avatar
Ну, раз вы делаете такие смелые предположения о человеке, которого не знаете, думаю, вам будет просто рассказать о самом себе и собственном опыте предпринимательства. Что вы подарили этому миру? Каким относительно честным способом отнимаете деньги у населения?
avatar
Вероятнее всего, автор оригинального текста не занимался предпринимательством. Да и вообще все эти разговоры о честности равносильны разговорам о справедливости. Ни того, ни другого нет, пора уже снять розовые очки. Не то чтобы я не хотел, чтобы этого не было, просто всегда печально расставаться с денюшкой. Кому-то микротранзакции заходят нормально, кому-то подписка, поскольку везде есть свои подводные камни. И важно лишь то, за что ты готов отдавать деньги.
avatar
С моей точки зрения убийцей ты становишься убив другого.

Сову на глобус, безусловно, можно натянуть при должном уровне абстракции. Только зачем? Я этот вопрос задаю снова и снова — зачем понятную разницу превращать в непонятную абстракцию? Я вижу только одних бенефициариев такой абстракции — реальных убийц.

Если вы хотите указать на то, что с формальной точки на уровне системы невозможно отделить абстрактное неоспоримое преимущество от того, что люди реально подразумевают под ганком, то вам стоит остановиться на предыдущем шаге и объяснить, как вы вообще собираетесь отслеживать неоспоримое преимущество в открытом мире? Насколько мне известно, кроме запрета PvP при определенной разнице в уровнях, никому ничего изобрести не удалось. А ганк — это в том числе трое на одного, или десять на одного. Причем необязательно сразу. И тут уж в открытом мире вы просто зашьетесь на формальном уровне это разбирать, по-моему.
avatar
А я уж было подумал, что это будет свободный бесплатный доступ =)
avatar
Как говорится, не стройте себе кумиров. Хотя бы разочаровываться будет не так печально.
avatar
Ты можешь придти и получить товар сразу, а можешь «погриндить» и поймать скидку.
Что «погриндить»? :)

Скидки разнообразны и могут преследовать разные цели. Например, в ежемесячной подписке на MMO существуют скидки на покупку пакета на три, шесть и двенадцать месяцев. Чем больше комплект, тем больше скидка. Ничего «гриндить» для этого не нужно. Авторы этой скидкой устраняют тонкое место принятия решения о продлении подписки каждый месяц. Была, к примеру, старая система купонных скидок, которые нужно было вырезать. Идея была в том, что если человек на это заморачивается, значит, ему действительно нужна эта скидка. Есть сезонные скидки. К примеру, на обувь или одежду. Их цель — в том числе освободить склады, ведь за аренду склада нужно платить ежемесячно, постепенно увеличивая себестоимость товара на балансе. Не лучше ли те же деньги сбросить, продав при этом товар? Есть системы накопительных скидок, стимулирующие объем покупок конкретного клиента.

По скидкам можно издать толстую энциклопедию, но в целом это система поиска компромисса с теми, кто недостаточно высоко оценивает ваш товар или ценит каждый доллар/рубль/гривну больше вашего основного клиента, потому что по каким-то причинам они им сложнее достаются.

Есть еще, кстати, псевдо-скидки, которые, на самом деле, являются реальной ценой, а «прежняя цена» — обманка для создания впечатления выгоды и стимулирования принятия решения о покупке прямо сейчас, но это уже обман.
avatar
С моей точки зрения убийцей ты становишься убив другого. Вопрос в том, заслуживаешь ли ты наказание за это, или наоборот похвалы. Так же и с ганком — ганкать может кто угодно, и с какими угодно целями, но вот итог этого поступка может быть как порицаемым, так и восхваляемым. И точка зрения в любом таком случае субъективна.
Кроме того можно проследить чёткую зависимость между мотивами и последствиями — это и является первопричиной последующей реакции.
В заметке предлагают бороться с орудием, что на мой взгляд всё таки не правильно и нужно бороться с первопричиной совершения негативных действий — сознанием игроков. И Вы об этом часто говорите, но почему-то продолжаете обвинять ганк, который сам по себе не является причиной, а лишь один из вариантов развития. Хотя как вариант замены и так приевшихся всем ограничений на убийство других игроков(следы, дебаффы и прочее) вполне себе имеет право на существование(конечно после определённых доработок).
avatar
Я где-то читал, что скидки — суть та же самая система. Ты можешь придти и получить товар сразу, а можешь «погриндить» и поймать скидку. Это нужно для того чтобы заставить богатую часть покупателей платить больше за удобство покупки здесь и сейчас, но в то же время получать что-то и с бедных. Теоретически, повышая цену и увеличивая скидки, можно дойти до фритуплейной схемы с реальным товарами.
avatar
Судя по подписке на миры, ваша первая MMO — Perfect World. Давайте попробую угадать: вас она заинтересовала не в последнюю очередь возможностью не платить за нее, да?
avatar
Почему именно «должны»? Каждый платит сколько может или хочет. Имею в виду фритуплей. Кто-то донатит, чтобы быстренько стать ТОПом, кто-то проводит в игрушке целыми днями, чтобы добиться этих целей без доната.

Это то же самое, что с покупкой квартиры. 1 человек сделает простенький ремонтик, а другой решит прилично потратиться, но получить «конфетку». Это личное право каждого — никто не заставляет поступать так, или иначе.
avatar
Таким должен был быть Ландмарк :(

А вообще с инструментами строительства ребята делают ровно то же самое, что и было там, вплоть до всех недостатков и багов. Видимо наняли людей из убитой Дейбрейк.
avatar
Так естественно, что для всех она будет разной.
Вот это, как раз и не естественно. Почему игра одинаковая у всех, усилия на ее создание потрачены одинаковые для всех, а платить должны все по разному?
avatar
Тут много говорится про «ценность» игры.
Про ценность игры тут говорится ровно один раз:

Раз уж мы начали с того, что реальные деньги способны определить ценность каждой конкретной игры, получается, что мы неспособны сравнить Plants vs. Zombies: Heroes с Hearthstone. Они обе бесплатны. Это также подразумевает, что обе игры не имеют никакой ценности для тех, кто их сделал. Что, конечно же, неправда.

Как видите, цена, выставленная на товар, определяет ценность для обеих сторон сделки — для продавца (за сколько он готов отдать этот товар) и для покупателя (с какой суммой покупатель готов расстаться, чтобы получить этот товар). Владелец товара может захотеть продавать свое изделие по баснословной цене, но не найти при этом понимания со стороны покупателя. То есть остаться с товаром, но без денег. И наоборот — покупатель может желать купить товар, только если он будет стоить копейки, но не найти понимания этой позиции у владельца товара. То есть остаться с деньгами, но без товара. Поиск цены — это поиск компромисса между желаниями двух сторон.

В тексте вам популярно объясняют, как продавцы хотят заморочить голову клиентам, отделив реальную оценку покупателя субъективной ценности товара для него от реально затрачиваемой суммы, на какие манипуляции готовы идти и к чему это в итоге приводит не только конкретный товар, но весь рынок.

Так естественно, что для всех она будет разной. Даже если взять не фритуплейные проекты — помимо покупки игрушки или абонплаты многие донатят в игру деньги, покупая золото, вещи, персонажей.
Деньги за нарушение правил не могут включаться в стоимость товара. Так же, как взятки гаишникам не могут включаться в стоимость автомобиля. Что касается вашего определения «многие», боюсь, оно происходит не из статистических данных, а из личного круга общения.
avatar
Спасибо за труд!
Очень полезная статья. Надеюсь, она добавит ясности в вопросах микротанзакций для тех, кто еще пытается как то их оправдывать. На эту мету уэе очень много написано и сказано, но все равно, мне кажется надо продолжать. И еще раз спасибо, за настойчивость, целеустремленность, терпение. Есть чему поучиться.
avatar
Прям один в один, без микроскопа не отличишь просто.



Может быть я ошибаюсь и выбрал самый плохой пример?
Посмотрим.

Ой, нет, не то.

Хммм, снова нет.

Чёрт. Не выходит.

//__\\

А может у них экипировка хотя бы красивой выходит?

Ой всё.
avatar
Первая фаза стоила 400, если я ничего не путаю.
avatar
Тут много говорится про «ценность» игры. Что под этим понимается? Многократно говорится про экономику. Я так понял, что автор под «ценностью» имеет в виду то, во сколько обойдется игрушка игроку? Так естественно, что для всех она будет разной. Даже если взять не фритуплейные проекты — помимо покупки игрушки или абонплаты многие донатят в игру деньги, покупая золото, вещи, персонажей. Пусть это и противоречит лицензионному соглашению, но факт то остается фактом.

Если под ценностью понимается что-то нематериальное, в духе «мне эта игра нравится больше, а эта меньше» — причем тут вообще экономическая модель?
avatar
Любитель обозных шлюх и я-не-расист-но говорит мне «Ай-яй-яй»? Фантастика.
avatar
hitzu)
первый раз Мерида так написала?) Все ж понятно, чего в нее дартсы-то втыкать постоянно. Представь, что даже пара тщедушных плюсиков важна для самооценки, а минусы- убивают. и там вовсе не кошка на той стороне монитора, а… да ладно. делайте как хотите.
На одном дыхании посмотрел фильм «Монах и Бес». Фильмок так себе, выжимают слезу по шаблону, но там настоятель шикарный) и стал смотреть другие фильмы, этого же режиссера- «Дорога Пети в царствие небесное». Петя- милиционер с деревянным пистолетом. Но никто, никто его не обижает и не втыкает в него шпильки. От начальника стройки и до мордоворота охранника. Грех обижать тех, кто никогда никого не обидит. Ты, похоже, должен чувствовать побольше других, очень точно даешь оценки фальшивым людям, врунам, имитаторам всех размеров. А здесь что-то сбой)
Остальные стебальщики- хрен с ними) но тебе такие развлечения — ну не знаю…
avatar