Я не думаю, что тот же Autodesk Autocad и EvE-online(или какая-то платная хорошая ММО) сильно отличаются по трудоёмкости их создания, а цена отличается в десятки раз )
Мне кажется, вы хотели что-то сказать. Возможно, вы даже со мною спорили, я это непостижимым образом чувствую. Вопрос в другом: что именно вы хотели донести своим примером?
Если бы я знал, то утверждал бы, а не высказывал догадки.
У меня есть некоторый опыт программирования, но его недостаточно, чтобы определить реальный объём работы.
И, справедливости ради, я не видел на этом портале ни одной темы, где знающий человек подробно расписал бы расходы. Так что все мы тут невежды, когда рассуждаем на тему ценообразования.
То есть разрабы не пытались даже сделать красиво, не могли сделать систему, которая поощряла бы к этому игрков, и отдали всё им на откуп, а на все претензии с умным видом тычут пальцев в игроков — а что мы? Это они это сами такой бардак развели.
Какой вывод? Вывод прежний: SotA — жуткий кошмарище с вырвиглазной графикой не из-за недостатка технологий, а из-за ущербности дизайнерского скилла и работы спустя рукава.
Так может они и отдают почти бесплатно ))
Я не думаю, что тот же Autodesk Autocad и EvE-online(или какая-то платная хорошая ММО) сильно отличаются по трудоёмкости их создания, а цена отличается в десятки раз )
Кстати, в NPC-городах тоже почти все дома принадлежат игрокам, и они их могут произвольно менять и вообще убирать, поэтому практически везде архитектурный хаос.
Я заметил, что при рассмотрении подобных вопросов авторы зачастую осуждающе относятся к микротранзакциям, дескать, разработчик такой-сякой, выманивает деньги у игроков, при этом даже не пытаясь поставить себя на его место.
Как часто вы ставите себя на место производителя хреновой колбасы, откровенно обезжиренного молока, мерзкого хлеба и плохо пошитых вещей?
Откуда вообще эта позиция «загипнотизированных крысок» по отношению к разработчикам компьютерных игр? Какого, вообще, черта, я как потребитель должен вставать на их место?
Что я тебе могу сказать…
В SotA есть NPC-города и POT(Player Owned Town, города игроков).
NPC-города местами красивые, но чаще да, дизайнер не слишком парился.
POT вообще жесть, т.к. там всё, кроме общего ландшафта, отдано на откуп губернатору и поселенцам. Целиком красивого POT я ни разу не видел, хотя частями бывало попадались хорошие экземпляры.
У поселенцев и губернатора есть возможность красиво оформить город, но для этого нужно реально запариться (и да, это очень недёшево).
На мой взгляд, там слишком мало дешевого интерьера и экстерьера, и кое-чего вообще нет. Например, на участке нельзя посадить траву… разве что в горшки )
Значит ли это, что те, кто играет с одним аккаунтом, но при этом 95% времени копает — не играет в EvE?
Копка астероида — это очень простое действие, само по себе. Абсолютно прогнозируемый цикл и все такое. Очень медитативное занятие. На фоне этой деятельности можно общаться, изучать рынок и заниматься еще какими-то вещами. Как по мне, все вместе — это игра, да. А игра в окна — не очень. Но это субъективно.
Я и не говорил, что «играют», хотя всё-равно вопрос спорный. Значит ли это, что те, кто играет с одним аккаунтом, но при этом 95% времени копает — не играет в EvE?
Сильно сомневаюсь, что в WoW это будет рентабельное занятие. Во многих играх можно расставить персонажей по точкам и ждать респа, но в EvE это выгодно — в этом вся суть.
У меня есть некоторый опыт программирования, но его недостаточно, чтобы определить реальный объём работы.
И, справедливости ради, я не видел на этом портале ни одной темы, где знающий человек подробно расписал бы расходы. Так что все мы тут невежды, когда рассуждаем на тему ценообразования.
Какой вывод? Вывод прежний: SotA — жуткий кошмарище с вырвиглазной графикой не из-за недостатка технологий, а из-за ущербности дизайнерского скилла и работы спустя рукава.
Я не думаю, что тот же Autodesk Autocad и EvE-online(или какая-то платная хорошая ММО) сильно отличаются по трудоёмкости их создания, а цена отличается в десятки раз )
Откуда вообще эта позиция «загипнотизированных крысок» по отношению к разработчикам компьютерных игр? Какого, вообще, черта, я как потребитель должен вставать на их место?
Я вот как-то мало видел примеров, когда разработчики вставали на моё место и отдавали игру бесплатно. А я, между прочим, тоже кушать хочу ©.
В SotA есть NPC-города и POT(Player Owned Town, города игроков).
NPC-города местами красивые, но чаще да, дизайнер не слишком парился.
POT вообще жесть, т.к. там всё, кроме общего ландшафта, отдано на откуп губернатору и поселенцам. Целиком красивого POT я ни разу не видел, хотя частями бывало попадались хорошие экземпляры.
У поселенцев и губернатора есть возможность красиво оформить город, но для этого нужно реально запариться (и да, это очень недёшево).
На мой взгляд, там слишком мало дешевого интерьера и экстерьера, и кое-чего вообще нет. Например, на участке нельзя посадить траву… разве что в горшки )
Копка астероида — это очень простое действие, само по себе. Абсолютно прогнозируемый цикл и все такое. Очень медитативное занятие. На фоне этой деятельности можно общаться, изучать рынок и заниматься еще какими-то вещами. Как по мне, все вместе — это игра, да. А игра в окна — не очень. Но это субъективно.
Как там вообще команда то набирается?
Сильно сомневаюсь, что в WoW это будет рентабельное занятие. Во многих играх можно расставить персонажей по точкам и ждать респа, но в EvE это выгодно — в этом вся суть.
Оба пункта в Sea of Thieves невозможны. Наблюдать нельзя (корабли в море), торговать, насколько понимаю, тоже.
— просто наблюдение за людьми
— торговля, не требующая прямого общения
дальше потихоньку адаптируются:
— общение с другими игроками
— вступление в гильдию и внутригильдийное общение
дальше больше
— общение в голосе
— ПвП
— конст-пати
Понятно, что порядок не однозначно такой, но мысль думаю понятна.