avatar
В Salem нечто аналогичное под новый год сделали. Плюс новая экспедиция.
avatar
*«праймари таргет» -коррект, простите.

А если попробовать перенести «Горячий чай» на площадку Second Life и визуализовать?
Добавило бы зрелищности и красочности. Был бы качественный скачок в популяризации портала. Многие из тех, кто читает ММОзговед по диагонали, сподвинулись бы думать и научились более осмысленно читать всю аналитику. Не путаться в терминах, разбираться в разных школах монетизации. И более ответственно относиться к комментариям.
Выглядит достаточно живо и увлекает:
www.youtube.com/watch?time_continue=171&v=07qRz0wdtSA
avatar
Давайте сейчас распишем все возможные значения слов бизнес, любовь, базар. Здесь- бизнес как магазиноцентричная затея, когда деньги -праймори таргет)
Понял, о чем вы, кажется. Ммо-удовольствие, подтянуть профи, сделать качественный продукт, нащупать как продавать по-благообразней, все довольны, бизнес. Профессионально, не профессионально. Ну может там еще несколько слоев смысла в том что вы написали, простите) Я ж Yann'у сказал о другом.
Секс, голод, доминирование. Власть, деньги. Бизнес- устремления) Кто бы спорил. Я же про роскошь поговорить и помечтать о чистом творчестве, о мирах внутри каждого. О том, чего ждем от игр. Ну если не сидим в реплике проекта Дом-2 в Second Life)) Это не шутка, такое днище есть) И там по голосу мужикам хорошо за тридцать) Получают удовольствие.
Сугубо мое мнение, чтобы делать что-то настоящее -надо донести свои миры. Создание игры- идеальный способ. И делать вовсе не для большинства, а для тех, у кого такая же резонансная частота на чудо. Ну как Стругацкие как-то сказали, что пишут всего для двух-трех человек. Которых они не знают, но верят, что такие есть, и которые скажут- да. Да, именно так. У меня было так от трех игр) И деньги там тоже, конечно же, но уже вторично. Сам благодарен заплатить. В EVE было такое, причем очень долго.
А как только начинается в игре массаж грудью за ваши деньги- все, клювик увяз всей птичке пропасть. Голый бизнес в старом фантике волшебного приглашения. Если начались поиграшки в магазин — жди «чудес».
avatar
Мало того что на мороз, так еще на мороз в суровой исландской тундре, или что там у них.
avatar
Мне интересно, успел ли поработать тот несчастный гем-мастер, которого ССР искали в начале 2015 года. Так переехал в чужую страну, а через пару лет «на мороз пшёл».
avatar
волшебное приглашение в настоящий мир превращается в чей-то бизнес

И снова это странное противопоставление удовольствия от игры бизнесу. :) Бизнес игровой индустрии в том и состоит, чтобы продавать удовольствие от игры. Здесь нет противоречия вообще. Другое дело, когда с продажей удовольствия не складывается. Но это означает, скорее, профнепригодность, чем бизнес-устремления.
avatar
Yann, это же связано воедино)
Разработчики настоящей ММО сами должны быть ее фанатами. Как только в центре игры начинает появляться магазин- всё, процесс пошел под плинтус. Забравшее твою душу и сердце волшебное приглашение в настоящий мир превращается в чей-то бизнес, и с игровыми механиками могут сотворить уже что угодно. Так что не надо даже особо быть экспертом по вариантам монетизации) есть только один бог благодарная подписка, ну и может токены, как в Хавене, без их привязки к игровой валюте. Если начались поиграшки в магазин — жди «чудес». Я так два года назад ушел из EVE, друзья сказали- истерики по ничтожному поводу)) ага, сейчас) запах порчи.
avatar
Ну если не считать за живых тех, кто заходит только для галочки (в ивентовом календаре), то да, была одна)
avatar
Я и не думаю, что кто-то что-то делает со злым умыслом. Это, впрочем, не означает, что все решения правильные. :)
avatar
Людей уволили и явно четверть состава не занималась только ВР (примеры приводятся даже, например Лилу) и это было именно сокращение — значит или теперь над проектом будут меньше работать (что логично) или уволенные были дармоедами и ничего не поменяется (что вряд ли).

Именно это. Почему то большинство обсуждало увольнение вр-отдела, который в действительности мало кому интересен, потому что сама вр пока еще не особо актуальна. А уволили людей, которые относятся к еве и которые являются достаточно важными винтиками в механизме работы этой игры. При этом сами ццп отрицают их важность и говорят о том, что ничего не поменяется, тем самым достаточно открыто (для человека в «теме») врут своей аудитории и учитывая другие показатели, такие как тот же фритуплей или прямое нарушение своих обещаний по информированию, поводов кричать «Eve is dying» становится все больше.
avatar
Просто не могу поверить, что ССП режет по живому для повышения прибыли на коротком плече… А дальше что?
avatar
Ева — специфичная игра, и аудитория у нее всегда будет ограниченной, что ни делай. Космос, высокий порог вхождения и специфика управления понравятся далеко не всем. А токсичное сообщество, лояльное отношение ССР к разводу и махинациям(игровой момент, но все же) понравятся еще меньшему количеству игроков. Я не представляю, чем думают разрабы, если надеются дейликами, лутбоксами и Ф2П стабильно и на много повысить онлайн.
avatar
Нет у нас возможности узнать «а что если?», поэтому рассматривая две крайности — живой free to play (со всеми вытекающими болячками) франкенштейн или мертвая аутентичная игра, в которой осталось 10 человек с 15ти летним стажем…

И тут же занимаешься довольно странной проекцией, в которой EVE по подписке стала мертвой. Странно. :) Почему при этом франкенштейн, растерявший всех привлеченных людей за полгода, живой, а аутентичная игра, которая была стандартом качества и геймплейных амбиций на протяжении 13 лет, мертвая, остается непонятным.
avatar
Если кроме шуток — то Евка меняется достаточно сильно, как и играющие в неё. Проект пытается идти в ногу со временем и привлекать новую аудиторию. Отсюда растут уши у появления лутбоксов и дейликов.

Нет у нас возможности узнать «а что если?», поэтому рассматривая две крайности — живой free to play (со всеми вытекающими болячками) франкенштейн или мертвая аутентичная игра, в которой осталось 10 человек с 15ти летним стажем… Выберу скорее первый вариант.

п.с. ну и заметка немного про другое, как я её понимаю. Людей уволили и явно четверть состава не занималась только ВР (примеры приводятся даже, например Лилу) и это было именно сокращение — значит или теперь над проектом будут меньше работать (что логично) или уволенные были дармоедами и ничего не поменяется (что вряд ли).
avatar
avatar
я лично был в глубокой растерянности и попросту в очень плохом настроении
то же самое испытываю, когда осознаю, что любимую некогда CS превратили в AWP-strike. :D

А вообще, вероятно, в каждой игре рано или поздно происходит нечто такое, что не нравится фанатам и они уходят без сожаления. У меня так было с WoT, и суть там даже не в монетизации, черт с ней, а именно в игровых механиках и отношении разработчиков к этому вопросу.
avatar
забыть о предустановленных вариантах сооружений и перейти к пользовательской архитектуре
вообще цимес :) очень хочется посмотреть, как это вообще будет выглядеть в игре.
avatar
Помню, сколько удовольствия получил, впервые выйдя в море на плоту, еще и порыбачив в косяке. Медленный, зараза, но есть в нем что-то душевное, аутентичное :) Можно почувствовать себя Томом Хэнксом в фильме «Изгой». А потом у меня появилась лодка и жизнь наладилась. Правда временами я все же скучаю по старому доброму «Забияке» :)
avatar
Крафтить можно, включить квесты на крафт нельзя.

Продажа и дарение — разные вещи. Впрочем, я через аук передала Сьютте диван и столик, так что все возможно, но риск есть всегда.
avatar
А что, живых людей там нет, только ты?