Я потому и сказал «чистого рафинированного геймплея». Безусловно, если в игре нет геймплея, то это не игра. Но точно так же нельзя взять и выкинуть из MMORPG элемент социализации. На выходе мы как раз и получим сингл или ссессионку.
В общем, когда я устаю от людей, я в синглы и ухожу. И там у меня только геймплей без отношений, никто не мешает :)
О глубине проработки дополнения:
* Разработчики встречались с людьми, которые организовали приют для беженцев в Сиэтле, чтобы изобразить беженцев в игре более убедительно
* Они изучали северную Африку и её историю, так как это аналог Элоны в реальном мире
* Новые рецепты и их ингредиенты сделаны по мотивам реальных аналогов из Африки
* Голосовые актёры-американцы, с которыми они работали раньше, звучали неубедительно для этого региона, и разработчики искали других (арабов, как я понял).
Для геймплея существуют _все_ игры. Переводитьв конфликт заявив, что д«ля общения и совместных занятий по правилам реальной жизни есть соцсети и зачем лезть в игры тогда» не буду.
Тут вопрос скорее в серьезности отношения к процессу. Это игра или часть жизни.
Учитывая, что моя мысль была в том что есть игры, где разработчик за вас решил кто вам враг, а кто нет, и это в каком-то смысле определяет «порядочность» того или иного поступка, я действительно не понимаю, какая разница какой там жанр?
Где я к такому призывал? Ссылку, пожалуйста.
Я не буду вставлять сюда ссылку на эту же заметку, но прочитав её у меня сложилось впечатление, что вы всех гребете под одну гребенку (и далее по тексту).
не крысить лут, не бить под мобами
Даже у врагов?
Не сгонять нейтралов со спота, потому что нам ведь нужнее
А если есть односторонний вар с нашей стороны? Или враги антагнулись, чтобы покачаться?
Просто вы предлагаете оценивать игроков исключительно по формальным критериям: есть кулачки над головой — можно прогнать со спота, нет — идем дальше. Вернули вам обраненную вещь — хороший парень, не вернули — держи вар. А если вам не возвращают вещи потому что вы та еще редиска? или кл ваш — редиска или любой другой соклан?
Сражение с падением онлайна идет по плану. Вопрос только в том что этот «план» неподходящий, да и дискредитирован давно. Да и нужно ли с эти сражаться?
Так для чистого рафинированного геймплея как раз и существуют сессионки и синглы. Там никаких отношений нет, завязывать их не требуется. Наслаждайся себе геймплеем, в том числе и с ботами. Не вижу никаких противоречий.
Проблема в том, что может как раз с этим они и борются проверенными методами. Онлайн — слишком плоская метрика для того, чтобы все внимание обращать на нее.
Тут вопрос в том что для вас ММО. ИГРА или расширенный вариант соцсети.
Если соцсеть, то вы да безусловно правы. Главная ценность люди, мораль и этические принципы реального мира окружающего нас работают (особенно на локализованных серверах) и все так как вы описали.
Или это Игра. И тогда оставьте все свои принципы по ту сторону экрана. Потому что главной ценностью становится геймплей — не люди не отношения не даже время которое вы потратили на людей и отношения (про пиксели я не говорю их вообще нет, если что). Геймплей. Люди могут помогать вам играть (например жертвы необходимы для нагибаторского геймплея), люди могут мешать вам играть (иногда в ВоВ я вообще хотел бы не видеть никого и ходить в инсты с нормальными ботами), но они не главное. Это игра. Это не жизнь.
А смешивание игры с жизнью это извиняюсь симптом. И очень хороший признак что вы заигрались. И ваши ценности (реальные) находятся не там где надо.
Я кстати поэтому я в ММО и не играю — мне слишком мешают там лишние люди.
Как по мне проблем с «видами» PvP в EvE нет. От фракционного PvP в Империи, в котором может участвовать даже новичек, до сложнейшего PvP в вормхоллах, где одна ошибка в знании механики может привести к краху.
То что игроки привязывают себя к территории — к «своему огороду», это не проблема в разнообразии PvP. Да и решение тоже есть. От радикального отказа от территорий и перехода к жизни кочевников или наемников до суррогатов вроде «деплоя» альтами в одну из текущих «горячих точек» договорившись перед этим с кем-то из местных о временном военном союзе.
Поэтому должна быть схема «люди как ресурс». Тогда оружие будет средством защиты этого ресурса, прежде всего. А немотивированная агрессия в сторону соседа будет означать возросшие риски для ресурса. Риски должны быть сопоставимы с выгодой. Поэтому расширение владений в этой ситуации логичнее всего производить в ситуации, когда ты можешь предложить на своей территории лучшие условия чем те, что есть сейчас на захватываемой. Как частный случай. Такой подход стимулирует конкуренцию через качество игровой жизни, которое могут обеспечить владельцы. А здесь не только сила будет играть роль. Но и социальные механики. И креативность. Грубо говоря, каждое государство будет соревноваться в том, кто лучший плеймейкер. С кем интереснее всего играть.
И снова можно повторить сакраментальное: «Парад ларцов продолжается!».
Теперь и в EVE Online!
Нет, ну правда, вот уж от кого не ожидал тамких straightforward лутбоксов на уровне механик… И да, это плохой симптом. Если ларцы появились, их уже не остановить.
Симс с поднятым двусторонним варом из л2. Отличный такой симс, бодренький. Вы хоть заметку Атрона читали?
У меня появляется ощущение, что вы считаете игру в ммо как в симс — чем-то плохим. Хотя это совершенно не так. Не вижу никаких проблем, в том, чтобы любить в основном мирные механики, помогать незнакомцам, а вары кидать только откровенным негодяям с которыми не возможен диалог. Так же как и не вижу никаких проблем в игре, в которой вы сами инициируете конфликты.
Так же как и фарм рб, экономика, заточка эквипа, любое_другое_занятие. Есть игроки которые приходя в ммо поиграть в экономику, есть такие кто приходит убивать сильных мобов, в той же л2 есть такие игроки которые в игре только из-за олимпиады, а есть такие, которые пришли играть в войну.
И эти игроки могут найти тонны обоснованных конфликтов, миллионы вызовов. Снова и снова готов приводить в пример Провиблок в EVE, который принципиально не нападает на нейтралов, а наоборот — защищает их и приглашает на свои территории. PvP у них больше, чем у любого другого альянса. Каждый день. В любое время. Но да, им тяжелее, чем всем остальным, во много раз. Ведь они не выбирают свою жертву. Они не набивают киллборду PvE-мобилями и прочей фигней, увеличивая коэффициент эффективности за счет всего, что движется, и что никогда не представляло для них опасности. Эти люди считают своими врагами не всех подряд, а только тех, кто нападает на нейтралов. И, о чудо, PvP у них бесконечно на протяжении уже двенадцати лет. Мало того, пару раз их полностью выбивали из своего региона. У них были тысячи поводов сказать, что система NRDS — фигня и себя не оправдала. Но нет, как-то они удержались (и подавляющее большинство не понимает, как). Так чья история интереснее? Очередной залетной шайки нагибаторов, или этих ребят? Может, они в ваших глазах меньшие воины? Может, выбирают более простые условия для войны? Может, они играют в симс? :)
А давай сначала будет россыпь занятий для PvP ориентированного игрока в Еве, а потом мы будем рассуждать о том, что это не помогло. Потому что сейчас, обезопасив свой уголок в нулях, единственное, что тебе остаётся — это идти кошмарить соседей. Речь именно про безальтернативность.
В общем, когда я устаю от людей, я в синглы и ухожу. И там у меня только геймплей без отношений, никто не мешает :)
* Разработчики встречались с людьми, которые организовали приют для беженцев в Сиэтле, чтобы изобразить беженцев в игре более убедительно
* Они изучали северную Африку и её историю, так как это аналог Элоны в реальном мире
* Новые рецепты и их ингредиенты сделаны по мотивам реальных аналогов из Африки
* Голосовые актёры-американцы, с которыми они работали раньше, звучали неубедительно для этого региона, и разработчики искали других (арабов, как я понял).
В принципе, могла бы получиться неплохая дискуссия, если бы не оказалось, что мы на приеме у врача. :)
Тут вопрос скорее в серьезности отношения к процессу. Это игра или часть жизни.
Я не буду вставлять сюда ссылку на эту же заметку, но прочитав её у меня сложилось впечатление, что вы всех гребете под одну гребенку (и далее по тексту).
Даже у врагов?
А если есть односторонний вар с нашей стороны? Или враги антагнулись, чтобы покачаться?
Просто вы предлагаете оценивать игроков исключительно по формальным критериям: есть кулачки над головой — можно прогнать со спота, нет — идем дальше. Вернули вам обраненную вещь — хороший парень, не вернули — держи вар. А если вам не возвращают вещи потому что вы та еще редиска? или кл ваш — редиска или любой другой соклан?
Если соцсеть, то вы да безусловно правы. Главная ценность люди, мораль и этические принципы реального мира окружающего нас работают (особенно на локализованных серверах) и все так как вы описали.
Или это Игра. И тогда оставьте все свои принципы по ту сторону экрана. Потому что главной ценностью становится геймплей — не люди не отношения не даже время которое вы потратили на людей и отношения (про пиксели я не говорю их вообще нет, если что). Геймплей. Люди могут помогать вам играть (например жертвы необходимы для нагибаторского геймплея), люди могут мешать вам играть (иногда в ВоВ я вообще хотел бы не видеть никого и ходить в инсты с нормальными ботами), но они не главное. Это игра. Это не жизнь.
А смешивание игры с жизнью это извиняюсь симптом. И очень хороший признак что вы заигрались. И ваши ценности (реальные) находятся не там где надо.
Я кстати поэтому я в ММО и не играю — мне слишком мешают там лишние люди.
ну эсли они не видят этого, то мы с вами ничего сделать не сможем.
То что игроки привязывают себя к территории — к «своему огороду», это не проблема в разнообразии PvP. Да и решение тоже есть. От радикального отказа от территорий и перехода к жизни кочевников или наемников до суррогатов вроде «деплоя» альтами в одну из текущих «горячих точек» договорившись перед этим с кем-то из местных о временном военном союзе.
Приведите пример такого конфликта. В чем он заключается?
Все ровно наоборот. :) Минами присоединился к нам неделю назад в линейке.
Теперь и в EVE Online!
Нет, ну правда, вот уж от кого не ожидал тамких straightforward лутбоксов на уровне механик… И да, это плохой симптом. Если ларцы появились, их уже не остановить.
При этом я чувствую себя на ММОзге как на дружественной (а не вражеской) территории, и это говорит много хорошего про сайт.
И эти игроки могут найти тонны обоснованных конфликтов, миллионы вызовов. Снова и снова готов приводить в пример Провиблок в EVE, который принципиально не нападает на нейтралов, а наоборот — защищает их и приглашает на свои территории. PvP у них больше, чем у любого другого альянса. Каждый день. В любое время. Но да, им тяжелее, чем всем остальным, во много раз. Ведь они не выбирают свою жертву. Они не набивают киллборду PvE-мобилями и прочей фигней, увеличивая коэффициент эффективности за счет всего, что движется, и что никогда не представляло для них опасности. Эти люди считают своими врагами не всех подряд, а только тех, кто нападает на нейтралов. И, о чудо, PvP у них бесконечно на протяжении уже двенадцати лет. Мало того, пару раз их полностью выбивали из своего региона. У них были тысячи поводов сказать, что система NRDS — фигня и себя не оправдала. Но нет, как-то они удержались (и подавляющее большинство не понимает, как). Так чья история интереснее? Очередной залетной шайки нагибаторов, или этих ребят? Может, они в ваших глазах меньшие воины? Может, выбирают более простые условия для войны? Может, они играют в симс? :)