, или, благодаря баффам, нестись к 24 уровню, чтобы потом окунуться в холодный душ реальности?
avatar
Я, вроде, не так мало внимания уделяю вопросам честной сделки, но тут явно теряюсь. В смысле — что вообще плохого в награде вечной подпиской тех, кто помогает проекту на фазе создания сотнями вложенных долларов? С точки зрения финансирования игры, именно финансирования игры — критически важного для судьбы проекта момента, награда крупным вкладчикам в виде вечной подписки — самый логичный из шагов, если кроме доступа в игру компания больше ничем не торгует.

После выхода игры, именно после выхода, по завершению критически важного момента для судьбы проекта, «вечный доступ» мне лично не нравится. Но не неравенством сделки (со сделкой все нормально, если она доступна для всех), а ощущением того, что авторы не видят особого будущего у своего проекта. Предпочитают срубить денег сейчас, чем в неопределенном завтра. И тем самым лишают меня уверенности в этом «завтра». Или такая продажа будет свидетельством того, что у проекта критический момент не закончился, а значит, его будущее также под угрозой.
avatar
Как человек, игравший и в TESO и в BDO, скажу, что TESO больше ммо, чем BDO. В TESO ты действительно при желании можешь объединиться и не пострадать от этого, не только в местах, где необходима группа, но и вообще, когда появилось желание.
В BDO что-то пошло не так, поставлено с ног на голову. Например, камни Марни, составляющая часть квеста Черного духа — надо набить по 4 камня 4 разных вида мобов, в каждый камень по 500 штук. Жуткий гринд и отличный повод объединиться, чтобы ускорить выполнение, но нет, т.к. душа в камень будет засчитываться только тому, кто сделал последний удар. А еще если вы в группе, но у игрока не действуют бонусы на получение трофеев, честно полученные за знания. И это только один из многих примеров.
avatar
Согласен. Я просто подчёркиваю, что это не перечеркнуло бы тебе игру.
avatar
Нет ли? В любом крупном бою потери есть с обеих сторон. Если одна из сторон будет восстанавливать потери за реальные деньги (а этому давно ничего не мешает), то через несколько итераций она победит.
avatar
Так ведь об этом и речь. Столько раз уже об этом говорено. Мы же сейчас элементарные вещи раскладываем по очевидным полкам. И все равно… Купить «воздух» за реальные деньги и «Использовать по назначению в игре»…
Но это одно… А другое — вот как можно можно строить хоть какие-то отношения с этими дельцами от «игровой» индустрии. Ну ведь жулики чистейшей мутнейшей воды. Правила меняют на ходу. Не моргнув глазом. Вчера чего-то пообещали, сегодня передумали, завтра соврали что они обещали, но не совсем то. Через неделю забыли отмазку, которую придумали для первого вранья…
Как с этим бороться? Как бы хоть раз на хвост наступить?)
avatar
Это крайне гипотетическое построение. В английском языке для таких формулировок используют условное наклонение третьего типа.
avatar
После «World War Bee» уже явно не мимо.
avatar
Если бы лакрафтер не умер в самый неподходящий момент, ты возможно играл бы вместе с нынешней командой на нём. И вряд ли ты бы побежал к админу с криками «убери нубобаф»…
avatar
Вот такое было поветрие, да. Одно время вокруг них все так танцевали с помпонами — и все постепенно стихло, даже не дождались окончательного релиза заявленных игр. Хайп умер.

Мне этот формат интересен, мне кажется, тут все упирается в реализацию; в ХиХ нет чувства подземелья, да и в Albion, вроде бы, тоже. Но что-то не складывается у них с однозначным фаворитом, который бы собрал все лучшие механики жанра. Ну никак.
avatar
Но… по этому описанию… это же WoW!
;)
avatar
Во время моего онлайна онлайн сервера 2-3 человека. Когда я ложусь спать — вырастает до 15. Сервер прикольный, но игру в одно окно я пока совершенно не представляю. Это будет кач типа «убил моба и пять минут регенишься».
На счёт проблем рынка — для новичка я вижу проблему в отсутствии например «апгрейда» гира, какой был например на лакрафтере.
В целом проблемы сервера это отсутствие анстака (но не первое по важности), отсутствие нубобафа(если онлайн маленький либо если предполагается игра без окон), отсутствие бесплатного мдт, либо офлайн торговли хотя бы, проблемы с геодатой (не уверен как точно это называется, в общем проваливание сквозь текстуры земли на склонах). Ещё раздражают «квесты» которые как бы светятся над нипами, но отсутствуют в версии сервера. Ищешь по базе квесты по уровню и обнаруживаешь нестыковки.
Плюсом сервера пока вижу хорошую атмосферу, наличие петов, которые становятся полезными (правда волк у меня на два лвла откатился за мизерное время, я плевался, но пока вроде качаю в плюс).
avatar
Просто желая удачи и процветания этой игре, я представляю ситуацию, когда, лет через семь, сервер разделится на две части: платящих подписку и тех, кто заплатил уже давно.
Есть два момента.
Во-первых, такой подход в бизнесе в целом практикуется и нечто подобное было, как минимум, в LotRO (не будем сейчас о том, во что она превратилась). Даже если там сервер и разделился на две таких части, «вечные» подписчики были в меньшинстве. Существенном меньшинстве. И я не помню никаких разборок между теми, кто платит, и теми, кто заплатил давным-давно — даже в конце жизни русскоязычного сервера (я как раз его в общем-то застал).
Во-вторых, я подозреваю, что Марк Джейкобс перед тем, как придумать это предложение, всё-таки заплатил специалистам-аналитикам, которые ему и рассчитали эту цену. Ведь три года не с потолка же берутся. Кстати, интересный момент: мы говорим о «вечной» части этой подписки, которая обойдётся в доллар за год. А если посчитать стоимость месяца в течение первых трёх лет, то получается всего 5,3 доллара в месяц (входной порог в 35 долларов мы не учитываем — это стоимость коробки, которую всё равно все заплатят). Это ОЧЕНЬ дёшево. Не может месяц подписки в свежей игре столько стоить, даже старенькие игры стоят сейчас хорошо если 10 долларов в месяц. Следовательно, у него явно всё рассчитано, потому что не похож он на отчаянного человека, который сейчас распродаст побольше вечных подписок по 5 долларов в месяц, а потом хоть трава не расти.
Ну и ещё одна маленькая тонкость. Насколько мне известно, Марк не обязан держать «пожизненный» аддон в магазине — у него нет никаких обязательств перед новыми покупателями на этот счёт. В принципе, он его изначально вводить туда не обязывался. Но раз уж он до сих пор там, да ещё и вывешен в баннере наверху, то «вечных» подписчиков явно пока не в избытке.
avatar
Поэтому я не вижу ничего плохого в том, что через три года они «будут сидеть на шее», как Вы выразились.
Я тоже не говорил что это плохо. Просто желая удачи и процветания этой игре, я представляю ситуацию, когда, лет через семь, сервер разделится на две части: платящих подписку и тех, кто заплатил уже давно. В реальной жизни и меньшие различия приводят к проблемам. Как пример: премиальные танки в ВоТ. На русском сервере первое время эти танки просто расстреливали на старте, блокировали им дорогу свои же, союзники.
avatar
Намекаю: это была великая революция жанра и возвращение монстров индустрии к подзабытой point-n-click/изометрической классике.
О да, я прям это прочувствовала. Сейчас с друзьями пытаемся найти что-то стоящее, и половина игр, которые «пробуем на зуб», именно такие. Началось все с Devilian, потом Mu Legend, из последнего — Guardians of Ember. А я хоть и люблю Diablo, но в формате ММО это ну вот прям вообще не то. Кажется, что постоянно в каком-то данже, ощущения открытого мира нет, полноценного крафта тоже нет, в общем, печаль одна:(
avatar
Да. Это кредит доверия. Они сейчас доверяют Марку Джейкобсу свои деньги, когда ещё нет самой игры, когда деньги нужны на её разработку. Грубо говоря, без всех этих людей (и тех, кто пожертвовал ещё на Кикстартере) никакой игры вообще не будет — или она будет такой, что лучше бы и не было. Поэтому я не вижу ничего плохого в том, что через три года они «будут сидеть на шее», как Вы выразились. Есть такое хорошее выражение: дорога ложка к обеду. Я не вижу принципиальной разницы между тем, чтобы давать скидку при оплате сразу за год и тем, чтобы давать скидку на всё время существования игры — в особенности для тех, кто купил её даже до появления самой игры.
avatar
Простите за занудство, т.е. через три года, купившие вечный доступ станут сидеть на шее у платящих подписку?
avatar
Я скорее соглсен с:
И уже не уверена, что сама знаю, что это такое — песочница. А может, в 2018 году уже пора вырасти из этой дихотомии и придумать другие термины?
Разные люди называют песочницами совсем разные игры. Многие их от ганкбоксов не отличают.