avatar
Получается 225$ за игру разово? Я то думал ЕА Sports меня грабят. Уже много раз обсуждалось, что с такой системой оплаты будет через три года, когда деньги закончатся.
avatar
А, ну да, написано же адд-он. Спасибо.
avatar
Это аддон. Для него нужно приобрести хотя бы базовый уровень за 35 долларов, итого выходит не меньше 225 долларов. Но да, по сути он даст вечную подписку. В масштабах этого проекта «вечной» называется бесплатная подписка на 3 года, по истечении этого срока продлеваемая за символический доллар в год. Тоже серьёзно обдумываю этот вариант, но хочу подождать больше информации о крафте, оборонительных сооружениях и прочей опосредованной поддержке.
avatar
Использовать по назначению в игре.
avatar
Хочу верить в эту игру.
С воодушевлением присматриваюсь к Lifetime Add-on за 190 зеленых (вроде как вечная подписка).
Или я что то недопонял?
avatar
Давайте не множить сущности. Понятно, что человек, который у вас покупает, «покупатель», а тот, кто покупает с целью перепродажи — «продавец». Очевидно, что нас интересует конечный потребитель и его цели. Тинейджер он или пенсионер — совершенно неважно. Возраст не описывает намерения. А вот определение «использовать по назначению» — максимально расплывчато. Потому что очевидно, что любой товар, купленный с определенной целью, покупатель «использует по назначению», если не дурак. Зачем человек платит вам реальные деньги за виртуальный товар и кто этот человек? Мы все еще не приблизились к ответу.
avatar
1. «Продавец» чтобы купить и перепродать.
2. Тиннейджер и/или студент чтобы: а)купить и перепродать, б) купить и использовать по назначению.
3. Казуальный игрок чтобы: а)купить и перепродать (до того как эти биржи не полезли со всех щелей то пункта «а» тут не было как бы), б) купить и использовать по назначению.
Это мое мнение.
avatar
Я так понимаю (исходя из заголовка статьи) на этот вопрос мы должны будем ответить?

Именно. Но где этот ответ в категориях «кто» и «зачем» в ваших рассуждениях? Если можно, кратко — кто и зачем будет давать вам реальные деньги за виртуальные товары?
avatar
И на деньгах. Виртуальных и реальных. Войну, Атрон, надо содержать, а для этого нужны иски для компенсации потерь, корабли и оборудование, логистика и топливо. И за все нужно платить. Реалом или виртуалом. И некоторые личности покупали себе новый титан за доллары после потери старого. И продавцы виртуальных товаров остаются в выйгрыше при любом раскладе, обе стороны будут покупать.

Игра — это добровольная среда. Не стоит сейчас напирать на слова из реального мира. Это здесь «война» — что-то по-настоящему страшное, где есть «надо» и «никуда не деться». А в EVE войны — это первоначально «фан», «удовольствие», «развлечение». Изначально. Ради этого люди приходят. После очередной новости о крупнейшей битве и огромных потерях. Но потом муха залипает в этом варенье и обнаруживает себя в крайне некомфортном состоянии. Со всеми этими «надо», «культом боли», в котором не хочется оказаться на сцене под улюлюкание толпы, обязательствами перед людьми, которые тоже чем-то жертвовали ради тебя, и классической ловушкой казино «я слишком много вложил, чтобы бросить сейчас».

Каждый человек в EVE, который «тянет», вызывает искреннее человеческое… сочувствие. Ты просто понимаешь, сколько это отбирает сил. И когда очередной лидер говорит о том, что я больше не могу тянуть, подавляющее большинство людей, те, кто обладает хотя бы минимальной эмпатией, его понимают. Так во всяком случае было, когда я крутился в той среде. И никакой RMT там не стоял решающим фактором.

В этих условиях, да и в любых других, связанных с ненормированным соревнованием, культом причинения боли, эффектом казино, будут люди, которые захотят покупать преимущества, чтобы компенсировать затраты времени или потери, как и те, кто будет таким образом пытаться компенсировать свои затраты времени, выходящие очень далеко за рамки фана. К сожалению, в условиях Евы, это давно не только вопрос эмоционального заноса отдельных игроков, но и классическая реальность нулевой жизни.

Вот только откуда при этом браться всем этим интересным движнякам и прочим штукам, если с каждым годом все больше людей соглашаются с тем, что лучше закачать в игру денег или вынуть из игры деньги, чем, собственно, играть?
avatar
Возвращаясь к ключевому вопросу — «Кто и зачем будет давать вам деньги за виртуальные товары?» — вы должны будете найти ответ на него.
Я так понимаю (исходя из заголовка статьи) на этот вопрос мы должны будем ответить?
Если я хорошо зарабатываю на своей работе (а с компьютерными играми она никак не связана) и по вечерам играю в игры (в ММОРПГ я люблю играть) для удовольствия, то у меня не возникает такого вопроса вообще. Возможно, гипотетически, я могу оказаться по другую сторону этой баррикады товаро-денежных отношений — я могу стать покупателем а не продавцом. Что в принципе тоже плохо. К сожалению такое с высоким шансом вероятно так как у меня «покупателя» и у «продавца» коллосальная разница по трудозатратам в игре.

Но по статистике немалый процент (а можно сказать даже очень большой) игроков — тиннейджеры и студенты, которые немного зарабатывают или вообще сидят на шее родителей, но проводят в играх много времени. Они будут играть и покупать и продавать, а владельцы бирж брать с этого процент и обогащаться. Тиннейджеры со студентами никогда не кончаться, рынок игр разрастается. Данная схема (которая появилась и действует уже более 20 лет наверное) никуда не исчезнет. Наоборот разрастание и вовлечение в эту схему все большего количества игр и игроков скорее всего приведет к обогащению и создателей игр (как «шлака» так и «самородков»). Так может оказаться что на каком то заброшенном серваке есть «кит» в виде доминирующего клана и он покупает и туда потянутся «продавцы» которые станут платить абонентку. Ну это я просто предположил.

Но в целом это явление — классический (банальный) случай появления в экономике посредника. Подозреваю, что это вполне закономерно. Согласен, что это можно осуждать, это ломает игру.

«Кто и зачем будет давать вам деньги за виртуальные товары?» — если я в игре, игровым способом, случайно (или не случайно) добыл какой то предмет имеющий определенную стоимость и дающий его обладателю преимущество и который я готов продать, то его могут купить. Теперь вероятность его продать значительно возросла. Возможности тоже.

Если создатели игры создадут такие условия чтобы у меня этот предмет не был лишним, то вероятность его продажи значительно снизится или вообще придет к нулю. А если создатели будут в «доле» с продажи?

Очень непростая тема, очень много «если», довольно интересно с точки зрения иммитации экономических процессов.
avatar
Если игра превращается в работу, то игра ли это?

А это тема, о которой я пишу с 2009 года вообще-то — в EVE совершенно неадекватные игровые механики, предполагающие что угодно, но не наличие реальной жизни у игроков. С этим нужно было что-то делать довольно давно. В какой-то степени фоззи-сов попытался это сделать с вводом окон уязвимости, но всем нам известны свежие переделки в структурах, которые возвращают возможность выдергивать тебя из реальной жизни в любой момент.

Атрон, в твоем рассказе о жизненных проблемах Доджера нет ни малейшего смысла. Есть факт — он продал иски за реал. Факт — он стал общеизвестной личностью. Факт — он тоже виновен в разрушении виртуального мира.

С тем, что он занимался RMT и виновен в разрушении виртуального мира, я ничуть не спорю. И, как отчетливо следует из приведенного тобой разговора, разрушил он игру в том числе и для себя, полностью перегорев. Но «известной личностью» он стал сначала — взвалив на себя управление RA и организовав людей для того, чтобы они могли отвоевать довольно большие территории. В самом рассказе ты видишь эту хронологию. И видишь признание в том, что если бы он не продал те иски, альянсу было бы сейчас легче. Последовательность событий совершенно другая — сначала игра, потом RMT, потом полное перегорание и проблемы у альянса.

Показывай факты.

Здесь ты прав. Основываюсь на слухах и домыслах. Это неправильно.
avatar
Весь интерес этой драки держался не на деньгах, а на старых счетах с гунами. На искренних эмоциях, которые люди вкладывали в игру.
И на деньгах. Виртуальных и реальных. Войну, Атрон, надо содержать, а для этого нужны иски для компенсации потерь, корабли и оборудование, логистика и топливо. И за все нужно платить. Реалом или виртуалом. И некоторые личности покупали себе новый титан за доллары после потери старого. И продавцы виртуальных товаров остаются в выйгрыше при любом раскладе, обе стороны будут покупать. Нет, фактов я тебе не предоставлю, но они у меня есть.
avatar
Это огромная работа. И нет, она нифига не компенсируется RMT.
Если игра превращается в работу, то игра ли это?
Атрон, в твоем рассказе о жизненных проблемах Доджера нет ни малейшего смысла. Есть факт — он продал иски за реал. Факт — он стал общеизвестной личностью. Факт — он тоже виновен в разрушении виртуального мира.

Я не говорю о том, что баронов в EVE нет, но это, к примеру, Дич, угу?
Показывай факты.
avatar
Аналогично )
avatar
Касательно CCP, есть мнение, весьма субъективное и не мной сформированное, что наработки с ИИ бёрнеров рано или поздно выстрелят в наемный донат-флот. Что-то вроде — ты молодой и амбициозный, но еще не нашел себе друзей? Корпа НПЦ под ключ! Встяхни нули!
avatar
Потому что светящиеся грибочки.
avatar
Да, уже стоит на полочке)
avatar
А вот как примерно это будет выглядеть
avatar
Очень хотелось бы посмотреть на реализацию, звучит замечательно.
avatar
Присоединюсь. Пока что это коридорное видео, набранное из одинаковых ассетов. Миленько, но не более. Когда показывали подземелье, очень хотелось увидеть НЕ коридор, так что демонстрация зала вызвала небольшой всплеск радости. :)