avatar
А что еще подразумевает год Японии? А то такое впечатление, что их культура только в аниме и заключается. Может, пару новых секций ниндзюцу откроют? Было бы здорово
avatar
хаха, улыбнуло, пиши еще :)
avatar
Я не жалуюсь, мне просто смешно стало от самой наивности мысли, что этот сет продастся.
Спасибо за своё экспертное мнение. =) С учётом того, что шлемы за 650к уходят как горячие пирожки, если добавить цену на щит, перчатки и сапоги, то окажется, что наценка за переточку минимальна. Продать его быстро не получится, но я никуда и не спешу.

Проблемы игроков это в том случае если игроков хватает. Если игроков с гулькин нос, то это проблема сервера.
Нет, это всё ещё проблема игроков. =)

Остальное — рассуждения из разряда «давайте сломаем игру». Поменять оружие должно быть сложно. В этом суть. А про «нереально» — так это неправда. Народ регулярно продаёт и покупает оружие и броню. Просто это требует времени.
avatar
Я еще могу понять сериалы с озвучкой. Во-первых команды, занимающиеся сериалами, как правило состоят из более-менее профессионалов. Во-вторых ценность голосов в сериалах, за редким исключением, не такая уж высокая. Но аниме… в Японии индустрия сейю — настолько замороченная область, что по-моему лучше даже не пытаться влезть со своим голосом, будь ты сам Левитан.
avatar
Если ничего не путаю, первым аниме которое увидел было «Босоногий Гэн», возможно и нет, но это был дублированный ещё в СССР мультфильм про бомбардировку Хиросимы и последствия катастрофы глазами маленького мальчика.
Дальше был конечно «Корабль призрак». Ну а чуть позднее по местному ТВ крутили аниме-сериал про команду моряков, которые кажется потерпели крушение, но нашли и каким-то образом заставили работать то ли космический, то ли просто очень современный крутой корабль(возможно авианосец) и защищали планету от вторжения кого-то. Из памяти упорно выскакивает название «Тайфун» или «Ураган», но ничего вразумительного я не нагуглил нагуглил.
Уже гораздо позже, в школьные годы к нам попадали переписанные с японских лазерных дисков на VHS аниме-сериалы, такие как Гайвер, Город демонов, и другие. Мне кажется на дальнем востоке они вообще впервые в России начали появляться, но это не точно.
avatar
Исходя из духа комментариев могу добавить, что Wakanim с субтитрами так же представляет аниме.
Хотя сам смотрю в озвучке, опять я не в тренде на этом ресурсе ^_^
avatar
«Girlz und panzers наши колорады закидают помидорами, есть такое подозрение.»

Вряд ли закидают, там без предвзятости)
Там вроде бы СССР нападает на Суоми, так и было в 1939 г.) И девушки раскатывают на штугах, обороняют союзных финнов) Политкорректная трактовка исторических событий)
avatar
В электронном виде есть немного, но фактически это дело пока в тестовом виде.

readmanga.me/collection/prodavaemaia_manga

Пост от издателей на старте этого начинания vk.com/istaricomics?w=wall-47495662_149675
avatar
Проблемы игроков это в том случае если игроков хватает. Если игроков с гулькин нос, то это проблема сервера. В апгрейде гира вообще совершенно совсем абсолютно ничего плохого не вижу, учитывая какие цены в магазине и за какую цену ты продаешь купленный ранее гир. При онлайне в 30 человек в лучший прайм-тайм нереально продать кому-то лоулвл гир и купить у кого-то лоулвл гир. На последней ярмарке Рыжебород пытался пристроить брига сет за 2.5кк. ДВА С ПОЛОВИНОЙ МИЛЛИОНА, КАРЛ!(да, я знаю что он точеный) На нубоуровне! где средний(!) онлайн сервера 15 человек, а лучший — 30. Тем кто может себе позволить это он уже не нужен, потому что они переросли D грейд. А те кто не перерос будут копить эти деньги МЕСЯЦЫ.
Я не жалуюсь, мне просто смешно стало от самой наивности мысли, что этот сет продастся.
avatar
Захлебнулась слюной. Пожалуй, это первая ММО, которая до изумления заинтересовала меня чем-то, кроме собирательства/крафта/строительства. Я как-то говорила, что мне Камелот не интересен из-за сайдовости. Беру свои слова назад — описанные механики перевешивают атмосферу постоянного вынужденного конфликта.
avatar
Ух ты! Мальчики тоже будут носить кринолины? XD
avatar
Даже соло это не один моб, а около 5-6 «зеленых» и нормальная ситуация для Линейки.
Апгрейд гира, отсутствие нубобафа — это не проблемы сервера, это проблемы игроков, которые почему-то не хотят социализироваться на предмет крафта или совместной прокачки. О необходимости наличия с собой свитка телепорта предупреждает надпись при входе.
Квесты, геодата, оффтрейд — да, тут есть над чем работать.
avatar
Всмысле, что будет? Заклинание может приносить мгновенный эффект, но, при этом наколдовываться определенное время и будет очень круто и скиллово подгадывать момент самого каста под действие другого заклинания. Допустим, призвать волну воды и шандарахнуть в нее молнией, когда она захлестнет отряд врагов.
Последующие заклинания и их действия вы сами себе нафантазировали и решили, что они будут. Лучше, все же, дождаться подробностей.
avatar
Да, сабы рулят))
Не, смотреть в кинотеатре «Твое имя» в нормальном дубляже (без японского) было вполне норм, хоть и не совсем — аниме-персонажи балакающие на японском как-то попривычнее. А вот русская озвучка (пусть даже и хорошая) наложенная прямо на японский, и из-за наложения иногда превращающаяся в нечто совсем невнятное- это просто мучение.
avatar
Русский фандаб бессмысленный и беспощадный, proof me wrong.
Отчасти соглашусь. По-моему, зависит от команды. Подавляющее большинство я тоже слушать не могу, особенно когда переигрывают с эмоциональностью и коверкают перевод «смешными шутками».

С мангой и ранобэ похожая проблема. Только там еще (без)грамотность отдельных команд. И искажение смысла из-за перевода не напрямую, а с таких же пиратских англоязычных сканов.
Как я понимаю, сейчас вся лицензированная манга выходит только на бумаге? Не видела в сети подобных ресурсов.
avatar
Всю дорогу с какого-нибудь 2005 года смотрел аниме только с сабами. Русский фандаб бессмысленный и беспощадный, proof me wrong.
+1, только не могу не добавить, что американский ещё хуже. У нас эмоции передавать просто не умеют, а американцы даже и не пытаются.
avatar
Всю дорогу с какого-нибудь 2005 года смотрел аниме только с сабами. Русский фандаб бессмысленный и беспощадный, proof me wrong.
За всё время меня только песня god knows из Харухи Судзумии порадовала.

Girlz und panzers наши колорады закидают помидорами, есть такое подозрение.
avatar
Мне было бы оооочень сложно спойлером на лакрафтере без нубобафа, потому что никаких селфов вообще нет. В отличие от нынешнего свса… Но после классика я настолько привык к окнам, что без бафа чувствую себя ущербно. Я не могу играть мало, два часа для меня это не время вообще. В итоге когда я вижу, что за восемь часов кача без бафа я еле-еле качаюсь, у меня пропадает мотивация. А онлайн три человека тем временем. С другой стороны, на классике я пробовал играть и в девять окон и это жутко утомляет физически. Я всегда играю через прокси потому что у меня пинг больше 180 до Вены, так что запустить несколько окон и сделать фулл баф для меня не проблема. Просто тупо лень. Хочется игры на расслабоне относительном поэтому взял специально сапорт класс и бафера. Может доведётся и с вами сыграть, если конечно совпадут обстоятельства.
avatar
Идею актуальности противостояния подходов песочниц и парков мне самому хотелось обсудить, поэтому и вопрос появился. Я тоже не уверен в актуальности этого противостояния, но в большей степени потому, что после Guild Wars 2 я, пожалуй, окончательно понял, что даже самые глубинные попытки изменить что-то в парке не могут поколебать его структуру и принципиально продвинуть конструкцию вперед в вопросах каких-то новых горизонтов. Хотя казалось бы. И GW2 и TESO продемонстрировали крутые механики глобальных полей боя (до сих пор считаю, что в GW2 реализованы самые масштабные и эффектные баталии из тех, что я видел), система динамических событий казалась чем-то пришедшим из детских фантазий на заре MMO-юности, когда админы создавали ручные ивенты с нашествиями монстров. Но на деле и то и другое оказалось довольно быстро выгорающим и полностью изолированным аттракционом. Что вернуло нас к ключевым свойствам парков. Для кого-то они хорошие, для кого-то — нет. Но они те же, что и десять лет назад — зашел, покатался, вышел, все изолировано и без каких-то последствий. Меняется форма, масштаб, но не суть. То есть для парков нынешний этап выглядит как конец истории. Хотя есть вероятность, что я ошибаюсь.

С песочницами все строго наоборот. Они не только не нащупали свои сильные стороны, они окончательно расстерялись даже в вопросах терминологии. До сих пор для кого-то «песочница» — это место со строительством в свободной форме. Невероятно буквальная трактовка того, что всегда было метафорой. Я понимаю, что Майнкрафт смешал все карты, став буквальным воплощением идеи строительства чего-то из песка и при этом открытым по своей структуре миром, где все влияют на всех и придумывают свой геймплей. Но, возвращаясь немного назад…

Потому что парки понятны, изведаны и определены своими параметрами, а вот с играми, которые парками не являются, дело обстоит сложнее. Вот LineageII, например — парк? Ведь вроде бы нет? Но и песочницей ее не назовешь.

Как по мне, Lineage 2 как раз чистая песочница по своим ключевым параметрам. Это цельный открытый мир, в котором игроки взаимодействуют друг с другом при помощи механик, их решения и столкновение со случайностями имеют долгосрочные последствия и влияют на следующие решения и случайности. Все вместе это напоминает огромное общее суконное поле с постоянно двигающимися, сталкивающимися, меняющими траекторию бильярдными шарами. Вот почему играть в Lineage 2 снова и снова мне интересно — итогом становится очень разные сюжеты, предсказать которые совершенно невозможно, но и повлиять на которые вполне реально.

Почему мы уходили в двух случаях с фришардов? Если бы это была не песочница, то откровенно деструктивные действия их организаторов, связанные с постепенным сокращением онлайна и общим отсутствием будущего у проекта, только освобождали бы для нас очереди на аттракционы, верно? Мы бы быстрее до них добрались, покатались и насладились бы «всем контентом». Но в этом-то и соль — контент песочницы состоит из взаимодействия людей. Когда на поле становится все меньше шаров, качество потенциального контента начинает падать. А если ты понимаешь, что сервер в ближайшее время будет просто закрыт, то и долгосрочных последствий (траекторий) у твоих действий попросту не будет.

Из этих же позиций вопрос — тогда почему мы пошли в 2017 году на линеечный фришард, онлайн которого настолько смешной, что, пожалуй, был бы все равно ниже онлайна в последний день жизни тех «плохих» фришардов? Ну, помимо того, что это единственный принципиальный фришард с достаточно интересной политикой и намерением развиваться, здесь интересно то, что мы можем улучшить качество этой среды, повлиять на онлайн, увеличивая общее качество контента. Пока мы надеемся на то, что наши действия приведут к повышению качества контента, в том числе и для нас, это имеет куда больше смысла, чем доживание в мире, который его авторы все равно явно закроют.

И, разумеется, в этот раз то, что с нами происходит в мире, который не только мы, но вы знаете на зубок, от фоновых мелодий до очертаний замка на горизонте, та последовательность событий, те интересные ситуации, тот сюжет, который мы пишем, они не похожи ни на что из того, что было с нами раньше. Здесь другие люди, другие мотивации, да и мы другие в других обстоятельствах. Это именно то, что базово дает песочница.

Вместе с тем, мы сейчас мечтаем об осаде и вчера у нас было спонтанное собрание лидеров трех кланов, обсуждающих альянс, чтобы осуществить задуманное. Но даже если это произойдет и даже если это у нас когда-нибудь получится, все здесь прекрасно понимают, что по зрелищности, по драйву, по масштабу это даже близко не будет стоять с любой осадой, которую я прямо сейчас могу получить в Guild Wars 2 на World versus World. Так в чем тогда смысл? Смысл, как всегда, в последствиях, в том, что осада в Lineage 2 — это часть общей механики мира, это событие, только предваряющее дальнейшее влияния на мир и на всех, кто в нем есть. Это следующая страница очень интересного сюжета, пускай и с небольшим количеством участников.

А в Guild Wars 2, даже получив бесценный опыт оперативного командования группой из нескольких десятков человек (вынужденных действовать как крупный, но партизанский отряд — оцените масштаб), через несколько месяцев я просто устал. Я наелся. Мне надоело бегать по кругу в принципиально изолированном пространстве. Вот и все небольшое, но такое принципиальное отличие.

А имеет ли смысл разделять MMO на эти две категории? Ну, с точки зрения поиска того, что каждому из нас нужно, с точки зрения анализа, почему одно для нас работает, а другое — только увлекает на непродолжительное время, хотя первоначально выглядит как давняя мечта, возможно, стоит. С точки зрения противопоставления — кажется, это давно перевернутая страница. С точки зрения исследования потенциала MMO, как виртуальных миров, кажется, что это непаханное поле, в котором возможность влиять друг на друга слишком часто не подкреплена интересным геймдизайном, без которого никуда, и по причине которого в 2018 году приходится играть в проект, которому скоро пятнадцать лет, и по поводу которого мы так и не можем договориться, песочница это или нет. :)
avatar
При оплате за три месяца ценник падает до 6-7 долларов.
Разумеется, это зависит от игры, но мне как-то чаще встречается 15-12 долларов за месяц и скидка вплоть до 8 (при условии оплаты за год).
www.dcuniverseonline.com/shop/membership
www.ageofconan.com/membership
www.lotro.com/en/game/vip
www.trionworlds.com/rift/en/store/#become-patron
eu.finalfantasyxiv.com/product/
support.eveonline.com/hc/en-us/articles/203599091-Subscription-Costs
us.shop.battle.net/en-us/product/world-of-warcraft-subscription