avatar
На Близзконе-2017 было анонсировано новое дополнение. Ну, да — условно PvP-дополнение. Ну, да — попытки вернуть world-PvP.
Вы верно не совсем внимательно смотрели презентацию. В новом дополнении нет от pvp ничего.
Даже больше, pvp убирают с pvp серверов, давая возможно на них отключить это самое пвп. Новые режимы осады это пве. От пвп в новом дополнении разве, что общий сеттинг противостояния, но без этого самого противостояния между игроками. Что по мне лучше чем очередное внезапное вселенское зло.
avatar
Классический варкрафт — это совсем другая игра. Я буду рад поиграть и в нее.

Учитывая, что они собираются «исправлять ошибки», новая ванилла тоже будет не совсем или совсем не той, по которой сладко ностальгирует сообщество.

Рад был бы присоединиться к всеобщему хайпу, только вот не выходит. Новость вызывает чувство безысходности разве что.
avatar
Что меняется со временям в играх:
Я бы разделил на 2 аспекта
1. Технологические измения, в первую очередь графика (ну и более современные методу управленя базами данных например)
С течением времени меняется.

2. Gameplay. Играбельность. Зависит только от фантазии/желания создателей игры и немного от технологических ограничений.

Что стало лучше в Легионе:
Технологически.
Графика самих персонажей (например, округлились «квадратные жопы»), гарафика жестов/спелов итд, предел горизонта (максимальная видимость), улучшение запуска нового дополнения и обновлений вообще (У близзард при первом запуске сервера падали и глючили чуть ли весь первый год после релиза).
А вот геймплейно картина неоднозначаная.
1. Относительно быстрая прокачка в легионе против меееееедлеееееноооой в Ваниле

С одной стороны в Легионе много всякого разного ждет на капе, качатся можно в любом порядке в любой из четырех локаций из пяти. Квестовые цепочки интересные, при сложностях можно быстро полуавтоматически собрать кроссерверную группу. Челенджей мало, но таки есть.

В Ваниле соло-прокачка это постоянные челенджи, каждая новоя шмотка имеет значение, химия имеет значение, лишний моб — это смерть. (Впрочем, на старте легиона было крайне похоже)

2. До легиона с ваниллы порезаны классовые квесты, усреднены классовые особенности, убраны почти все классовые баффы.
В легионе добавили классовых квестов и классовых маунтов, равно как и увеличели древо талантов (которое в новом дополнение заменяют пока непонятно на что), немного особых классовых анимаций. Правда классовых особенностей неособо…

В общем если честно, то геймплей Легиона сильно поправлен относительно прошлых упрощений в разных предыдущих дополнениях, квесты раснообразнее и интереснее, но все еще сильно разбиты по квестовым хабам (хотя есть и исключния), до сложности геймплея Ваниллы все же не дотягивает.

Огорчает возможный отказ от этого в БЗА, во всяком случае на этом Близзконе не сказали обратного, так что дело ясное, что дело темное…
avatar
В Некроситет они ходили с админами Ностальриуса, когда те отдали им ядро и вместе тестили. Думаю, там были все же готовые персы.
avatar
Глазам своим не верю.
avatar
Притягивание есть только на первый взгляд.
Оба понятия, «нормальный» и «хороший» не имеют смысла для описания человека самого по себе, но наделяются таковым обществом, в котором данный человек существует. Так «хороший» человек в разных социумах может иметь разный набор объективных характеристик. «Хорошим» называется тот, кто наиболее полезен для общества, а плохим, соответственно, тот, кто разрушителен. Общество не может существовать, если большинство его членов обладают разрушительными для него характеристиками, отсюда следует что в стабильно существующем социуме большинство людей — хорошие. Данное большинство и формирует допустимый уровень «нормальности». Итого «нормальный = хороший».
avatar
Немного не в тему, но из-за второй «с» я слово «подрасы» прочла несколько вульгарно.
avatar
молодильное яблочко впору юным девам
зачем юным девам молодильное яблочко? О_о
avatar
«Это мой последний топик здесь» — это не путь воина. Соберись. Падая и вставая человек растет.
Мне так очень понравилось) «Кро-ви-щу… „)
Соберись в кучу. Это Вьетнам, сынок. Никто не говорил, что будет легко.
avatar
1. Не знаю зачем. Кто хочет – соблюдает правила.
2. Я вообще противник RMT. И вовсе не потому, что это противоречит EULA.
avatar
1. Никто не спорит. Не имеет. Здесь я хотел показать, что правила косвенно (в пассивной форме), но регламентируют отношения между игроками (косвенно – совместно с другими факторами – способствуют). Поэтому -таки не совсем однозначно об этом можно говорить.
2. Да. Она так и должна быть по жизни у любого нормального человека. А если нет, то у него (по жизни) будет всё плохо (зато окружающим его людям – по жизни – с ним будет очень хорошо).
3. RMT используют (в Еве) только одним способом. Вопрос спорный. Спорить на эту тему не буду. Вы абсолютно правы. Но моё субъективное мнение – покупают имущество только те, кто в позиции защиты (изначально).
4. А я не только о деньгах говорил. Это требует изрядно работы (!) в рабочее (!) время. Опять вопрос спорный. Опять спорить не буду. Вы абсолютно правы. Я просто высказал своё сугубо субъективное мнение и признаю свою неправоту.
5. Никого никому я не противопоставлял. Текст написан словами Вашего текста, но имеет другой смысл (другую мысль).
Это мой последний топик здесь.
Извините, что Вас дискредитирую.
Огромное человеческое спасибо Вам за всё хорошее.
avatar
И опять… мы вернём вам молодость… молодильное яблочко впору юным девам, но никак не женщинам за 50. ВоВ стар, и ему эти фокусы не впору.
avatar
Написал же про Робинзона и про «зеленый сойлент», градации серого.
Кнайт) много слов и определений -это те деревья, за которыми не видно леса. И может надо научиться не думать о том, что и насколько мы умно написали. Не зарабатывать лоялити поинты в разговорах, повышающих самооценку. И вовремя заканчивать тему)
Поставьте плюсики «Ромашковому полю», человек душу вложил.
avatar
а так-то «хорошесть» и «нормальность» в одном ряду
Ну, если делить мир по местным лекалам крайней биполярности, то да, все что не «плохое», получается хорошим, тут без вариантов.
Но как по мне это уже крайности, потому что между черным и белым существуют миллионы градаций серого, так же как и между «плохим» и «хорошим». И в таком случае «нормальный» будет близок к хорошему, но как минимум в соседнем ряду =).
avatar
Потому что за мои деньги разработчики сделали очередную доилку денег, ориентированную на людей, которые не хотят платить за эту доилку денег. В дальнейшем я буду воздерживаться от любых предоплат за игры, в которых монетизация и другие важные мне моменты не прописаны подробно.
avatar
А поясните пожалуйста почему жалеете. Интересно ваше мнение и опыт. Что бы вдруг не совершить ту же ошибку.
avatar
Однако, в некоторых рекламных роликах (от разработчиков) об этом упоминается. И упоминается, кстати говоря, в контексте допустимости таких действий.

Вот я пытаюсь понять, кто ж спорит с допустимостью предательства и какое это имеет отношение к RMT, о котором речь изначально? :)

То есть правилами это не запрещено.
То есть такие правила.
И почему их не надо соблюдать?

Хм… хм… окей. То есть вот эта конструкция легкого прыжка от «незапрещения» к «соблюдению» у вас абсолютно серьезно произошла, да? :)

Со вторым абзацем я тоже согласен: опыт у защитников будет.

Каких еще «защитников»? Я ничего о защитниках не говорил. Мы же все еще говорим о людях, которые используют RMT.

Однако выжмет из них изрядный ресурс.

Шел 2017 год. Но не все игроки еще могли посчитать, сколько же стоит их час времени в центах, если в игру введено RMT.

Что, вообще говоря, под пиво у телевизора (в свободное время) делать не реально (как мне кажется).

Вы знаете, само по себе подобное противопоставление себя и человека, который смотрит телевизор под пиво, возможно, и смогло бы выгодно оттенить ваш досуг, если бы вы не продемонстрировали абсолютное непонимание того, что говорит вам собеседник. И тут уже вы немного дискредитируете наш общий досуг. :)
avatar
Лекция по филологии.
Старый профессор рассказывает:
— В некоторых языках мира двойное отрицание означает согласие. В других, двойное отрицание так и остается отрицанием.
Однако нет ни одного языка в мире, в котором двойное согласие означает отрицание.

Голос с задней парты:
— Ну да, конечно, профессор.

И почему их не надо соблюдать?
Вопрос не в этом. РМТ в EVE Online для тебя ни на что не влияет. Это замечательно.
Так чегож ты тогда на одном только РМТ остановился? EULA и сами по себе внутриигровые правила тоже ни на что не влияют. Их соблюдение также никак не убережет тебя от развала корпорации. Дополнительно, соблюдение правил игры не убережет тебя лично от потери игрового интереса. Зачем они тогда? Зачем их соблюдать?

Что есть RMT (Real Money Trading) в Еве? Ничто. Оно (она) на жизнь Евы совершенно никак не влияет. От слова «совсем».

Ну, купила корпорация (альянс, коалиция) флот за несколько миллионов.

И что?

Спасёт это её от предательства и разграбления? Поможет это сплотить её коллектив и удержать его от распада? Добавит это мужества защитникам и разумности хозяйственникам? Укрепит это веру в общий идеал (задекларированный план)?
После такой закупки такая корпорация вмиг потеряет как минимум одного пилота — меня. Игра лично для меня мгновенно потеряет смысл.

Как действие экономического характера с чужеродной для замкнутой системы игры структурой, РМТ влечет очень сильные последствия. Одни люди воспротивятся природе этого действия и покинут коллектив, другие — примут, третьи воспримут как благо и присоединятся к коллективу. В результате структура коллектива изменится и станет более однородной в определенном плане. Это повлечет цепь событий с вполне предсказуемым финалом.
Финал предсказуем потому что в этом финале остаются только благодарные вам владельцы РМТ схем и труп вашей игры. Но вас в финале нет, т.к. вы еще по дороге отсеетесь из игры.
avatar
P.S. И да, режим пвп включается и выключается только в городах, так что Пете придется быть готовым к встрече с вами заранее.
Когда я об этом писал, каюсь, о нюансах вкл/выкл я еще не знал. Но даже так, есть в ВоВ один класс, который «всегда готов» — рогуй ;).
avatar
Согласен: правила игры отношения между игроками (предательство) не регламентируют.
Однако, в некоторых рекламных роликах (от разработчиков) об этом упоминается. И упоминается, кстати говоря, в контексте допустимости таких действий.
То есть правилами это не запрещено.
То есть такие правила.
И почему их не надо соблюдать? Я считаю, что они совершенно нормальные и их вполне можно соблюдать.

Со вторым абзацем я тоже согласен: опыт у защитников будет.
Однако выжмет из них изрядный ресурс.
И так будет до тех пор пока защитники не будут во всём брать пример (и учиться) с нападающих.
Что, вообще говоря, под пиво у телевизора (в свободное время) делать не реально (как мне кажется).