По поводу удивлений Кьярры, почему мы вообще обсуждаем вторые окна. Есть проблема, вот и обсуждаем. Думаю, её корни приходят из реальной жизни. Почему мы обсуждаем коррупцию и взяточничество? В здоровом обществе такого не должно было. Но в реальности оно есть, так что, надо что-то с этим делать. Если люди в жизни привыкли нарушать правила и законы, брать и давать взятки, списывать и выпрашивать зачёты — то и в игре они будут действовать так же. Люди-то не изменились.
Про отношение к девушкам. Толком играю с 2007 года, и не помню такого, чтобы девушек брали в группу как украшение. В Perfect World, Aion, Rift было много девушек (и замужних женщин), и к ним нормально относились. Может, я просто попадал на хороших людей. Также встречал девушек, которые не любили говорить о том, что они девушки. Да, у меня к девушкам немного другое отношение, но в чём заключается разница — не могу объяснить. Уж точно не в силе персонажа — тут намного больше влияет класс и билд.
Т.е. ты уже нафармил такую же сумму, взял бригу, хорошо себя побустив и уже с неплохим гиром дофармливаешь на шлем и концы.
Так я разве против? 1.9кк + верх + низ (без заточки) = полный сет. И даже регулярно об этом говорю. Да и простейшую социализацию (с вопросом «а просто шлем отдашь?») никто не отменял.
я так это вижу
Угу, угу.
«Как горячие пирожки» — это тоже довольно забавно звучит, учитывая онлайн
Ну шлемов (или кейматов на них) мы напродавали много. Все лишние, суммарно штук 5. Ещё столько же продадим.
основывается на социализации в обычном реальном мире
Кусочек социализации из обычного реального мира:
Приехала я как-то в гости к знакомым в другую страну. Не рассчитала с гардеробом, в первый же день подмерзла основательно из-за моросящего дождика. Как только это заметили, тут же притащили мне куртку, которую я ношу до сих пор в сезон. Это было сделано без вопросов и разговоров. Доход дарителя на тот момент был не то что скромным, а очень скромным. До этого эпизода мы виделись один раз.
Другой пример, обратный:
Совсем недавно, узнав о жизненных проблемах одной знакомой, я ей устроила классический конфетно-букетный период просто для поднятия настроения и жизненного тонуса. С сюрпризами и приятностями.
В моей реальности такое вполне допустимо, круг общения сформирован определенным образом. И мне не очень понятно, почему таким ситуациям не случаться в виртуальности. Вот прямо вчера случилась такая, и все получили удовольствие :)
Если 40 процентов отдавать обратно, то подписка автоматически с условно 12$ должна скакнуть до 20$,
Ну тут можно регулировать. 4 бакса которые однозначно пойдут плеймейкерам вполне могут быть допустимыми.
Игровые достижения приносят прибыль в реале и знает чем меньше людей на вершине, тем больше для них профит.
Зависит от того какие достижения. Вполне можно передавать деньги не просто от суммы, а только от соучастников в игре (Т.е. например РЛ проведший по половине рейда получает с остальных 24 по 4 цента, провел на 3/4 уже по 8 центов, с последнего босса игра откатило тебе со всех остальных еще столько же) Плюс всякие топ достижения оплачиваются пропорционально тому насколько они касаются окружающих. (взятие Аэена или сервер-ферст рейда дает 4-8 центов с каждого игрока на сервере, общеигровые достижения уже стоят пропорционально общему количеству подписок).А за ганк денег не платят, так что смысла в нем нет. Этого же мидла лучше в рейд взять или в катакомбы сводить, тогда клан получит его денюжку после сдачи (не помню чего там сдавали)
. Мы же по сути костяк аудитории не монетизируем, а наоборот доплачиваем тем, кто играет в нашу игру давно и много. Они из разряда клиентов становятся персонами, которые несут только расходы.
А вот тут можно в качестве гарантии от компании (ну и серьезной рекламной заявки) все неиспользованные игроком деньги с этих 4 баксов сверху перечислять в какой нибудь приличный блготворительный фонд например в фонд диков природы или еще что то подобное. Тогда зарабатывающие топы будут не расходными единицами, а наоборот коллегами по привлечению внимания к игре. (одно дело получить по четверти бакса с 8 миллионов за ворлд ферст, другое дело то же самое… да даже с 2х) И топовые гильдии становятся дополнительными пропагандистами любимой игры…
Я бы сравнил DU с инженерами и star citizen. На NMS вообще не похоже. Говорю, т.к. играю в DU, а также помогаю разработчикам тестировать и вылавливать баги на пре-альфе. В 2018 о DU будут говорить все, так как снимут NDA, появятся стримы и видео.
Я свысока ничего не заявлял, а просто предположил.
Это не к тебе относилось.
Это мне не мешает делать хорошие вещи для людей, не требуя взамен чтобы они пошли со мной в огонь. И я стараюсь приятно делать не потому что должен кому-то или в ответ на что нибудь, а потому что хочу.
Да, так бывает. Но я не компанейский человек. Иногда даже коллектив выводит и хочется отстраниться и побыть подальше или вообще не появляться никому на глаза, а тупо крабить мобов.
У меня были случаи когда просто помогаешь человеку качаться, общаешься житейски так, вроде как всё в порядке, но через пару месяцев к тебе приходит подросшая кп или просто одиночка и гонит со спота, пкшит, просто общается как быдло. И это тот же самый человек. И так было не раз и не два. Поэтому только время показывает кто есть кто.
Мое отношение к социализации также основывается на социализации из реального мира, если ты не думал про это. Это мне не мешает делать хорошие вещи для людей, не требуя взамен чтобы они пошли со мной в огонь. И я стараюсь приятно делать не потому что должен кому-то или в ответ на что нибудь, а потому что хочу.
Я свысока ничего не заявлял, а просто предположил.
То, что ты называешь совсем другим оно как бы подразумевается априори. Моё отношение к доброй ламповой социализации основывается на социализации в обычном реальном мире. В этом мире ты не одеваешь первого встречного-поперечного в дорогой гардероб. Этого даже очень богатые люди не делают. Особенно очень богатые люди. И я считаю, что ламповая социализация благодаря которой ты получаешь какие-то блага не нарочно, а как само собой разумеющееся развитие отношений, она образуется на большой дистанции и проходя трудности и лишения в первую очередь. Как и в реальной жизни. Ибо друг не тот, кто друг в достатке, а друг тот, кто друг в нищете.
Поиграв на классике и не раз помогая людям у меня сложилось стойкое мнение, что «поиграй-ка ты своими силами, своим упорством и своей обязательностью хотя бы», а дальше кп посмотрит стоит ли в тебя вкладывать усилия.
Может быть я ещё чего-то эдакого не видел, не рассматривал с какой-то другой стороны. Но знаешь, не нравится когда тебе вот так «свысока» заявляют о ходе мыслей чужого человека.
Идём дальше. Игровые достижения приносят прибыль в реале и знает чем меньше людей на вершине, тем больше для них профит. Где гарантии, что толпы не захотят покошмарить мидл игроков, чтоб увеличить свой профит ещё больше? Равных по развитию то не так просто, а вот поганкать часик мидллевелов каждый день и они либо свалят из игры, либо сильно просядут в развитии. Профит на лицо, в игре плотящие лоулевелы и богатеющие с их платежей хаи.
В линейке и сейчас так. Вся оппозиция задавливается, а на кач делается монополия. В итоге чтобы качаться всей массе нужно платить топам, которые держат РБ и локации для кача.
Если 40 процентов отдавать обратно, то подписка автоматически с условно 12$ должна скакнуть до 20$, а это психологически не лучшим образом воспримут игроки не готовые психологичнски в большинстве случаев вдруг начать платить эту сумму. Особенно если играет не один человек в семье. 40$ в месяц для играющей семейной пары — это ощутимо.
Идём дальше. Игровые достижения приносят прибыль в реале и знает чем меньше людей на вершине, тем больше для них профит. Где гарантии, что толпы не захотят покошмарить мидл игроков, чтоб увеличить свой профит ещё больше? Равных по развитию то не так просто, а вот поганкать часик мидллевелов каждый день и они либо свалят из игры, либо сильно просядут в развитии. Профит на лицо, в игре плотящие лоулевелы и богатеющие с их платежей хаи.
Следующий фактор — желание взять побольше денег с тех, кто только начал изучать игру, а с целевой аудитории их не брать поражает конфликтные моменты в приоритета разработчиков и игроков, как мне кажется. Мы же по суте костяк аудитории не монетизируем, а наоборот доплачиваем тем, кто играет в нашу игру давно и много. Они из разряда клиентов становятся персонами, которые несут только расходы.
Зачем для них делать контент в игре?
Поведай. И поверь, я не пытаюсь скрыть какую-то свою суть, если вдруг ты думаешь что я тут под кого-то шифруюсь. Я даже для себя собственное лицемерие по некоторым вопросам отмечаю совершенно честно. Так что давай, не стесняйся.
Про отношение к девушкам. Толком играю с 2007 года, и не помню такого, чтобы девушек брали в группу как украшение. В Perfect World, Aion, Rift было много девушек (и замужних женщин), и к ним нормально относились. Может, я просто попадал на хороших людей. Также встречал девушек, которые не любили говорить о том, что они девушки. Да, у меня к девушкам немного другое отношение, но в чём заключается разница — не могу объяснить. Уж точно не в силе персонажа — тут намного больше влияет класс и билд.
Угу, угу.
Ну шлемов (или кейматов на них) мы напродавали много. Все лишние, суммарно штук 5. Ещё столько же продадим.
Кусочек социализации из обычного реального мира:
Приехала я как-то в гости к знакомым в другую страну. Не рассчитала с гардеробом, в первый же день подмерзла основательно из-за моросящего дождика. Как только это заметили, тут же притащили мне куртку, которую я ношу до сих пор в сезон. Это было сделано без вопросов и разговоров. Доход дарителя на тот момент был не то что скромным, а очень скромным. До этого эпизода мы виделись один раз.
Другой пример, обратный:
Совсем недавно, узнав о жизненных проблемах одной знакомой, я ей устроила классический конфетно-букетный период просто для поднятия настроения и жизненного тонуса. С сюрпризами и приятностями.
В моей реальности такое вполне допустимо, круг общения сформирован определенным образом. И мне не очень понятно, почему таким ситуациям не случаться в виртуальности. Вот прямо вчера случилась такая, и все получили удовольствие :)
Зависит от того какие достижения. Вполне можно передавать деньги не просто от суммы, а только от соучастников в игре (Т.е. например РЛ проведший по половине рейда получает с остальных 24 по 4 цента, провел на 3/4 уже по 8 центов, с последнего босса игра откатило тебе со всех остальных еще столько же) Плюс всякие топ достижения оплачиваются пропорционально тому насколько они касаются окружающих. (взятие Аэена или сервер-ферст рейда дает 4-8 центов с каждого игрока на сервере, общеигровые достижения уже стоят пропорционально общему количеству подписок).А за ганк денег не платят, так что смысла в нем нет. Этого же мидла лучше в рейд взять или в катакомбы сводить, тогда клан получит его денюжку после сдачи (не помню чего там сдавали)
А вот тут можно в качестве гарантии от компании (ну и серьезной рекламной заявки) все неиспользованные игроком деньги с этих 4 баксов сверху перечислять в какой нибудь приличный блготворительный фонд например в фонд диков природы или еще что то подобное. Тогда зарабатывающие топы будут не расходными единицами, а наоборот коллегами по привлечению внимания к игре. (одно дело получить по четверти бакса с 8 миллионов за ворлд ферст, другое дело то же самое… да даже с 2х) И топовые гильдии становятся дополнительными пропагандистами любимой игры…
Да, так бывает. Но я не компанейский человек. Иногда даже коллектив выводит и хочется отстраниться и побыть подальше или вообще не появляться никому на глаза, а тупо крабить мобов.
У меня были случаи когда просто помогаешь человеку качаться, общаешься житейски так, вроде как всё в порядке, но через пару месяцев к тебе приходит подросшая кп или просто одиночка и гонит со спота, пкшит, просто общается как быдло. И это тот же самый человек. И так было не раз и не два. Поэтому только время показывает кто есть кто.
Я свысока ничего не заявлял, а просто предположил.
Поиграв на классике и не раз помогая людям у меня сложилось стойкое мнение, что «поиграй-ка ты своими силами, своим упорством и своей обязательностью хотя бы», а дальше кп посмотрит стоит ли в тебя вкладывать усилия.
Может быть я ещё чего-то эдакого не видел, не рассматривал с какой-то другой стороны. Но знаешь, не нравится когда тебе вот так «свысока» заявляют о ходе мыслей чужого человека.
Идём дальше. Игровые достижения приносят прибыль в реале и знает чем меньше людей на вершине, тем больше для них профит. Где гарантии, что толпы не захотят покошмарить мидл игроков, чтоб увеличить свой профит ещё больше? Равных по развитию то не так просто, а вот поганкать часик мидллевелов каждый день и они либо свалят из игры, либо сильно просядут в развитии. Профит на лицо, в игре плотящие лоулевелы и богатеющие с их платежей хаи.
Следующий фактор — желание взять побольше денег с тех, кто только начал изучать игру, а с целевой аудитории их не брать поражает конфликтные моменты в приоритета разработчиков и игроков, как мне кажется. Мы же по суте костяк аудитории не монетизируем, а наоборот доплачиваем тем, кто играет в нашу игру давно и много. Они из разряда клиентов становятся персонами, которые несут только расходы.
Зачем для них делать контент в игре?
но там не густодовольно много.www.ru.emb-japan.go.jp/japan2018/ru/event/index.html