Как раз то, о чем писал — вы не знаете, но начинаете строить наиболее удобную для вас картину мира на основе отсутствия информации.
А простите, отсутствие информации — это упрек в мой адрес?) Оки-доки, я погуглю, мне не сложно.
Это ККИ, а не ММО
… то есть вот этот вот пассаж был про ККИ?..
ведь обманывая себя вы обманываетесь сами, считая виртуальный мир просто игрой.
Извините, но ККИ я за игру-то чаще всего не считаю, не то что за целый виртуальный мир:)
Это действительно так и следует понимать, что крипто игры в том виде, в котором они есть сейчас — это не для всех. Вам буквально со старта выставят ценник, но это необходимая мера, иначе просто рухнула бы игровая экономика, боты выкачивали бы всю криптовалюту раньше, чем ее получали бы обычные игроки, либо обесценили бы ее.
Крипто игры не для всех в первую очередь потому, что они очень и очень фиговые игры. Они вообще, если уж говорить на чистоту, не игры. И созданы они не для игроков, которые 50$ занесли и радуются, если вдруг им удалось что-то себе преумножить. Это просто рябь на воде, которая привлекает внимание рыбки покрупнее.
Я ж обещала погуглить?) Так я погуглила, ловите.
Я, конечно, плохо в этом всем разбираюсь, потому как и не хочу, но графики люблю. Вот это вот, например, график стоимости DEC.
Любопытно, правда? Что же такое произошло в июле-августе этого года?) С чего вдруг так резко возрос интерес к DEC? А давайте-ка посмотрим, что у нас про саму игру пишут…
Splinterlands started in May 2018 and launched Splintershards (SPS) – its governance token for the SPS decentralized autonomous organization (DAO) at the end of July 2021. It concluded a $3.6M private token sale for 6.6% of the SPS token supply.
Ух ты, новый токен, как неожиданно, а что там про частную продажу?..
200 million SPS, or 6.66%, were allocated in the private sale in July 2021 for $3.6 million. Investors include crypto-native funds such as Animoca Brands, Blockchain Founders Fund, Enjin, Polygon, Yield Guild Games, and more.
Ну вот прям так неожиданно, инвесторы дали кучу денег и наметилось какое-то шевеление. Никогда такого не было. Но кстати, новый токен, как по мне, гораздо интереснее DEC, который сам по себе мало чем отличался от любой другой внутриигровой голды с её колебаниями курса на всяких нехороших площадках.
The Splintershards (SPS) token will work as a DAO on the Binance Smart Chain platform. The SPS token is a governance token that will be integrated into the Splinterland game, giving players the option to influence decisions about the game and the ecosystem. Players may also propose their own changes, such as changing the tournament schedule, modifying the battle settings, or a change to the DEC inflation pools.
Ну вот интересно же! Правда, в будущем времени всё… Тут видите какая неприятность случилась: у нас игра на Hive blockchain, а новый токен — на Binance Smart Chain. Надо интеграцию писать. Дело не быстрое, но к первому кварталу 2022 обещают управиться. Держим кулачки. Хотя судя по описанию, я б на месте владельцев DEC и в целом игроков Splintershards напряглась бы немного. Хотя о ком я переживаю — местные игроки же шарят, не то что я:)
Ничего крипта не меняет. Мир меняют люди, а крипта всего лишь интструмент. И как показали события последних лет, хорошая идея была напрочь убита людской тупостью и жадностью.
Это технологии, меняющие мир! Вы не можете просто сказать «Я в это не верю, скам какой-то», потому что пройдет еще несколько лет, и вам придется с этим всем столкнуться, в том числе и в играх!
Ну, то есть заявить про технологии, меняющие мир, можно. А усомниться в том, что новый финансовый инструмент, основная ценность и в то же время опасность которого — вывод из-под надзора контролирующих органов, что позволяет качать его как угодно, принципиально меняет мир, нельзя. Называть криптовалюту, собственно, валютой, продолжая каждый раз привязывать её ценность к настоящей валюте, тогда как из-за высокой волатильности самой крипты она не может выполнять роль валюты, можно. А заметить, что если бы доллар за пару недель так же менял свою ценность, как крипта, никто не мог бы ничего понять вообще, нельзя. И, наконец, процесс, который ни по одному из фундаментальных признаков не относится к процессу игры, и лишь имеет геймифицированный интерфейс, игрой называть можно, а сомневаться в том, что перед нами, собственно, игра — нельзя. Мне кажется это странным. Потому что бремя доказательства лежит на том, кто что-то утверждает и пытается убедить в этом других.
я имела в виду не криптовалюту, NFC, блокчейн и вот это вот всё
Смысл как раз в этом вот всем.
Каждая карта в игре — NFT токен с ограниченным количеством, отсюда формируется их ценность.
Блокчейн позволяет различные манипуляции с игровыми предметами. Вы можете продать их на стороннем рынке, а не только в игре, можете вывести из игры и хранить итемы на своем крипто кошельке.
Можете без страха сдавать карты в аренду другим игрокам, получая рентный доход.
Вы можете просмотреть статистику по любому игровому аккаунту.
Криптовалюта добавляет гибкость в выносит экономику за пределы игры — токены торгуются на биржах.
С помощью криптовалюты в дальнейшем (в планах у разработчиков) можно будет управлять проектом = игроки будут голосовать за принятие тех или иных решений по игровым изменениям.
А в статье как раз 80% воды, которые не имеют отношения к играм вообще
Но вся эта «вода» как раз важна =) Это технологии, меняющие мир! Вы не можете просто сказать «Я в это не верю, скам какой-то», потому что пройдет еще несколько лет, и вам придется с этим всем столкнуться, в том числе и в играх!
В любом случае нужна ветхость достижений игроков. Что не поддерзживается, то должно разрушаться. Иначе мир приходит в состояние гиперстабильности.
Из прочих механик я бы отдельно отметил работу «журналистов», летописцев — игроков, которые описывают события в игре для других игроков. Именно их работа создаёт впечатление бурлящей жизни для большинства игроков. Например, в условной войне гильдий поучаствовало 100 человек. А рассказы о ней, особенно хорошие, может прочитать 1000 или даже больше.
Очень сложно в планировании и дорого в реализации.
Особенно «открывание каких-то новых возможностей после достижения каждого эн-того уровня». Чем позже по времени открывается фича, тем меньше игроков с ней могут взаимодействовать. Делать фичи для 1% пользователей, в большинстве случаев, плохая идея.
Немного поясню: под «явлением» я имела в виду не криптовалюту, NFC, блокчейн и вот это вот всё, а именно их использование в играх в целом, ну или в ММО в частности. А в статье как раз 80% воды, которые не имеют отношения к играм вообще, а оставшееся — упоминание об одной игре, и то в контексте «здесь не „бесплатно“, как в Genshin, а надо думать, как в EVE». А это всего лишь тезисы, анализом тут и не пахнет.
На кучу попыток обвинить. Оправдываться, получив обвинения — не вижу в этом ничего необычного.
Ну подозреваю, что ничего путного больше про неё как про игру (и тем более ММО) и сказать-то нельзя.
Как раз то, о чем писал — вы не знаете, но начинаете строить наиболее удобную для вас картину мира на основе отсутствия информации.
к тому же, подходы к вводу крипты в игру бывают совершенно разными. и это может быть интересно
В случае обсуждаемой игры есть аналог доната — кредиты, на них можно покупать карты для игры. (Это ККИ, а не ММО)
Поменять их напрямую на токены нельзя, только купить что-то в шопе или у игроков.
По сути можно платить как реальными деньгами(фиатом) так и криптовалютой, тут выбор за вами.
игра дорогая, в неё надо или много играть, или деньги вкладывать
Это действительно так и следует понимать, что крипто игры в том виде, в котором они есть сейчас — это не для всех. Вам буквально со старта выставят ценник, но это необходимая мера, иначе просто рухнула бы игровая экономика, боты выкачивали бы всю криптовалюту раньше, чем ее получали бы обычные игроки, либо обесценили бы ее.
Когда речь идет о заработке предметов с финансовой ценностью, люди становятся весьма жадными и находят любые способы их получить.
Дело в том, что в статях подобного содержания могут быть ссылки, которые могут здесь не приветствоваться, как в общем-то и сама тема обсуждения. А удаление ссылок сделает статью голословной и пустой, мол а где факты?
Я просто не знал, как будет лучше, поэтому на всякий случай сделал ссылкой.
«анализ явления в целом» — так это и есть анализ явления в целом.
У меня есть обзор игры, но это уже было бы рекламой и в одну статью не уместишь.
«но вам дают и лопату, чтобы копать силу самому.» — имеется ввиду, что в таких играх вы получаете инструменты для заработка криптовалюты путем геймплея, и все же какой-никакой а выбор — «платить или играть» есть.
все время, что я играю, меня бесит концепция «все интересное начинается на максимальном уровне персонажа, не трать время на побочные квесты и занятия, качайся быстрее». Яркая иллюстрация, к чему это ведет — нынешнее состояние ВОВ, который все дальше уходит не только от понятия ММО, но даже от схемы «парка» с множеством историй и сюжетов в сторону хаба для нескольких киберспортивных площадок с набором «ознакомительных квестов» для формальной прокачки за неделю.
я не знаю, как должно быть — но ТАК не хочу.
я вчера разморозила персонажа, опыт на котором приостанавливала еще во времена Катаклизма. Качаться пробежками по инстам — не мое. Но у меня же целый мир? да, Близзард? Огромный красивый мир и множество квестов, через которые я полетела 10-7-5 лет назад пробежкой до капа? вот он, шанс?! вот например старый НАгранд….да? А ХРЕН! сказали близзард. Добравшись в старые локации пешочком я вижу конечно локации, неписей/мобов/квесты… только экспы с них падает как с кабанчиков перед Огримаром. Для получения полноценного опыта надо всего лишь поговорить с Хроми… и выбраь одну из доступных веток, которые ведут вроде бы в сюжетную линию тех времен «как в первый раз» ага.… вот только чисто за выполнение заданий в первой локации старого Запределья легко набивается опыт до уровня входа в актуальный сюжет.
а я Награнд хотелааааа….который через 3 локации сюжета ещеееееууууууу
ой все….
Повторюсь — я не знаю как правильно. я просто не хочу в каждом «новом» мире гнать до капа галопом по европам, я за возможность годами исследовать каждый угол игрового мира и получать за это если не опыт, то хотя бы памятную мелочевку, которую можно красиво поставить ДОМА на полочке (еще раз привет Близзард, с их странными «это теперь ВАШ огород-гарнизон-оплот»....).
простите. вырвалось.
Если честно, тема Крипто Игр возможно и интересная, но решение не размещать статью на MMOZG а оставить лишь ссылку крайне спорное, с моей точки зрения.
Sidd , мое мнение/пожелание — если решите продолжить цикл статей, то удобней/правильней было бы сразу писать тут.
Куча попыток оправдаться в стиле «это не развод, это вы сами глупые», которые может и имеют какой-то здравый смысл в себе, но уже столько раз повторялись в оправдашках к каждому первому лохотрону, в котором есть хотя бы слово криптовалюта, что читать это просто скучно. Из реальных игр упоминается только одна, и та только в контексте того, сколько автор заработал и что «игра дорогая, в неё надо или много играть, или деньги вкладывать». Ну подозреваю, что ничего путного больше про неё как про игру (и тем более ММО) и сказать-то нельзя. Ах да, поддержка третий год работает. Круто. Но я бы предпочла какой-то полноценный разбор игры, завязанной на криптовалюте, или анализ явления в целом, но тогда с несколькими примерами таких игр (к тому же, подходы к вводу крипты в игру бывают совершенно разными. и это может быть интересно). А такой текст — мне и нейросеть сгенерить может на основании текстов про заработок на крипте.
Ну и на последок не могу не поделиться моей любимой цитатой из статьи, очень она мне нравится:
Вспоминается Eve, где летая по вормохолам, можно было иногда почувствовать себя археологом, глядя на заброшенные базы игроков (брошенные ПОСы). И иногда даже составить картину событий, что тут происходили. Чаще всего это были картины осад и выселений
Это точно! У нас на сервере самый сильный клан контролирует Эверфолл и Виндсвард, получая около миллиона в неделю налогами, и за эти деньги скупает ресурсы на топовый шмот.
Но я-то писал о других играх, а механику New World приводил в качестве здоровой альтернативы такому положению вещей, благодаря обязательным выплатам, которые должны делать владельцы поселения. :) Думаю, в вашем случае ситуация продолжает быть аномальной из-за слишком большого количества игроков на фоне баланса, рассчитанного на куда меньшее количество участников. В результате выплаты по сравнению с доходами незаметны, что возвращает нас к предыдущей схеме, когда владелец территории фактически находится на вершине пирамиды и может вообще не заморачиваться, получая огромные суммы.
Описанная механика работает только в том случае, если заставляет владельца территории напрягаться и осуществлять действия по привлечению игроков на свою территорию. Эверфолл, конечно, в этом смысле изначально выглядел слишком привлекательным из-за своего географического положения, но после того, как к паре Эверфолл-Виндсвард с запада и востока добавили высокоуровневые локации Эбонскейл Рич и Риквотер, парочка начальных локаций получила очень сильный буст. При этом высокоуровневые локации, видимо, пострадали, потому что какой смысл в них селиться, если прямо под носом есть развитые. Но посмотрим, как будет развиваться ситуация.
Отсутствие капов на прокачку персонажей. Медленный равнозамедленный рост, и открывание каких-то новых возможностей после достижения каждого эн-того уровня.
Навскидку:
* Рынок, работающий при исключительном участии игроков;
* Осмысленное пвп за ресурсы или влияние;
* Сложное строительство с постепенной деградацией и/или разрушением построек (и в пвп и в пве), возможно описанное тобой наследие в виде руин, где можно поживиться или нарваться на неприятности (например, оставленные предыдущим хозяином ловушки или забрёдшего во время нашествия, да и оставшегося там жить монстра)
* Какие-то социальные ивенты, возможно. Или даже лучше инструменты, позволяющие игрокам самим устраивать ивенты (игры внутри игры или празднование успешной защиты поселения от нашествия и т.п. — идея пока сырая, надо её додумать)
… то есть вот этот вот пассаж был про ККИ?..
Извините, но ККИ я за игру-то чаще всего не считаю, не то что за целый виртуальный мир:)
Крипто игры не для всех в первую очередь потому, что они очень и очень фиговые игры. Они вообще, если уж говорить на чистоту, не игры. И созданы они не для игроков, которые 50$ занесли и радуются, если вдруг им удалось что-то себе преумножить. Это просто рябь на воде, которая привлекает внимание рыбки покрупнее.
Я ж обещала погуглить?) Так я погуглила, ловите.
Я, конечно, плохо в этом всем разбираюсь, потому как и не хочу, но графики люблю. Вот это вот, например, график стоимости DEC.
Любопытно, правда? Что же такое произошло в июле-августе этого года?) С чего вдруг так резко возрос интерес к DEC? А давайте-ка посмотрим, что у нас про саму игру пишут…
Ух ты, новый токен, как неожиданно, а что там про частную продажу?..
Ну вот прям так неожиданно, инвесторы дали кучу денег и наметилось какое-то шевеление. Никогда такого не было. Но кстати, новый токен, как по мне, гораздо интереснее DEC, который сам по себе мало чем отличался от любой другой внутриигровой голды с её колебаниями курса на всяких нехороших площадках.
Ну вот интересно же! Правда, в будущем времени всё… Тут видите какая неприятность случилась: у нас игра на Hive blockchain, а новый токен — на Binance Smart Chain. Надо интеграцию писать. Дело не быстрое, но к первому кварталу 2022 обещают управиться. Держим кулачки. Хотя судя по описанию, я б на месте владельцев DEC и в целом игроков Splintershards напряглась бы немного. Хотя о ком я переживаю — местные игроки же шарят, не то что я:)
Смысл как раз в этом вот всем.
Каждая карта в игре — NFT токен с ограниченным количеством, отсюда формируется их ценность.
Блокчейн позволяет различные манипуляции с игровыми предметами. Вы можете продать их на стороннем рынке, а не только в игре, можете вывести из игры и хранить итемы на своем крипто кошельке.
Можете без страха сдавать карты в аренду другим игрокам, получая рентный доход.
Вы можете просмотреть статистику по любому игровому аккаунту.
Криптовалюта добавляет гибкость в выносит экономику за пределы игры — токены торгуются на биржах.
С помощью криптовалюты в дальнейшем (в планах у разработчиков) можно будет управлять проектом = игроки будут голосовать за принятие тех или иных решений по игровым изменениям.
Вот обзор по игре.
Но вся эта «вода» как раз важна =) Это технологии, меняющие мир! Вы не можете просто сказать «Я в это не верю, скам какой-то», потому что пройдет еще несколько лет, и вам придется с этим всем столкнуться, в том числе и в играх!
Из прочих механик я бы отдельно отметил работу «журналистов», летописцев — игроков, которые описывают события в игре для других игроков. Именно их работа создаёт впечатление бурлящей жизни для большинства игроков. Например, в условной войне гильдий поучаствовало 100 человек. А рассказы о ней, особенно хорошие, может прочитать 1000 или даже больше.
Особенно «открывание каких-то новых возможностей после достижения каждого эн-того уровня». Чем позже по времени открывается фича, тем меньше игроков с ней могут взаимодействовать. Делать фичи для 1% пользователей, в большинстве случаев, плохая идея.
Как раз то, о чем писал — вы не знаете, но начинаете строить наиболее удобную для вас картину мира на основе отсутствия информации.
В случае обсуждаемой игры есть аналог доната — кредиты, на них можно покупать карты для игры. (Это ККИ, а не ММО)
Поменять их напрямую на токены нельзя, только купить что-то в шопе или у игроков.
По сути можно платить как реальными деньгами(фиатом) так и криптовалютой, тут выбор за вами.
Это действительно так и следует понимать, что крипто игры в том виде, в котором они есть сейчас — это не для всех. Вам буквально со старта выставят ценник, но это необходимая мера, иначе просто рухнула бы игровая экономика, боты выкачивали бы всю криптовалюту раньше, чем ее получали бы обычные игроки, либо обесценили бы ее.
Когда речь идет о заработке предметов с финансовой ценностью, люди становятся весьма жадными и находят любые способы их получить.
Я просто не знал, как будет лучше, поэтому на всякий случай сделал ссылкой.
У меня есть обзор игры, но это уже было бы рекламой и в одну статью не уместишь.
«но вам дают и лопату, чтобы копать силу самому.» — имеется ввиду, что в таких играх вы получаете инструменты для заработка криптовалюты путем геймплея, и все же какой-никакой а выбор — «платить или играть» есть.
я не знаю, как должно быть — но ТАК не хочу.
я вчера разморозила персонажа, опыт на котором приостанавливала еще во времена Катаклизма. Качаться пробежками по инстам — не мое. Но у меня же целый мир? да, Близзард? Огромный красивый мир и множество квестов, через которые я полетела 10-7-5 лет назад пробежкой до капа? вот он, шанс?! вот например старый НАгранд….да? А ХРЕН! сказали близзард. Добравшись в старые локации пешочком я вижу конечно локации, неписей/мобов/квесты… только экспы с них падает как с кабанчиков перед Огримаром. Для получения полноценного опыта надо всего лишь поговорить с Хроми… и выбраь одну из доступных веток, которые ведут вроде бы в сюжетную линию тех времен «как в первый раз» ага.… вот только чисто за выполнение заданий в первой локации старого Запределья легко набивается опыт до уровня входа в актуальный сюжет.
а я Награнд хотелааааа….который через 3 локации сюжета ещеееееууууууу
ой все….
Повторюсь — я не знаю как правильно. я просто не хочу в каждом «новом» мире гнать до капа галопом по европам, я за возможность годами исследовать каждый угол игрового мира и получать за это если не опыт, то хотя бы памятную мелочевку, которую можно красиво поставить ДОМА на полочке (еще раз привет Близзард, с их странными «это теперь ВАШ огород-гарнизон-оплот»....).
простите. вырвалось.
Sidd , мое мнение/пожелание — если решите продолжить цикл статей, то удобней/правильней было бы сразу писать тут.
Ну и на последок не могу не поделиться моей любимой цитатой из статьи, очень она мне нравится:
Но я-то писал о других играх, а механику New World приводил в качестве здоровой альтернативы такому положению вещей, благодаря обязательным выплатам, которые должны делать владельцы поселения. :) Думаю, в вашем случае ситуация продолжает быть аномальной из-за слишком большого количества игроков на фоне баланса, рассчитанного на куда меньшее количество участников. В результате выплаты по сравнению с доходами незаметны, что возвращает нас к предыдущей схеме, когда владелец территории фактически находится на вершине пирамиды и может вообще не заморачиваться, получая огромные суммы.
Описанная механика работает только в том случае, если заставляет владельца территории напрягаться и осуществлять действия по привлечению игроков на свою территорию. Эверфолл, конечно, в этом смысле изначально выглядел слишком привлекательным из-за своего географического положения, но после того, как к паре Эверфолл-Виндсвард с запада и востока добавили высокоуровневые локации Эбонскейл Рич и Риквотер, парочка начальных локаций получила очень сильный буст. При этом высокоуровневые локации, видимо, пострадали, потому что какой смысл в них селиться, если прямо под носом есть развитые. Но посмотрим, как будет развиваться ситуация.
* Рынок, работающий при исключительном участии игроков;
* Осмысленное пвп за ресурсы или влияние;
* Сложное строительство с постепенной деградацией и/или разрушением построек (и в пвп и в пве), возможно описанное тобой наследие в виде руин, где можно поживиться или нарваться на неприятности (например, оставленные предыдущим хозяином ловушки или забрёдшего во время нашествия, да и оставшегося там жить монстра)
* Какие-то социальные ивенты, возможно. Или даже лучше инструменты, позволяющие игрокам самим устраивать ивенты (игры внутри игры или празднование успешной защиты поселения от нашествия и т.п. — идея пока сырая, надо её додумать)