А мне кажется, что для ММО открыть особо платный доступ на несколько месяцев — неплохая идея. Просто это будет особый период для особой категории игроков-врывателей, за который они ещё и больше заплатят просто чтобы быть первыми, а потом в любом случае уйти врываться в другую игру.
А я в свою очередь считаю, что важно лишь то, насколько хороша игра. Потому что если она откровенный шлак, то хоть какую туда систему не прилепи, среди игроков она не будет пользоваться популярностью.
К сожалению, эта конструкция лишена всякого смысла в контексте сказанного в комментариях и написанного в тексте, а вы ведь на ней построили всю доказательную часть своей позиции. Разумеется, если к шлаку прицепить самую хорошую монетизацию, шлаком она быть не перестанет. И что? Вот еще раз, сосредоточьтесь, вы же написали «потому что». Но как второе предложение, призванное что-то объяснить, раскрывает первое?
Мне тоже прежде всего важно, насколько хороша игра. Например, я не переживаю, когда какой-нибудь шлак убивают убогой монетизацией, лишая его статуса игры. И если даже к нему прикрутят какую-то хорошую монетизацию, обращать внимания не стану. Но как это может объяснить, то, что вам важно «лишь это»? :)
Вот об этом я и говорю, когда рассказываю о собеседниках с той стороны. Человек потерял мысль в двух предложениях, но с апломбом вещает нам о необходимости выхода из «маня-мирка». :)
Я заметил, что при рассмотрении подобных вопросов авторы зачастую осуждающе относятся к микротранзакциям, дескать, разработчик такой-сякой, выманивает деньги у игроков, при этом даже не пытаясь поставить себя на его место.
Вы заметили ерунду, не подкрепив ваши слова ничем. Прямо в этом тексте пишется о двух сторонах сделки. Как и в десятках других, где сделка рассматривает, как обоюдовыгодное сотрудничество. Или вы опять хотите рассказать, что без обмана, как и в вашем бизнесе, можно только разориться? Ну, так это характеризует уровень вашего бизнеса и его востребованность, только и всего.
Более того, как-то упускается из виду тот факт, что среди игроков полным-полно читеров, РМТшников и прочих мошенников, которые вредят разработчику (вероятно так же, как микротранзакции игрокам).
Хм… давайте по порядку. Что хотят получить читеры? Незаслуженное игровое преимущество. Микротранзакции их предоставляют. Но, постойте, читеры же вредят игре, по вашим словам. Верно? То есть микротранзакции предоставляют то, что вредит игре. Что хотят RMTшники? Получить игровую валюту или игровые предметы неигровым путем. Так именно это теперь и предлагают на официальном уровне. Но… ведь это «вредит разработчику».
Интересно то, что и то, и другое, вредит мне, как честному игроку. И именно в этом суть моего возмущения. Я хочу платить деньги за игру, а не за официальные читы и официальное RMT. Мало того, я заинтересован в том, чтобы владелец сервиса боролся с этими явлениями, а не рекламировал их и не жил за их счет. Так что же этим аргументом вы на самом деле пытались сказать?
Я к тому, что можно сколько угодно критиковать девелоперов, пока не станешь одним из них. Тогда все становится на свои места — можно видеть картину целиком и уже от этого отталкиваться в поисках баланса «прибыль / лояльность игроков».
Конечно: место, куда люди могут приехать отдохнуть летом. Надеюсь, у вас тоже есть какие-то достижения, помимо ресурса, где продвигается одна истина в последней инстанции, и жестко критикуется все остальное.
То же право, которым пользуются посетители этого ресурса, когда публикуют заметки. Эталон чего-либо, в данном случае, определяется лишь отношением к нему того, кто об этом эталоне пишет. А я в свою очередь считаю, что важно лишь то, насколько хороша игра. Потому что если она откровенный шлак, то хоть какую туда систему не прилепи, среди игроков она не будет пользоваться популярностью. Я заметил, что при рассмотрении подобных вопросов авторы зачастую осуждающе относятся к микротранзакциям, дескать, разработчик такой-сякой, выманивает деньги у игроков, при этом даже не пытаясь поставить себя на его место. Более того, как-то упускается из виду тот факт, что среди игроков полным-полно читеров, РМТшников и прочих мошенников, которые вредят разработчику (вероятно так же, как микротранзакции игрокам). Т. е. что я хочу сказать: хватит уже жить в своем маня-мирке. Ни со стороны игроков, ни со стороны разработчиков нет до конца честных (ну и так далее, за что там борются «праведники»), так что смысла поносить одну систему, восхваляя другую, нет. Во всяком случае до тех пор, пока не будет целостного их рассмотрения.
Как сложность игрового процесса помешает кому то создавать твинка?
Сравните EvE online, в которой управляются сразу с десятками окон, и тот же WoW допустим.
Не должно быть скил капа? То есть бесконечное развитие? Можно подробней?
Имелось в виду то, что нельзя ограничивать крафтера в одной/двух/трёх профессиях. Бесконечное развитие тоже, реализация есть в Shroud of the Avatar, но сильно недоработанная на мой взгляд.
Там чтобы вкачать один скилл(крафтовый) до капа (200 ур), потребуется несколько десятков лет, но баланс сделан так убого, что выше 100 ур, который вкачивается за неделю-две, смысла качать практически нет. Допускаю, что после релиза будут резкие изменения в лучшую сторону, а сейчас они просто не хотят создавать большой отрыв между новичками и ветеранами.
Последний пункт совсем не понятен, и какими же такими должны быть правила, что бы даже желания завести твина не появилось?
Сложный вопрос. И сильно зависит от типа игры.
Допустим в чистой РвР игре вообще нет проблем, иди убивай, пол сервера в твоём распоряжении. Но чистый РвР — это конечно костыли.
Если говорить о песочницах, то это может быть предоставление возможности скрыть свою личность маскировкой, к примеру (это чтобы не терять репутацию).
Эээ? А расскажите, как управляются в EVE с десятками окон. Очень интересно послушать.
Мне тоже прежде всего важно, насколько хороша игра. Например, я не переживаю, когда какой-нибудь шлак убивают убогой монетизацией, лишая его статуса игры. И если даже к нему прикрутят какую-то хорошую монетизацию, обращать внимания не стану. Но как это может объяснить, то, что вам важно «лишь это»? :)
Вот об этом я и говорю, когда рассказываю о собеседниках с той стороны. Человек потерял мысль в двух предложениях, но с апломбом вещает нам о необходимости выхода из «маня-мирка». :)
Вы заметили ерунду, не подкрепив ваши слова ничем. Прямо в этом тексте пишется о двух сторонах сделки. Как и в десятках других, где сделка рассматривает, как обоюдовыгодное сотрудничество. Или вы опять хотите рассказать, что без обмана, как и в вашем бизнесе, можно только разориться? Ну, так это характеризует уровень вашего бизнеса и его востребованность, только и всего.
Хм… давайте по порядку. Что хотят получить читеры? Незаслуженное игровое преимущество. Микротранзакции их предоставляют. Но, постойте, читеры же вредят игре, по вашим словам. Верно? То есть микротранзакции предоставляют то, что вредит игре. Что хотят RMTшники? Получить игровую валюту или игровые предметы неигровым путем. Так именно это теперь и предлагают на официальном уровне. Но… ведь это «вредит разработчику».
Интересно то, что и то, и другое, вредит мне, как честному игроку. И именно в этом суть моего возмущения. Я хочу платить деньги за игру, а не за официальные читы и официальное RMT. Мало того, я заинтересован в том, чтобы владелец сервиса боролся с этими явлениями, а не рекламировал их и не жил за их счет. Так что же этим аргументом вы на самом деле пытались сказать?
Пока это нулевая информация. Как вы их разводите на деньги?
В WA вроде нет пока гильдейного противостояния, контроля территорий и экономики.
Корабль это не аналог экипировки всё-таки. Это нечто большее. По крайней мере, хочется верить, что так будет.
Имелось в виду то, что нельзя ограничивать крафтера в одной/двух/трёх профессиях. Бесконечное развитие тоже, реализация есть в Shroud of the Avatar, но сильно недоработанная на мой взгляд.
Там чтобы вкачать один скилл(крафтовый) до капа (200 ур), потребуется несколько десятков лет, но баланс сделан так убого, что выше 100 ур, который вкачивается за неделю-две, смысла качать практически нет. Допускаю, что после релиза будут резкие изменения в лучшую сторону, а сейчас они просто не хотят создавать большой отрыв между новичками и ветеранами.
Сложный вопрос. И сильно зависит от типа игры.
Допустим в чистой РвР игре вообще нет проблем, иди убивай, пол сервера в твоём распоряжении. Но чистый РвР — это конечно костыли.
Если говорить о песочницах, то это может быть предоставление возможности скрыть свою личность маскировкой, к примеру (это чтобы не терять репутацию).
Корабли — это не контент. Это инструмент.
Я так понимаю, что любые корабли больше лёгких шхун. Ну и, я надеюсь, что там масса противников, которые не по зубам для одиночек.