Два персонажа на одной учетке, изучающие скиллы, как раз не дают онлайну ничего. И наоборот — еще в 2006-2010, когда я активно играл, вовсю проводилась реклама оплаты двух учеток — Power of Two. :)
новичков в корпы, сколько помню игру надо было заманивать, то компенсациями, то обучением, то доступом к фарму, то доступом в нули, то в фв, то в вх, и т.п. и т.п.
Ты не совсем точно помнишь. Довольно долго в корпорации набирали идейных игроков. Потом пошли агентраннеры. Но набрать 20-30 человек под лозунгом «гнем нули на фрегатах» было не сложно.
Реально на «чудо» может претендовать как раз область, отмеченная зеленым (2012-2013), потому что она находится в периоде подписки. Можете объяснить, что произошло в этот момент? :)
Я конечно не спец, но судя по истории, немало чего в балансе поменялось. Причём в разных областях деятельности. А ещё разрешили двух персонажей тренить.
Забавно, что на офсайте обновления начинаются только с Кроноса (2014 год) как будто предыдущая история не важна.
Если честно, то это мне напомнило ситуацию с WoT, где WG, такое впечатление, словно берегут действительно необходимые обновления до критического момента, когда то ли онлайн, то ли прибыль падает до какого-то установленного значения. И потом таки «Оп! У нас обнова». И все сначала.
Вся вкусняшка крафта в BDO открывается при производстве наиболее крутых итемов, в высокоуровневых мастерских, но опять же, чтобы их открыть нужны ОВ, а лично я их добывал по квестам. Хош не хош, а нарезать винегрет из супостатов все же придется.
Ну, из таких нетривиальных задачек я бы посоветовал искать скрытые местяки: тайные пещеры, гроты. Довольно интересное занятие, как по мне.
На мой взгляд, новая модель как минимум создает потенциал к решению подобной проблемы. Пока проект «жив», есть и шансы на изменение сути «жизни». Если бы проект «умер», и шанса бы не было.
А каким будет качество жизни после таких вивисекций?
Справедливости ради надо сказать что F2P и шоп в БДО ввели разрабы. А вот за махинации с премиум сервером и вечным доступом к нему с локализаторов можно и нужно спрашивать.
Я не о вторжении, а о том что в конкретной юго-восточной точке карты они не ассимилировались в пресловутый «голубой пончик», а стараются воевать за космос своими силами. И эта война качественно отличается от той же «войны» что предлагают их партнеры — Триумвират.
На мой взгляд, новая модель как минимум создает потенциал к решению подобной проблемы. Пока проект «жив», есть и шансы на изменение сути «жизни». Если бы проект «умер», и шанса бы не было.
Озвученную проблему — заманивание игроков в корпорацию — это точно не решает. По поводу внешнего впечатления о том, что «проект жив», у меня тоже есть большие сомнения. Вот какие мои доводы:
1. Принципиальная подписка долгое время была объяснением причин сравнительно небольшого распространения EVE Online. Мол, что же вы хотели — эта игра по подписке. И сейчас подписка продолжала бы работать как очень серьезный аттрактор, даже если не учитывать то, сколько игроков EVE потеряла из-за своих заигрываний с фритуплейной монетизацией, убивающей игровые принципы. Сейчас же всем стало понятно, что фритуплей не дал аудитории EVE Online ровным счетом ничего. И что подписка не была сдерживающим фактором роста проекта.
2. Фритуплей принципиально привлекает случайных людей, которые, как заметил один собеседник тут — «пришел, чтобы доказать, что Ева в 2017 году никому не нужна». Такая вот аудитория, распространяющая мнение об игре. Ничего хорошего проекту такие «экспертные мнения» не дают, разумеется.
3. Одношардовому миру справляться с падением онлайна куда проще, чем любому другому. Он не представлял такой уж опасности для жизни проекта. Но был неприятным явлением, разумеется.
4. И, наконец, причины падения аудитории подписчиков можно считать естественными, а можно считать результатом череды ошибок и давних изъянов проекта. Кто-то в CCP решил, что жестокость, предательство, отмороженность, статус Backstabing Universe хорошо продается. Так почему бы у него не спросить, где же планируемый эффект? Сослагательные наклонения, да. Но проект, в котором прямо на фанфесте случаются призывы к доведению до реального самоубийства, призывающий остается звездой, а разработчики в самой ситуации не замечают ничего стремного в момент перфоманса, явно обладает серьезными проблемами. Для социального пространства — это прямо вот очень существенный фактор.
Два персонажа на одной учетке, изучающие скиллы, как раз не дают онлайну ничего. И наоборот — еще в 2006-2010, когда я активно играл, вовсю проводилась реклама оплаты двух учеток — Power of Two. :)
Как будто ни одна игра до этого не переходила на Ф2П, это такое «немыслимое действие», что аж дух захватывает.
Ф2П как раз пришёл из Китая и Кореи. Так что, это типичный китайский кейс, который подхватили по всему миру.
Фритуплей теперь считается в заметке героическим и показательным. Прекрасно.
Забавно, что на офсайте обновления начинаются только с Кроноса (2014 год) как будто предыдущая история не важна.
Ну, из таких нетривиальных задачек я бы посоветовал искать скрытые местяки: тайные пещеры, гроты. Довольно интересное занятие, как по мне.
А каким будет качество жизни после таких вивисекций?
Озвученную проблему — заманивание игроков в корпорацию — это точно не решает. По поводу внешнего впечатления о том, что «проект жив», у меня тоже есть большие сомнения. Вот какие мои доводы:
1. Принципиальная подписка долгое время была объяснением причин сравнительно небольшого распространения EVE Online. Мол, что же вы хотели — эта игра по подписке. И сейчас подписка продолжала бы работать как очень серьезный аттрактор, даже если не учитывать то, сколько игроков EVE потеряла из-за своих заигрываний с фритуплейной монетизацией, убивающей игровые принципы. Сейчас же всем стало понятно, что фритуплей не дал аудитории EVE Online ровным счетом ничего. И что подписка не была сдерживающим фактором роста проекта.
2. Фритуплей принципиально привлекает случайных людей, которые, как заметил один собеседник тут — «пришел, чтобы доказать, что Ева в 2017 году никому не нужна». Такая вот аудитория, распространяющая мнение об игре. Ничего хорошего проекту такие «экспертные мнения» не дают, разумеется.
3. Одношардовому миру справляться с падением онлайна куда проще, чем любому другому. Он не представлял такой уж опасности для жизни проекта. Но был неприятным явлением, разумеется.
4. И, наконец, причины падения аудитории подписчиков можно считать естественными, а можно считать результатом череды ошибок и давних изъянов проекта. Кто-то в CCP решил, что жестокость, предательство, отмороженность, статус Backstabing Universe хорошо продается. Так почему бы у него не спросить, где же планируемый эффект? Сослагательные наклонения, да. Но проект, в котором прямо на фанфесте случаются призывы к доведению до реального самоубийства, призывающий остается звездой, а разработчики в самой ситуации не замечают ничего стремного в момент перфоманса, явно обладает серьезными проблемами. Для социального пространства — это прямо вот очень существенный фактор.