Я не имел ввиду f2p а монетизацию вообще… Но дело даже не в этом… В своём развёрнутом комментарии уважаемый Atron сожалеет о том что разработчик игр должен быть заинтересован в развитии этой самой игры, могу лишь посочувствовать этому обстоятельству, поскольку такие люди сегодня либо почти не заметны либо отсутствуют поскольку индустрия игр всё больше движется в сторону монетизации и с этим в общем-то ничего нельзя поделать, я не верю что те люди которые заняли рабочие места основателей EvE способны к творческой деятельности просто в силу своего образования. Боюсь что они даже не способны понять того о чём вы говорите, они просто ходят на работу и получают за это деньги, не более, они под это заточены системой образования и подготовки… В конце концов вы же не приглашаете домой сантехника для того чтобы он пропылесосил ваш ковёр, не правда ли? Я не думаю также что руководство компании, которое в 2015-м году распрощавшись с последним основателем, тем более способно понять то о чём вы толкуете… У них задачи другие… Я лично не против того чтобы компания пробовала себя и в других проектах пользуясь для этого деньгами добытыми за счёт игроков EvE. В конце концов с момента основания игры прошло аж целых 13(?), лет а за это время можно было как-то на досуге подумать и согласовать дальнейшую судьбу такой замечательной игры как EvE, но этого не было сделано на приемлемом уровне, значит что-то пошло не так и с этим уже ничего нельзя поделать…
Нормальный прирост ОЭ идет от получения знаний о НИПах, а не о мобах. Я на моем 56-м даже не знаю, дают ли собранные знания о мобах расширение пула, возможно, потому, что не собрала полную коллекцию до сих пор. А вот коллекции знаний о жителях городов собираются достаточно легко, и если нужно приложить усилия — это абсолютно мирные усилия (фарм дружбы, как правило). Но процесс с прокачкой дружбы при малом изначальном пуле энергии будет очень неспешным.
Солнце, но по сути это ведь так и есть. И в случае с Евой, и в случае с БДО ты просто не разобралась в том, как работают механики конкретной игры, и помахала им/ей рукой.
Ева — это сложная, многокомпонентная игра, на мой взгляд, это вообще в первую очередь игра про логистику, будь то «мирные» занятия или военные действия. То есть для того, чтобы добиться нужного результата, придется очень, очень вдумчиво подойти к процессу подготовки, а может, и справочной литературой обложиться. Но это природа игры, кмк. Тут лучше скажут те, кто играет в Еву.
Я могу сказать о БДО. БДО — это НЕ крафт-ММО. Это вполне обычная РПГ «про развитие». Я ни в каком месте не говорила, что будет так же легко, удобно и весело играть, если ты полностью игнорируешь один из ключевых элементов РПГ. Да, будет сложно. Суть процесса для человека, который выбрал такой путь — в сложности, в наличии ограничений и в готовности следовать намеченному плану.
В БДО ущербная торговая система. Это тысячу раз правда, и я всегда буду этим недовольна. НО. Строго говоря, твоя личный крафт в этой игре — это только и исключительно кулинария и алхимия. Все остальное ты делаешь не сама и не своими руками. Еду, приготовленную лично тобой, ты можешь передать друзьям. Передаются ли зелья, я не проверяла, но с помощью доп.реагентов ты можешь превратить свои зелья в групповые баффы, став классом, которого изначально технически в игре нет — саппортом.
Рынок в БДО никакой не «безликий». Именно благодаря своей ущербности в торговом плане, игра создает уникальную ситуацию, при которой товары не только востребованы и желанны, они еще и зачастую предмет для долгого ожидания, а иногда и настоящей драки за лот. Как на реальном аукционе. Медийскую кровать нам пришлось отбирать у аукциона недели две. Ее ставили время от времени, но побеждали всякие другие. И поверь, момент, когда появляется нужный тебе лот, а у тебя на него не хватает каких-то пару миллионов… незабываем. Я понимаю, можно говорить о безликости, когда производишь и продаешь какие-то расходники и ресурсы на перекрафт, ну еще стак грубого камня, кто их считает. Но мебель очень нужна, востребованна и продается обычно за считанные минуты. Я прекрасно помню, как торговала в «линейке». Там нас, торгующих гномов, были тысячи. Нас никто не различал и не запоминал. Я продавала соулшоты, кристаллы и кое-какие сборные ресурсы. У меня покупали. У других покупали. Я даже не видела, кто, я почти все торговое время была афк, со мной никто не говорил, никто не писал мне благодарственных писем. С такой позиции я тоже должна считать, что продавала товары «безликому рынку». Но я же знала, что мои шоты пойдут на самое что ни на есть личное дело — на прокачку очередного юного героя. Мне нравилось так думать. И когда я буду продавать на рынке в БДО результаты своего крафта, я буду воспринимать это точно так же. Не говоря уже о том, что в БДО есть категория редких и особо ценных лотов, которые часто продают по личным переговорам. Так Сьютта купила себе лошадку. Так некоторые игроки-стримеры рекламируют скорую продажу своих бригов. И так получилось, что в социальной ла2 мне ни разу не пришлось вести переговоры до сделки, а в БДО почти со старта с продавцом договаривались прямо в группе Вконтакта. Видимо, в этом случае все — в глазах смотрящего, на самом деле.
Дальше по тексту. В принципе и вообще невозможно играть «в крафт» ДО 20 уровня. Технически, механически, тушкой, чучелком, да как угодно. Я тебя об этом, насколько я помню, предупреждала. Во-первых, на стартовых уровнях есть обучение, и тебя обучают именно основам — передвижения, использования ресурсов, навыкам боя. Во-вторых, есть сюжетка, без которой на ранних уровнях ты банально не получишь нормальный инвентарь, а может, и другие вещи, уже не помню. Но самое главное — до 20 уровня ты не можешь пользоваться переключателем квестов. Корейцы считают, что 20 уровень — это реальный уровень «рождения» самостоятельного персонажа.
После этого тебе откроются крафтовые, собирательские, подай-принеси-поговори квесты, в том числе ежедневные, в мировых столицах и на соседних фермах. Помимо кулинарии и алхимии, также можно фармить опыт влияния на огородах, но крафт, конечно, надежнее. Но в любом случае нужно четко ставить цели, планировать игру и сужать свое окно затрат. Если покупать флейты, а не крепкие заборы для сада, далеко на безубийственной тактике игры ты не уедешь :) Ты выбрала сложный путь, нужно затянуть пояс потуже и считать каждую монетку.
Я 56 уровня, и с момента получения заветной косы (конец года) и до вчерашнего дня я не убила ни одного моба. Все это время я заходила в игру каждый день (кроме 31 декабря, пожалуй) и была плотно в ней занята. Если твоя цель — заниматься мирными ремеслами, торговлей, путешествиями и рыбалкой, я не вижу проблем с тем, чтобы просто развить персонажа до определенного уровня и после этого заниматься всем, чего ты захочешь, с нормальным инвентарем и пулом ОВ. В конце концов, это поможет тебе реально узнать, что происходит в мире вокруг, послушать интересные истории и посмотреть на важные события своими глазами. В крайнем случае, просто докачайся до 20 уровня, а дальше уже можно без боя. Но это «без боя» никогда не будет таким же легким, удобным и доступным, более того, это так и не было задумано.
А если цель не в этом, а именно и строго в том, чтобы не убить ни одного моба никогда и никак — а это абсолютно разные вещи — то да. В БДО так не получится. Можно снова и не пытаться :)
У меня тоже проблемы с поиском гильдии. Но мои запросы куда выше и разнообразнее, поэтому мне трудно найти гильдию в любой игре :( А вот вам, возможно, смогу помочь — на форуме я видела несколько вполне компанейских гильдий для дружеского времяпровождения. Попробуйте беспроигрышный вариант — Сакуру, это казуалы, немножко ролевики, любители делать скрины и купать слонов :) Творческие люди, словом. Они вряд ли заставят вас куда-то бежать, а вот покатать на слоне по океану очень даже могут :)
Поздно, поздно. Позитивного, открытого для общения и взаимодействия сообщества из аудитории WoW уже не склепать. Да, на локации мы перестали так сильно раздражать друг друга, но отсутствие сильного раздражения — еще не повод для дружбы. Такие вещи закладываются сильно заранее и потом цементируются годами, и WoW уже не перешагнет через себя.
Не говоря уже о том, что рейдовая направленность добавляет токсичности. Даже в GW2 появляются свои элитисты и любители потыкать в скилл и циферки носом, что уж говорить о WoW, который построен вокруг этой механики.
WoW по-прежнему работает по принципу «не жили дружно — нечего и начинать».
Отлично, у меня как раз пара ключиков завалялась. А еще сегодня печенька с предсказаниями отправила меня собирать кораллы. Так что время заниматься дайвингом!)
Я спросил лишь один раз — когда отменил предзаказ вечного доступа.
На фоне пройденного этапа AA и на тот момент актуальной игры l2classic, не видел смысла как-то ещё пытаться. Просто напросто не до того.
Но вот интересный факт:. по старой памяти я посещал ТС сообщества Dalzone, которое тоже «врывалось» в BDO. И среди всех людей, которые всё ещё играют в бдо активно, никто не играет на русском сервере. Все ушли на евро. Потому что там «адекватнее донат и не лагает в замесах». Для меня такая рецензия вполне говорит о качестве локализации.
Рыбацкую лодку я купила за 3 миллиона на аукционе. Их часто продают. :) Бриг можно начинать строить и не имея всех ресурсов на него, потихоньку… А в Медии и я ресурсы по доп квестам получала, но не считаю это мухлеванием. И там не все дают, вроде что-то пришлось и самой… Да и квесты еще — их тоже ведь сперва сделать надо)
В океане, говорят, золотые сундуки на дне бывают, только на них ключи золотые нужны…
Море в БДО после всех обнов я обожаю, в свое время заморочилась и построила парусную лодку (на тот момент это было примерно также сложно, как сейчас строить бриг). А вот бриг я так и не достроила, бросила его вместе с игрой. Сейчас вернулась и обнаружила, что он у меня на 50% был построен, а недостающие ресурсы (сосна и древесина) частично собраны. Рабочие ждут пока я всё это доставлю на склад, и можно будет достроить корабль за 2-3 дня. А потом меня ждет прекрасный и опасный океан Лагри. (А с лодочкой Медии я смухлевала, ресурсы и рабочих взяла по дополнительным квестам.)
Достаточно интерестно.
Но вот о влиянии локальных заданий и о том что это «поздно», Кьяра настолько попала пальцем в небо, насколько это вообще возможно.
Система сейчас поощряет взаимодействие в открытом мире, просто по максимуму, и сейчас даже игроков из противоположной фракции никто не воспринимает как конкурентов, даже на пвп-серверах, а уж на пвп — тем более.
А насчет межфракционной вражды, ну что же вы хотели в биполярном «Мире Военного Ремесла».
Странно только что нет гилдейских войн, «Гилдейских войнах 2»
В вашей реплике не было вопроса, заслуживающего ответа. А насчёт неспрошенного совета: если я увижу курящего в автобусе человека, я предложу ему бросить сигарету, пускай он и не спрашивал меня ни о чем.Оправдание ф2п монетизации чем-то похоже.
Я это упомянул просто как новинку в плане прокачки. Косвенно это могло повлиять, например на возвращение кого-то. Хотя кто не качал одного, тот скорее всего и двух не стал бы качать из-за акции.
Распространяется.
Ева — это сложная, многокомпонентная игра, на мой взгляд, это вообще в первую очередь игра про логистику, будь то «мирные» занятия или военные действия. То есть для того, чтобы добиться нужного результата, придется очень, очень вдумчиво подойти к процессу подготовки, а может, и справочной литературой обложиться. Но это природа игры, кмк. Тут лучше скажут те, кто играет в Еву.
Я могу сказать о БДО. БДО — это НЕ крафт-ММО. Это вполне обычная РПГ «про развитие». Я ни в каком месте не говорила, что будет так же легко, удобно и весело играть, если ты полностью игнорируешь один из ключевых элементов РПГ. Да, будет сложно. Суть процесса для человека, который выбрал такой путь — в сложности, в наличии ограничений и в готовности следовать намеченному плану.
В БДО ущербная торговая система. Это тысячу раз правда, и я всегда буду этим недовольна. НО. Строго говоря, твоя личный крафт в этой игре — это только и исключительно кулинария и алхимия. Все остальное ты делаешь не сама и не своими руками. Еду, приготовленную лично тобой, ты можешь передать друзьям. Передаются ли зелья, я не проверяла, но с помощью доп.реагентов ты можешь превратить свои зелья в групповые баффы, став классом, которого изначально технически в игре нет — саппортом.
Рынок в БДО никакой не «безликий». Именно благодаря своей ущербности в торговом плане, игра создает уникальную ситуацию, при которой товары не только востребованы и желанны, они еще и зачастую предмет для долгого ожидания, а иногда и настоящей драки за лот. Как на реальном аукционе. Медийскую кровать нам пришлось отбирать у аукциона недели две. Ее ставили время от времени, но побеждали всякие другие. И поверь, момент, когда появляется нужный тебе лот, а у тебя на него не хватает каких-то пару миллионов… незабываем. Я понимаю, можно говорить о безликости, когда производишь и продаешь какие-то расходники и ресурсы на перекрафт, ну еще стак грубого камня, кто их считает. Но мебель очень нужна, востребованна и продается обычно за считанные минуты. Я прекрасно помню, как торговала в «линейке». Там нас, торгующих гномов, были тысячи. Нас никто не различал и не запоминал. Я продавала соулшоты, кристаллы и кое-какие сборные ресурсы. У меня покупали. У других покупали. Я даже не видела, кто, я почти все торговое время была афк, со мной никто не говорил, никто не писал мне благодарственных писем. С такой позиции я тоже должна считать, что продавала товары «безликому рынку». Но я же знала, что мои шоты пойдут на самое что ни на есть личное дело — на прокачку очередного юного героя. Мне нравилось так думать. И когда я буду продавать на рынке в БДО результаты своего крафта, я буду воспринимать это точно так же. Не говоря уже о том, что в БДО есть категория редких и особо ценных лотов, которые часто продают по личным переговорам. Так Сьютта купила себе лошадку. Так некоторые игроки-стримеры рекламируют скорую продажу своих бригов. И так получилось, что в социальной ла2 мне ни разу не пришлось вести переговоры до сделки, а в БДО почти со старта с продавцом договаривались прямо в группе Вконтакта. Видимо, в этом случае все — в глазах смотрящего, на самом деле.
Дальше по тексту. В принципе и вообще невозможно играть «в крафт» ДО 20 уровня. Технически, механически, тушкой, чучелком, да как угодно. Я тебя об этом, насколько я помню, предупреждала. Во-первых, на стартовых уровнях есть обучение, и тебя обучают именно основам — передвижения, использования ресурсов, навыкам боя. Во-вторых, есть сюжетка, без которой на ранних уровнях ты банально не получишь нормальный инвентарь, а может, и другие вещи, уже не помню. Но самое главное — до 20 уровня ты не можешь пользоваться переключателем квестов. Корейцы считают, что 20 уровень — это реальный уровень «рождения» самостоятельного персонажа.
После этого тебе откроются крафтовые, собирательские, подай-принеси-поговори квесты, в том числе ежедневные, в мировых столицах и на соседних фермах. Помимо кулинарии и алхимии, также можно фармить опыт влияния на огородах, но крафт, конечно, надежнее. Но в любом случае нужно четко ставить цели, планировать игру и сужать свое окно затрат. Если покупать флейты, а не крепкие заборы для сада, далеко на безубийственной тактике игры ты не уедешь :) Ты выбрала сложный путь, нужно затянуть пояс потуже и считать каждую монетку.
Я 56 уровня, и с момента получения заветной косы (конец года) и до вчерашнего дня я не убила ни одного моба. Все это время я заходила в игру каждый день (кроме 31 декабря, пожалуй) и была плотно в ней занята. Если твоя цель — заниматься мирными ремеслами, торговлей, путешествиями и рыбалкой, я не вижу проблем с тем, чтобы просто развить персонажа до определенного уровня и после этого заниматься всем, чего ты захочешь, с нормальным инвентарем и пулом ОВ. В конце концов, это поможет тебе реально узнать, что происходит в мире вокруг, послушать интересные истории и посмотреть на важные события своими глазами. В крайнем случае, просто докачайся до 20 уровня, а дальше уже можно без боя. Но это «без боя» никогда не будет таким же легким, удобным и доступным, более того, это так и не было задумано.
А если цель не в этом, а именно и строго в том, чтобы не убить ни одного моба никогда и никак — а это абсолютно разные вещи — то да. В БДО так не получится. Можно снова и не пытаться :)
на слонепо океану очень даже могут :)Не говоря уже о том, что рейдовая направленность добавляет токсичности. Даже в GW2 появляются свои элитисты и любители потыкать в скилл и циферки носом, что уж говорить о WoW, который построен вокруг этой механики.
WoW по-прежнему работает по принципу «не жили дружно — нечего и начинать».
На фоне пройденного этапа AA и на тот момент актуальной игры l2classic, не видел смысла как-то ещё пытаться. Просто напросто не до того.
Но вот интересный факт:. по старой памяти я посещал ТС сообщества Dalzone, которое тоже «врывалось» в BDO. И среди всех людей, которые всё ещё играют в бдо активно, никто не играет на русском сервере. Все ушли на евро. Потому что там «адекватнее донат и не лагает в замесах». Для меня такая рецензия вполне говорит о качестве локализации.
В океане, говорят, золотые сундуки на дне бывают, только на них ключи золотые нужны…
Но вот о влиянии локальных заданий и о том что это «поздно», Кьяра настолько попала пальцем в небо, насколько это вообще возможно.
Система сейчас поощряет взаимодействие в открытом мире, просто по максимуму, и сейчас даже игроков из противоположной фракции никто не воспринимает как конкурентов, даже на пвп-серверах, а уж на пвп — тем более.
А насчет межфракционной вражды, ну что же вы хотели в биполярном «Мире Военного Ремесла».
Странно только что нет гилдейских войн, «Гилдейских войнах 2»