avatar
Давайте, не будем уходить от ответа. Вот ваши слова:
В реале все несколько иначе, так как это ущерб, который затребует трат времени и средств на восстановление. От этого могут быть проблемы на работе, в семье, если потерял загран, то под угрозу может встать семейный отпуск. В игре, конечно, все тоже самое, но это сферическое — если человек тратил два часа в день на игру, то после потери вещей он также будет тратить два часа на игру. Вряд ли он начнет тратить больше времени на игру в ущерб остальным делам, вряд ли это как-то отразится на его отпуске, вряд ли это как-то отразится на его работе. Единственное, на чем все это отразится, это на его игровом опыте, он слегка изменится.

Я вам привел ситуацию, которая вполне могла произойти.
Немного грубый пример. Я играю по 3 часа в день, в течении полугода коплю на какую то вещь. В результате, какого то инцидента теряю ее. На следующий день иду на работу, в очень плохом настроении, из за потери полугода времени в игре. Попадаю в спорную ситуацию и срываюсь на своем сослуживце. Он докладывает начальству. Меня штрафуют, выговор. Я прихожу домой в еще более плохом настроении, жена начинает докапываться почему такой смурной. И ей не понять, что полгода игры это для меня очень важно. Сорюсь с женой. Продолжать?
Вы отрицаете, тот факт, что эта история вполне может произойти? Или отрицаете, что игровая ситуация, которая с ваших же слов
вряд ли это как-то отразится на его отпуске, вряд ли это как-то отразится на его работе
все таки, вполне может отразиться на работе и не только.

Или же вы считает, что ваш, «ёмкий» комментарий
Стрессоустойчивость важный скилл.
как то должен помочь человеку попавшему в ситуацию, описанную мной? Да скилл хороший, так же как и взаимопонимание, так же как и логическое мышление, так же как и умение вести диалог. Но вот, есть он, не у всех.

Если бы у меня был такой друг, который бы сильно нервничал от потерь, я бы ему дружески порекомендовал Guild Wars 2 или WoW.
Предложите всем пройти тест на стресоустойчивость? Или у вас есть предложение, как можно определять уровень стресса, получаемый при негативных ситуациях в играх? Если нет, то ваш совет, скорее всего, будет дан другу, который уже попал в стрессовую ситуацию. И возможно, это, как то, уже повлияло на реальную жизнь.

У меня есть мнение, что игра приносит стресс, только тогда, когда она дорога. Если вы пришли в нее, не просто поиграть, а жить. И чем дольше вы играете, тем больший стресс рискуете получить. Есть небольшое произведение у «Дельфина», которое, немного отражает мое мнение.
Поэтому, люди, приходящие в игру, просто «пофаниться», не понимают тех, кто так переживает. Для них, «это же просто игра». Пиксели. Но, почему то, эти люди забывают/умалчивают, что через эти пиксели, они сами получает, тот самый фан. А если фан они получают настоящий, то почему им так трудно понят, что и неприятные эмоции, через эти пиксели передаются такие же настоящие.
avatar
Хорошо. Сделаем.
avatar
А можно добавить возможность отключить отображение тулбара с кнопками соцсетей? Я ими не пользуюсь, а взгляд отвлекает.
avatar
avatar
Для конфликта нужна другая сторона. Хотя иногда сгодится такой суррогат как безразличное «они». Та же политика NBSI в EVE. Но этого не достаточно для конфликта лишь для таких мнимых субъективных суррогатов. Которые конечно никак ни заложены в основу игрового мира.
avatar
Бывали в истории Перпа моменты, когда на сервере онлайн было всего несколько ДЕСЯТКОВ человек :)
avatar
я вот не понимаю, почему Атрон хочет больше и неограниченых игровых механик,и при этом ограниченое пвп.
Ни разу не видел такого сообщения. Если можно дайте ссылку.

Кстати убийство других игроков, смотрится вполне органично в мирах, где основное занятие — убийство.
Мысль интересная. Но это скорее из за недостатка других миров, или из за качества их исполнения. Я вот, кроме, майловского парампам (или как то так), не знаю ММО, в которой бы на уровне механики нельзя никого убивать, но при этом было бы возможно как то развиваться. Возможно будь у нас игра про поваров, сделанная на уровне той же Л2 или Евы, мы бы говорили по другому.

Кстати, я не хочу никого огрчать, но на дворе 2017 год, средний возраст игроков в ммо 26 лет, в моем сообществе в евро БДО из 100 человек онлайна 1 школьник и два студента. Молодое поколение в сессионках и планшетах. И несмотря на мечты местного сообщества, большинство людей имеют желание срезать углы с помощью реальных денег, потому что бится об эти углы в течении 2х часов выделенного на игру времени после работы ни у кого нет.
Возможно, ваше, сообщество, состоит из подобных вам людей. И если «срезать» углы для вас нормально, то и для людей в вашем сообществе это тоже норма. Не удивлюсь, если противников доната, у вас, просто называют «бомжами». Тут все просто, каждый ищет, место, где ему комфортней. Если вам комфортно в вашей среде, то я рад за вас. Но не надо говорить, что «2017 год и большинство хотят срезать»… В вашем сообществе это, возможно верно, в этом сообществе нет.

PS вперед минусометы, простите за разрушение ваших иллюзий.
Прием грязный, но минусить не буду. Просто за то, что в этом сообщение есть ваше мнение, не то, что предыдущем, который, к слову я минусанул.
avatar
Потому что неограниченное пвп приводит к ганкбоксу. Люди не идеальны.
avatar
Подобная ситуация создает контент, если все всем будут всё возвращать, то смысла в подобной механике не будет. Не будет повода писать эту заметку, не будет повода объявлять вары, не будет повода людям как-то социализироваться, чтобы минимизировать потери.
Эм… и что? К чему этот поток мысли? В реальном мире преступление тоже создает контент, выброс адреналина, все дела. Если бы его не было, то не было бы повода писать статьи, выпускать новости. Не будет надобности в такой профессии, как полицейский или юрист, которые зарабатывают этим на жизнь. У обычных людей не будет возможности проявить бдительность или храбрость. Не говоря о том, что не было бы GTA, Breaking Bad и Крестного отца. И дальше-то что? То, что хреновый поступок служит причиной появления чего-то классного, не отменяет его хреновость.
avatar
PS вперед минусометы, простите за разрушение ваших иллюзий.
Ну как тут отказать, а?
avatar
Я не могу говорить за всех, скажу про себя: я стараюсь не играть в игры, где у меня есть серьезный риск стресса. Особенно, где может случится ситуация, когда человек сможет запороть мне полгода прогресса. Хотя таких игр уже почти нет. Если бы у меня был такой друг, который бы сильно нервничал от потерь, я бы ему дружески порекомендовал Guild Wars 2 или WoW.
avatar
PS вперед минусометы, простите за разрушение ваших иллюзий.

Разница публикаций двух комментариев в несколько секунд (то есть второй большой комментарий был сначала заготовлен и эта сцена разрушает все напускное менторство). Сгруппировался, выскочил, поразмахивал тем, чем хотел, доволен. Ну, в принципе, чтобы у тебя там под рукой ни лежало (а пассаж «я в органах работаю» заслуживает отдельного внимания), против природы не попрешь — нужно обязательно забежать туда, где ты нахрен никому не нужен, и «разрушить их иллюзии». :)
avatar
я вот не понимаю, почему Атрон хочет больше и неограниченых игровых механик, и при этом ограниченое пвп. На лицо предубеждение, несмотря на то, что любая игра сейчас учитыват интересы пушистого большинства и дает возможность спокойно фармить.

Кстати убийство других игроков, смотрится вполне органично в мирах, где основное занятие — убийство. Да, нпц. Но убийство. Особенно забавно в еве, где мирных занятий не существует как таковых. Все в мире служит для стрельбы. Производственник? патроны и пушки. Торговец? патроны и пушки. Охотник? безжалостный убийца, геноцидящий корабли, которые в рамках игровой мехники не отличаются ничем от кораблей игроков, кроме сложности и глубины процесса. Экономика? исключительно затраты на войну и убийство.

И так практически в любой ммо, за исключением корейщины с паками, где можно быть истинно мирным в заботливо созданной искуственной экосистеме нпц экономики, но увы, продукты этого мирного труда опять же тратятся на гир, задача которого исключительно защищать или наносить урон. Но как показывает практика и это неподходит привереде Атрону, потому что внезапно такая экономика жестко и искуственно зарегулирована(кстати, у меня под рукой кнопка с помощью которой я могу остановить торги на немаленькой такой вполне настоящей бирже, а под локтем пара дел со штрафами на сотни тысяч долларов за манипуляцию, инсайд и и прочие милые вещи, которые атрон так ценит в виртуальных мирах, называя свободой)

Кстати, я не хочу никого огрчать, но на дворе 2017 год, средний возраст игроков в ммо 26 лет, в моем сообществе в евро БДО из 100 человек онлайна 1 школьник и два студента. Молодое поколение в сессионках и планшетах. И несмотря на мечты местного сообщества, большинство людей имеют желание срезать углы с помощью реальных денег, потому что бится об эти углы в течении 2х часов выделенного на игру времени после работы ни у кого нет. И они будут их срезать, разница только в том, пойдут ли деньги левым ботоводам, или на развитие проекта.

Впрочем, со мной наверное не согласятся, и приведут множество примеров развивающихся успешных ммо без кеш шопа в том или ином виде и без возможности обмена подписки\чегонить еще(ака реальных денег) на игровую валюту (в великом вове, доказывающем превосходство подписки над другими формами оплаты, за это не банят еще с тбк, если кто не в курсе).

PS вперед минусометы, простите за разрушение ваших иллюзий.
avatar
и сразу опубликовал слезную заметку о развале клана каребиров в лоуваре. атрон такой атрон.
avatar
Возможно, тогда стоило бы убрать это из правил.
avatar
который есть не у всех
avatar
Стрессоустойчивость важный скилл.
avatar
Немного грубый пример. Я играю по 3 часа в день, в течении полугода коплю на какую то вещь. В результате, какого то инцидента теряю ее. На следующий день иду на работу, в очень плохом настроении, из за потери полугода времени в игре. Попадаю в спорную ситуацию и срываюсь на своем сослуживце. Он докладывает начальству. Меня штрафуют, выговор. Я прихожу домой в еще более плохом настроении, жена начинает докапываться почему такой смурной. И ей не понять, что полгода игры это для меня очень важно. Сорюсь с женой. Продолжать?
avatar
Можно. Но благотворительность не должна быть навязчивой. Светить номера для добровольных пожертвований на главной — это одно, указать их где-нибудь в разделе «контакты» — это совсем другое. Админ явно очень принципиальный человек и такое вот хитрое пожертвование его вполне может обидеть.
avatar
Я не считаю подбор выпавшей вещи в игре воровством, вокруг этой ситуации слишком много «но». Если эти «но» игнорировать, то да, можно квалифицировать это как воровство. Подобная ситуация создает контент, если все всем будут всё возвращать, то смысла в подобной механике не будет. Не будет повода писать эту заметку, не будет повода объявлять вары, не будет повода людям как-то социализироваться, чтобы минимизировать потери. Я не могу сказать, что это однозначно плохо, хотя бы потому, что это дало определенный игровой опыт Атрону и его гильдии.

В реале все несколько иначе, так как это ущерб, который затребует трат времени и средств на восстановление. От этого могут быть проблемы на работе, в семье, если потерял загран, то под угрозу может встать семейный отпуск. В игре, конечно, все тоже самое, но это сферическое — если человек тратил два часа в день на игру, то после потери вещей он также будет тратить два часа на игру. Вряд ли он начнет тратить больше времени на игру в ущерб остальным делам, вряд ли это как-то отразится на его отпуске, вряд ли это как-то отразится на его работе. Единственное, на чем все это отразится, это на его игровом опыте, он слегка изменится.