avatar
И объявление войны я рассматриваю как попытку навязать свои правила игры другим людям.
но погоди, ведь механика игры (а ты топишь за нее) позволяет объявить войну по любому поводу или без него, какое уж тут навязывание?
avatar
Бежишь. Просто у тебя есть условия: 1) человек не должен присутствовать, 2) механика не должна это никак фиксировать. У каждого вора есть такого рода условия. У кого-то «у него должна быть богатая машина», у кого-то «человека не должно быть дома». Но все они бегут воровать при первой возможности (где возможность = некоторые, поставленные себе условия).
avatar
Подытожив весь спор со своей стороны, скажу так. Это отношение к игре как к игре со своими правилами, в которой правила важнее понятий из реального мира. Если смотреть с этой точки зрения, вы меня не переубедили.

Есть другое отношение — игра как модель реального мира. Тут понятия реального мира важнее. С этой стороны прав Атрон.

Где на самом деле правда? Тут уже каждый решает сам. Возможно, где-то посередине.

Но вот почему-то такие, как ты, воспринимает это, как карт-бланш на «грабь-воруй-убивай».
Это уже было обидно. Особенно в свете того, что я не бегу грабить и убивать при первой же возможности.
avatar
Посмотрел видео. Создатели игры — такие весельчаки и шоумены, могут сделать шоу из чего угодно. Чтобы зарядиться энергией и посмеяться над шутками, смотреть можно. А если хочется сухую выжимку информации об игре — Атрон уже всё написал.
avatar
Никто не будет носить в кошельке миллион баксов. Кошелек я не подниму и не верну, тут уже увы, наследие девяностых.
avatar
Возможно, я использовал слишком сильное слово. :) Я имел в виду вот что: настроить (в случае необходимости) механику так, чтобы она была скорее привлекательной, а не пугающей. Все-таки потеря любовно обставленного домика здесь, на берегу, кажется, без преувеличения, довольно жестокой. И даже несмотря на то, что сама идея, лежащая в основе механики, мне нравится, я пока не могу до конца определиться со своим отношением к таким потерям. Потому что непонятно, насколько тяжелой — во всех смыслах — будет подобная «утрата», и как вообще все будет устроено в игре.

При этом так же очевидно, что потеря Узла, а вместе с тем и гражданства, не должна быть повседневной ерундой, которую игрок не заметит. В общем, хорошо, что разработчики обращают на этот момент особое внимание.
avatar
Неоднократно было. Даже кражу телефона однажды предотвратил. Кстати, мне тогда даже спасибо не сказали.
avatar
А для этого стоит сначала ответить на один простой вопрос: вы играете на РП-сервере?)) Потому что вовсе не факт, что игрок, которого ты решил нагнуть, потому что он в альянсе, считает тебя врагом. Может ему просто эльфы нравятся. Так что в штатном режиме да, это именно нагиб, даже в условиях фракций. Другое дело, если ты играешь на РП-сервере, где все начинают играть, принимая условия войны между фракциями. Хотя даже в последнем случае сливать на каче — это довольно подло.
avatar
Как я понял, Атрон не любит ПвП ради нагиба, но любит возможность ПвП и пользуется ей, чтобы отомстить, если кто-то поступил плохо с точки зрения морали.
Я не буду говорить за Ата, но я этого в статье не увидел. Я увидел вполне конкретную мысль: он любит возможность пвп-взаимодействия. Все. =))
avatar
А что, клевая механика была бы. Есть же отличный концепт, если вещь падает в виду сундучка:



классная панацея от лутерства была бы. =))
avatar
Да само собой, я бы вернул вообще просто так.
Даже если бы в кошельке был, скажем… миллион баксов? =)
avatar
группы игроков придумывают свои правила и навязывают их друг другу
avatar
Да, и если благодаря этому свойству люди будут общаться и взаимодействовать друг с другом (а не просто бегать толпой, как сейчас) — то что в этом плохого? Разве такая модель не будет работать?
Не будет. Потому что люди будут взаимодействовать не по своему желанию, а потому что им так предписано законами этого самого мира. Представь себе, что в реальном мире физические законы обязывают переводить бабушек через дорогу. Каждого. Вне зависимости от желания. Даже если нехотя, с кислой рожей. Будет ли должная отдача от такого социального взаимодействия? Да ни разу, скорей всего даже у бабушек.
avatar
Ну хорошо, не будем говорить о морали. С моей точки зрения, главное — правила игры, которые выражены в механиках.
Звучит как банальное «все, что не запрещено — разрешено». Именно из-за такого мышления жанр не развивается. Если все-все-все в игре будет ограничиваться механикой, прибивая кошельки к хозяевам, дабы их никто не упер, то это лишит игроков свободы выбора. Поэтому адекватные разработчики обеспечивают игроку этот выбор. Но вот почему-то такие, как ты, воспринимает это, как карт-бланш на «грабь-воруй-убивай». Грустно это, честно.
avatar
А зачем им понадобится ее пересматривать, на твой взгляд? Если они ее пересмотрят, рухнет всё.
avatar
Интересно, кто следующий.
Сама Ева? Муа-хаха-ха :D
avatar
— Имеется в виду, что нельзя «случайно» обронить вещь.
— Это не так.
— Да конечно может, от этого никто не застрахован.

… и дальше погнал что-то говорить, не моргнув.


Всегда приятно поговорить с принципиальным человеком.
avatar
Для Perpetuum Online это абсолютно бессмысленно.
avatar
Да само собой, я бы вернул вообще просто так.

Ахахахаха. Да-да-да. Сейчас. Вы в теории все такие зайки. :)
avatar
Но я хотел не такого социального взаимодействия!
Хотел бы не такого — не украл бы трактор. И было бы совершенно другое социальное взаимодействие. Типа «ой, спасибо! Так приятно, ты первый, кто не пытается меня обокрасть» (например). =)

Разве такая модель не будет работать?
Не будет, я как раз об этом и написал. Рассмотри крайний случай: чтобы никто не мог оскорбить другого в чате, мы оставим доступными только следующие фразы: «Здравствуйте сударь/сударыня!», «Я рад играть в одной группе с вами», и ещё несколько такого же рода. Будет ли в таком чате какое-то серьёзное взаимодействие? Кажется очевидным, что нет. Чтобы было серьёзное взаимодействие, должна быть возможность на спектр реакций.