avatar
В итоге «рулить» будет не эквип и внезапность нападения, а умение выбесить врага и спровоцировать нападение, чтобы потом отомстить. Так себе размен, кмк.
Даже, если это высказывание принять за истину, все равно мой тезис остается не опровергнутым.
При ганке, у жервы нет выбора. Она просто жертва. А при попытке вывести из себя, есть выбор, можно убить, а можно занести в черный список, можно телепортнуться домой и оттуда в другую локацию, если оскорбления то можно написать рапорт. Понимаете, есть выбор, есть варианты как не попасть в ловушки расставленные «злодеем». Я не говорю, что это идеальный вариант, я говорю, что это вариант имеет право на жизнь. А дальше уже практика покажет, что в нем не так и как его можно доработать.
Вы почему то всегда пытаетесь придраться к деталям. Чем концепция перманентного наказания от системы, сильно отличается от ручного управления наказанием? В моем понимании, в первом случае система всегда сама будет наказывать преступника, для примера — вешать на него дебафы, во втором случае, игрок может и не захотеть «мстить».
avatar
Тут все забыли что ли почему корейские игроки больше всего ненавидят русских и стараются всячески оградиться от них на своих серверах? Если забыли я напомню. Потому что русские игроки больше всего любят ПвП, ганки, ПК… Но судя по коментам этой статьи начинаешь задумываться так ли это, а может просто здесь большинство читателей корейцы??? ;-)
avatar
Еще, сори за оффтоп. Ник биомасса -просьба не ставить клинические диагнозы. Персонаж EVE под слив, наружный скаут у ворот для протаскивания грузовиков в нулях и лоу, и для полетов в один конец с фригсайзами EVE Flight School. Чтобы было не жалко, навал человечка биомассой. Так как постоянно улетал в клонилку. Профилированный ник, давнишний) это не юродство и не самоуничижение. Простите за подробности, прочитал уже, чего хорошего ждать о человека с таким ником)
avatar
Нет, мне нельзя такое читать) «Проваливай плохой ганкер, уходи. Иди в свои там какие-то там игры, где гадкие противные мальчики делают больно другим. Внезапно и так обидно. И не сиди в моей игрушке»)
…
Я бы вдонатил вагон денег в песочницу, где кровь, пот, боль. Где чума и сифилис, обозные шлюхи, выпавшие от цинги и авитаминоза зубы. Мародеры, банды дезертиров. Трактирщики, убивающие ночью напившихся постояльцев. Каннибализм во время длительных осад города. И ..., а. Ну хватит) как-то так.
Простите великодушно, монсеньоры. Также нравятся брабантские кружева прекрасных сеньор, изысканный парфюм, аромат хереса из старой дубовой бочки. Тонкая душой, трогательно нежная, и чуткая на боль, причиняемую другим, этуаль.
Или все это как-то существует по отдельности? нет?
avatar
возможность, поучаствовать в судьбе своего обидчика
И дать возможность вселяться в тех мобов, которых этот обидчик бъет. И что бы моб оставался со своими умениями, плюс умения вселившегося. Я обобряю!!!
avatar
Нет, когда хотят оставить возможность проявить себя, не ставят такие условия, что проще забить. =)
avatar
Я не спорю, несомненно действующее лицо — но в тоже время и слушатель и наблюдатель. И я не отрицаю взаимодействия как такогого, но для меня это лишь взаимодействие с элементом игры — и другой игрок для меня в этом случае ничем не отличается от искусственных элементов игрового мира. Несмоненно гораздо более продвинутая декорация и гораздо большим набором взаимодействий и обратной связью… но в контексте мира, он является в первую очередь элементом мира для меня.
И лишь изредка это переходит из категории взаимодействия с докорацией в категорию знакомства с игроком как непосредственно с личностью человека, которая стоит за ней.
avatar
Скриншот, сразу столько воспоминаний. БД в бриге, увидев его в первый раз, я точно понял каким будет мой первый персонаж в этой игре. Как же давно это было… Статья действительно отличная. Извините, за эмоциональный комментарий.
avatar
То есть система будет выявлять самых отпетых, а трусы и приспособленцы, а это 90% категории любителей ганка, останутся за скобками.
avatar
Чтобы игрок все еще имел возможность «проявить» себя.
avatar
Даже если игроки для вас — декорации, ММО ещё и игра. А в книге вы — слушатель, в кино — наблюдатель. Только в игре вы — действующее лицо.

Ну и да, никто не может запретить вам играть в ММО как в одиночную или кооперативную РПГ, но это не самое оптимальное занятие обычно. Потому что уровень как повествования, так и разнообразия доступных действий в ММО обычно существенно ниже, чем в одиночных играх.
avatar
Разница есть. Ганк — это нападение на заведомо более слабого, это создание помех в игре и использование очевидного преимущества для убийства другого игрока.

А вот определяться это может по-разному, в зависимости от внутренней структуры игры.

Если в игре есть какие-то механизмы определения PvP-прогресса, есть кланы и гильдии, которые «специализируются» на PvP, систему легко откалибровать: человек, имеющий высокий PvP-статус или состоящий в активной PvP-гильдии, не может считаться жертвой коварного нападения, если между ним и напавшим нет очевидной разницы в уровнях/скиллах и проч. То есть если даже он не отвечает на нападение, все равно его убийство ганком считаться не может.

Если в игре нет возможности определить, кто есть кто, ганком будет считаться любое убийство, осуществленное при полном бездействии жертвы нападения. Ты флагнулся — тебе не ответили = это уже PK, а не PvP. Система не совершенна, но и не нова, нужно признать.
avatar
От того, что вы спросите это ещё несколько раз, лучше не станет.
avatar
Стоп. Система уже как-то определила, что совершается действие, за которое можно наказывать. Почему в этот момент мы разрешаем это действие?
avatar
Ну почему опять загоняем в такие рамки, что ибо белое либо черное. А нельзя отрегулировать, что бы последствия были и не битой и не мелкой пакостью?
Мы все еще обсуждаем систему, предложенную Трастом, или некую абстрактную? Траст сам озвучил цели введения такой системы: максимально противодействовать ганку и выживать ганкеров из игры. Для этого система наказания должна быть именно битой, потому что смягченный «сбалансированный» вариант, при котором ганкерам неприятно, но жить можно, не соответствует заявленной цели.

Речь не идет об атмосфере «справедливого наказания», речь идет о таком наказании, которое вынудит со временем ганкера или исправиться, или уйти из игры. Это как, черное или белое?
avatar
сейчас альфа кажется стоит 225 долларов
на кикстартере доступ к альфа2 можно было получить за 125 долларов
avatar
В чем различие между опенворлд пвп и ганком? С точки зрения системы — ни в чем. Соответственно за все будет жертве буде предоставляться возможность неотвратимо отомстить. Соответственно никто ни на кого не будет нападать в мире. Соответственно проще запретить ворлд пвп, оставив только арены и батлграунды.
avatar
«Если хочешь, чтобы было сделано хорошо, — сделай это сам». Именно по-этому я хочу дать механизм в руки игрокам, а не системе. Какое-то гипотетическое наказание от системы всегда будет проигрывать в эффекте наказанию, совершенному лично.
avatar
Если ты согласен, что система не может понять, где ганк, а где нет, то я не понимаю твоего предложения совсем.

Рассмотрим только те действия, на которые будет распространяться предложенное тобой наказание. Т.е. вот алгоритм выдал true на проверку, нужно ли наказывать. Чем твоя система лучше, чем просто запрет на эти действия?
avatar
Еще, что мне не совсем понятно. Что для вас «ганк»? Это любое нападение на другого игрока в мире без объявление войны? Или как?