А если попробовать перенести «Горячий чай» на площадку Second Life и визуализовать?
Добавило бы зрелищности и красочности. Был бы качественный скачок в популяризации портала. Многие из тех, кто читает ММОзговед по диагонали, сподвинулись бы думать и научились более осмысленно читать всю аналитику. Не путаться в терминах, разбираться в разных школах монетизации. И более ответственно относиться к комментариям.
Выглядит достаточно живо и увлекает: www.youtube.com/watch?time_continue=171&v=07qRz0wdtSA
Давайте сейчас распишем все возможные значения слов бизнес, любовь, базар. Здесь- бизнес как магазиноцентричная затея, когда деньги -праймори таргет)
Понял, о чем вы, кажется. Ммо-удовольствие, подтянуть профи, сделать качественный продукт, нащупать как продавать по-благообразней, все довольны, бизнес. Профессионально, не профессионально. Ну может там еще несколько слоев смысла в том что вы написали, простите) Я ж Yann'у сказал о другом.
Секс, голод, доминирование. Власть, деньги. Бизнес- устремления) Кто бы спорил. Я же про роскошь поговорить и помечтать о чистом творчестве, о мирах внутри каждого. О том, чего ждем от игр. Ну если не сидим в реплике проекта Дом-2 в Second Life)) Это не шутка, такое днище есть) И там по голосу мужикам хорошо за тридцать) Получают удовольствие.
Сугубо мое мнение, чтобы делать что-то настоящее -надо донести свои миры. Создание игры- идеальный способ. И делать вовсе не для большинства, а для тех, у кого такая же резонансная частота на чудо. Ну как Стругацкие как-то сказали, что пишут всего для двух-трех человек. Которых они не знают, но верят, что такие есть, и которые скажут- да. Да, именно так. У меня было так от трех игр) И деньги там тоже, конечно же, но уже вторично. Сам благодарен заплатить. В EVE было такое, причем очень долго.
А как только начинается в игре массаж грудью за ваши деньги- все, клювик увяз всей птичке пропасть. Голый бизнес в старом фантике волшебного приглашения. Если начались поиграшки в магазин — жди «чудес».
Мне интересно, успел ли поработать тот несчастный гем-мастер, которого ССР искали в начале 2015 года. Так переехал в чужую страну, а через пару лет «на мороз пшёл».
волшебное приглашение в настоящий мир превращается в чей-то бизнес
И снова это странное противопоставление удовольствия от игры бизнесу. :) Бизнес игровой индустрии в том и состоит, чтобы продавать удовольствие от игры. Здесь нет противоречия вообще. Другое дело, когда с продажей удовольствия не складывается. Но это означает, скорее, профнепригодность, чем бизнес-устремления.
Yann, это же связано воедино)
Разработчики настоящей ММО сами должны быть ее фанатами. Как только в центре игры начинает появляться магазин- всё, процесс пошел под плинтус. Забравшее твою душу и сердце волшебное приглашение в настоящий мир превращается в чей-то бизнес, и с игровыми механиками могут сотворить уже что угодно. Так что не надо даже особо быть экспертом по вариантам монетизации) есть только один бог благодарная подписка, ну и может токены, как в Хавене, без их привязки к игровой валюте. Если начались поиграшки в магазин — жди «чудес». Я так два года назад ушел из EVE, друзья сказали- истерики по ничтожному поводу)) ага, сейчас) запах порчи.
Людей уволили и явно четверть состава не занималась только ВР (примеры приводятся даже, например Лилу) и это было именно сокращение — значит или теперь над проектом будут меньше работать (что логично) или уволенные были дармоедами и ничего не поменяется (что вряд ли).
Именно это. Почему то большинство обсуждало увольнение вр-отдела, который в действительности мало кому интересен, потому что сама вр пока еще не особо актуальна. А уволили людей, которые относятся к еве и которые являются достаточно важными винтиками в механизме работы этой игры. При этом сами ццп отрицают их важность и говорят о том, что ничего не поменяется, тем самым достаточно открыто (для человека в «теме») врут своей аудитории и учитывая другие показатели, такие как тот же фритуплей или прямое нарушение своих обещаний по информированию, поводов кричать «Eve is dying» становится все больше.
Ева — специфичная игра, и аудитория у нее всегда будет ограниченной, что ни делай. Космос, высокий порог вхождения и специфика управления понравятся далеко не всем. А токсичное сообщество, лояльное отношение ССР к разводу и махинациям(игровой момент, но все же) понравятся еще меньшему количеству игроков. Я не представляю, чем думают разрабы, если надеются дейликами, лутбоксами и Ф2П стабильно и на много повысить онлайн.
Нет у нас возможности узнать «а что если?», поэтому рассматривая две крайности — живой free to play (со всеми вытекающими болячками) франкенштейн или мертвая аутентичная игра, в которой осталось 10 человек с 15ти летним стажем…
И тут же занимаешься довольно странной проекцией, в которой EVE по подписке стала мертвой. Странно. :) Почему при этом франкенштейн, растерявший всех привлеченных людей за полгода, живой, а аутентичная игра, которая была стандартом качества и геймплейных амбиций на протяжении 13 лет, мертвая, остается непонятным.
Если кроме шуток — то Евка меняется достаточно сильно, как и играющие в неё. Проект пытается идти в ногу со временем и привлекать новую аудиторию. Отсюда растут уши у появления лутбоксов и дейликов.
Нет у нас возможности узнать «а что если?», поэтому рассматривая две крайности — живой free to play (со всеми вытекающими болячками) франкенштейн или мертвая аутентичная игра, в которой осталось 10 человек с 15ти летним стажем… Выберу скорее первый вариант.
п.с. ну и заметка немного про другое, как я её понимаю. Людей уволили и явно четверть состава не занималась только ВР (примеры приводятся даже, например Лилу) и это было именно сокращение — значит или теперь над проектом будут меньше работать (что логично) или уволенные были дармоедами и ничего не поменяется (что вряд ли).
я лично был в глубокой растерянности и попросту в очень плохом настроении
то же самое испытываю, когда осознаю, что любимую некогда CS превратили в AWP-strike. :D
А вообще, вероятно, в каждой игре рано или поздно происходит нечто такое, что не нравится фанатам и они уходят без сожаления. У меня так было с WoT, и суть там даже не в монетизации, черт с ней, а именно в игровых механиках и отношении разработчиков к этому вопросу.
Помню, сколько удовольствия получил, впервые выйдя в море на плоту, еще и порыбачив в косяке. Медленный, зараза, но есть в нем что-то душевное, аутентичное :) Можно почувствовать себя Томом Хэнксом в фильме «Изгой». А потом у меня появилась лодка и жизнь наладилась. Правда временами я все же скучаю по старому доброму «Забияке» :)
А если попробовать перенести «Горячий чай» на площадку Second Life и визуализовать?
Добавило бы зрелищности и красочности. Был бы качественный скачок в популяризации портала. Многие из тех, кто читает ММОзговед по диагонали, сподвинулись бы думать и научились более осмысленно читать всю аналитику. Не путаться в терминах, разбираться в разных школах монетизации. И более ответственно относиться к комментариям.
Выглядит достаточно живо и увлекает:
www.youtube.com/watch?time_continue=171&v=07qRz0wdtSA
Понял, о чем вы, кажется. Ммо-удовольствие, подтянуть профи, сделать качественный продукт, нащупать как продавать по-благообразней, все довольны, бизнес. Профессионально, не профессионально. Ну может там еще несколько слоев смысла в том что вы написали, простите) Я ж Yann'у сказал о другом.
Секс, голод, доминирование. Власть, деньги. Бизнес- устремления) Кто бы спорил. Я же про роскошь поговорить и помечтать о чистом творчестве, о мирах внутри каждого. О том, чего ждем от игр. Ну если не сидим в реплике проекта Дом-2 в Second Life)) Это не шутка, такое днище есть) И там по голосу мужикам хорошо за тридцать) Получают удовольствие.
Сугубо мое мнение, чтобы делать что-то настоящее -надо донести свои миры. Создание игры- идеальный способ. И делать вовсе не для большинства, а для тех, у кого такая же резонансная частота на чудо. Ну как Стругацкие как-то сказали, что пишут всего для двух-трех человек. Которых они не знают, но верят, что такие есть, и которые скажут- да. Да, именно так. У меня было так от трех игр) И деньги там тоже, конечно же, но уже вторично. Сам благодарен заплатить. В EVE было такое, причем очень долго.
А как только начинается в игре массаж грудью за ваши деньги- все, клювик увяз всей птичке пропасть. Голый бизнес в старом фантике волшебного приглашения. Если начались поиграшки в магазин — жди «чудес».
И снова это странное противопоставление удовольствия от игры бизнесу. :) Бизнес игровой индустрии в том и состоит, чтобы продавать удовольствие от игры. Здесь нет противоречия вообще. Другое дело, когда с продажей удовольствия не складывается. Но это означает, скорее, профнепригодность, чем бизнес-устремления.
Разработчики настоящей ММО сами должны быть ее фанатами. Как только в центре игры начинает появляться магазин- всё, процесс пошел под плинтус. Забравшее твою душу и сердце волшебное приглашение в настоящий мир превращается в чей-то бизнес, и с игровыми механиками могут сотворить уже что угодно. Так что не надо даже особо быть экспертом по вариантам монетизации) есть только
один богблагодарная подписка, ну и может токены, как в Хавене, без их привязки к игровой валюте. Если начались поиграшки в магазин — жди «чудес». Я так два года назад ушел из EVE, друзья сказали- истерики по ничтожному поводу)) ага, сейчас) запах порчи.Именно это. Почему то большинство обсуждало увольнение вр-отдела, который в действительности мало кому интересен, потому что сама вр пока еще не особо актуальна. А уволили людей, которые относятся к еве и которые являются достаточно важными винтиками в механизме работы этой игры. При этом сами ццп отрицают их важность и говорят о том, что ничего не поменяется, тем самым достаточно открыто (для человека в «теме») врут своей аудитории и учитывая другие показатели, такие как тот же фритуплей или прямое нарушение своих обещаний по информированию, поводов кричать «Eve is dying» становится все больше.
И тут же занимаешься довольно странной проекцией, в которой EVE по подписке стала мертвой. Странно. :) Почему при этом франкенштейн, растерявший всех привлеченных людей за полгода, живой, а аутентичная игра, которая была стандартом качества и геймплейных амбиций на протяжении 13 лет, мертвая, остается непонятным.
Нет у нас возможности узнать «а что если?», поэтому рассматривая две крайности — живой free to play (со всеми вытекающими болячками) франкенштейн или мертвая аутентичная игра, в которой осталось 10 человек с 15ти летним стажем… Выберу скорее первый вариант.
п.с. ну и заметка немного про другое, как я её понимаю. Людей уволили и явно четверть состава не занималась только ВР (примеры приводятся даже, например Лилу) и это было именно сокращение — значит или теперь над проектом будут меньше работать (что логично) или уволенные были дармоедами и ничего не поменяется (что вряд ли).
А вообще, вероятно, в каждой игре рано или поздно происходит нечто такое, что не нравится фанатам и они уходят без сожаления. У меня так было с WoT, и суть там даже не в монетизации, черт с ней, а именно в игровых механиках и отношении разработчиков к этому вопросу.
Продажа и дарение — разные вещи. Впрочем, я через аук передала Сьютте диван и столик, так что все возможно, но риск есть всегда.