avatar
Как я понял ситуацию.

1. Ничего привлекательного Королевство Акихабара жителям Nothern Kingdom предложить не могло. Поэтому решено было предложить воровство, набеги и другие издевательства, избавлением от которых могло бы стать присоединение к королевству Акихабара.

2. Боевая тренировка предполагала что угодно, от воровства сыра до угона лодок, но только не столкновение в бою.

3. Нежелание жертв идти по следам воровства, осаждать укрепленное поселение разбойников и, возможно, с легкой руки летописцев, быстро превратиться в агрессоров, было воспринято с нескрываемой обидой.

4. К группе благородных расширителей границ присоединился некто Лунар, который, по словам летописца, «уже не первый мир терроризирует жителей разных королевств». Что не вызывает никакого удивления, учитывая, что и Королевство Акихабара решило заняться, по сути, тем же терроризированием.

5. Дипломатическое прощупывание настроения Ежей на предмет «Впишетесь вы за НК или нет?» ни в чем не напоминает синхронизацию системы «свой-чужой» между союзниками, судя по тому, что, когда недопонимание вскрылось, это не привело к извинениям и откату территориальных притязаний. Использование дипломатического канала было исключительно проверкой того, действительно ли жертва гарантированно слаба и ей на помощь никто не придет.

6. Цели первой осады Авроры со стороны Королевства Акихабара были изложены предельно четко: «Мы вас рейдим». То, что после этого Ежи очень быстро пришли на помощь, говорит о том, что Ежи в этой истории — оплот цивилизации и нормальных добрососедских отношений. Дальнейшее описание подтверждает тот факт, что никакой прямой материальной заинтересованности в помощи слабому у Ежей не было.

7. Появление Ежей, которые могли, собственно, подарить бесценный PvP-опыт тем, кто так хотел побыть викингами и отправиться в Вальгаллу, внезапно «демотивировало и наводило уныние». Ой. :) А что же мотивировало до этого? Слабая и беспомощная жертва?

8. Альянс с Дис, кредо которых емко описано в предыдущей заметке — «если можешь убить и забрать — сделай это» — не выглядит чем-то случайным и спонтанным. Сложно представить что-то более закономерное в данном случае, учитывая, что Королевство Акихабара решило следовать примерно тем же курсом. И не менее закономерным выглядит разрыв с Ежами.

9. Отдельного упоминания заслуживает поступок главы Ежей — Бубея. Человек рисковал экипировкой и здоровьем основного персонажа, вписываясь за посторонних людей и не питая никаких меркантильных целей. Очередное доказательство несостоятельности довода о том, что если вы хотите PvP, вам нужно заниматься разбоем.

10. Интерпретация мотивов объединения всего юга против разбойников (Королевства Акихабара и Дис) как желания участвовать в ивенте, потому что это «интересно» и «модно», кажется, глубоко ошибочным. Мало того, что это некорректная попытка чревовещания от лица врага, это попытка изобразить себя некими «провайдерами фана», что совершенно точно не так. Особенно с учетом дальнейшего объяснения того, что каждая новая атака изматывает Ежей и не приносит им никакой материальной выгоды. Как и всем остальным, кто объединился против разбойников. Они рискуют без всякой прямой выгоды. И да, они могут устать. Так что никакого фана, выходит, в этом нет.

11. Если кто и обеспечил движняк в этой истории, так это Ежи, вписавшиеся за слабого. В противном случае история имела бы нехитрый сюжет об очередном разграблении очередного поселения в ХиХ, которых, поверьте, в этой игре с избытком. Сюжет так себе, прямо скажем. Напомню, на всякий случай, что появление Ежей в этом сценарии буквально «демотивировало» тех, кто сейчас пытается сделать вид, что они сценаристы этой истории.

12. Промежуточные итоги этой истории выглядят так: плохие парни решили наехать на деревню, хорошие парни вписались и навешали люлей плохим парням. Хотя и хорошим парням пришлось несладко. Сюжет, снятый еще Куросавой в 1954 году. «Семь Самураев». Очень рекомендую посмотреть всем любителям PvP, несмотря на черно-белость.
avatar
Извини, но ничего «шикарного» я тут не увидел. Просто кому-то захотелось пограбить и, желательно, жертву побеззащитнее. И Ежи, и NK нормально себе жили и не просили ни о каком движе.
avatar
Другими словами, игрок должен нарисовать эти деньги для донатера. Что не так-то с сутью определения?
Исходный посыл Элея:
Но пришёл донатор, нарисовал деньги из воздуха
Игрок мог заработать производством, торговлей, эксплором, тупо украсть их из корпкошелька. Тогда получается, деньги нарисовали другие. Но они же не хотели платить донатеру, верно? По такой логике получается, что любой появившийся в экономике ISK — априори предназначается донатеру. Конечно, оборот плексов немал, но и не настолько огромен, чтобы так говорить. Где-то нестыковка. По такой логике — игроки, которые оплачивают подписку реальными деньгами и «рисуют» себе на корабли, получается, априори отдают их донатерам. Тогда, можно снимать шляпу перед ССР — они создали гениальнейшую схему отъема денег у населения, жаль, только, что в непопулярном сеттинге.

В игру внедрена совершенно неигровая сущность, в которой есть прогнозируемая потребность — оплата подписки на игровой сервис.
С 2003 года, если не ошибаюсь. Называлась GTC, были на 30 и 60 дней. Получается, что ССР все это время мошшеничало в особо крупных масштабах, по логике ведущих авторов данного ресурса.

Но после ввода экстракторов это потеряло актуальность.
Действительно, ведь можно накачать перса чем угодно. Только вот тысяч all-5 персонажей не наблюдается. Да и руки, как говорится, не купишь. Экстракторы достаточно дорогой инструмент, и не особо эффективный для старых персонажей.

Не очень понимаю, как то, что желающих батрачить больше, чем желающих за это платить, отменяет сам факт работы в игре на «донатера».
Тут будет мое личное ИМХО. Если сложно оплатить подписку — то думать и тратить время надо не на игрушки, а на заработок ирл. Факт работы конечно есть, но он отнюдь не повсеместен (краем уха на ФФ слышал, что оплачивающих плексом около 10% игроков, всего). И если игра превращается в работу по добычу денег на проплату — то назвать процесс игрой у меня язык не повернется.
avatar
Ну хотя бы за шикарный движ и подъем интереса к игре у других людей это можно простить =)
avatar
Деревня была атакована бойцами, чья принадлежность не вызывала сомнений. Их следы были оставлены в больших количествах. Мы были готовы к попытке возмездия и засадный полк в виде не участвовавших в операции персонажей сидел в ожидании. Уж если бы наших жителей трогали разбойники, мы бы обязательно пришли.
То есть, вы пришли, нахулиганили, а, когда к вам приходят с возмездием, — это «разбойники». Цирк.

Не совсем понятно, зачем Ежи за вами гонялись. Сломали катапульты и пошли отдыхать за стены. Видно очень хотелось навешать любителям дармовых сыров.

И еще, все эти рассуждения о том, что «ваша власть о вас не заботится, а мы такие в белых плащах придем и все устроим» при том, что вы параллельно грабили этих самых жителей выглядит не более чем рэкет.

P.S. Эксплойт — это именно недокументированная и неизвестная даже самим разработчикам особенность игры. Если вы сами пишете, что
это заложенная создателями механика
то причем тут вообще эксплойты? Это обычные фичи.
avatar
ну раз 15 лет, то наверное наоборт — находка))
avatar
Молодчины, хотя бы потому, что мир, застывший в равновесии мирной жизни, умирает. Умирает без шансов. Наши бойцы, заставившие мир открыть глаза и зашевелиться — делают доброе дело, пусть кто-то и считает его дурным и аморальным.
Довод того же уровня, что ганкеры писали: «Мы их учим жизни и создаём контент, жертвы должны быть нам благодарны».

А в остальном интересно читать, что за движуха у вас происходит.
avatar
Вообще не «круто». «История о том как мы ходили бить нубов. Но оказалось что бить нубов тут любим не только мы. Однако точки зрения о том кто тут нуб у сторон немного разошлись. Так что пришлось назвать это непотребство ивентом.» Но написано хорошо. С душой.
avatar
Ох как круто, я во время чтения аж подпрыгивал на месте от избытка чувств, так всё круто и интересно.
avatar
Обязательно учту. Но «в принципе», это не критично. Гораздо в большей мере паразитом являются словосочетания «Как бы то ни было» и «А так же». (Ирония).
avatar
статью еще не читал но
В принципе
это слово паразит ))
avatar
Шайтан ты, Клерис Хихович, такие сочные рассказы пишешь, аж глаз радуется!
avatar
А я удалил сейвы при переустановке Винды, решив тогда, что больше играть уже не буду.
avatar
Вторая подряд статья с мощной рекламой Ежей. :) Однозначно крутые ребята.
avatar
Если это десятки треш-ММО, то не интересно. =)
avatar
От них очень даже большая польза… © Не зря войны в Eve очень сильно завязаны на економический аспект. Истощи «запасы» противника и ему придётся вести войну на т1 треше. В контексте же отдельного игрока запасы позволяют сосредотачивается на боях а не на фарме.

P.s. Пример со стейт-равеном вообще не в дугу. Это совсем другая плоскость: коллекционеры и коллекционные вещи
avatar
И «донатеры выходного дня», конечно, складируют их у себя где-нибудь и заходят на них любоваться. Зачем уходить от сути?
avatar
Разверну. Пока эти корабли лежат, и ничего не делают на бездонных складах, купленные хоть за донат, хоть за заработанное — от них пользы и влияния на игру — 0.

Когда их начинают использовать — тогда да, смысл появляется. Пример со стейт равеном был не случайным)
avatar
ССР продает слиток золота, а что с ним делать ты уже решаешь сам.

CCP удовлетворяет прогнозируемую потребность — оплату своего сервиса, которую сама же выставила условием доступа к игровому процессу. Это вообще не равнодушный слиток золота ни разу.
avatar
Грубейшая ошибка. И самая распространенная. В EVE деньги рисуются из воздуха очень ограниченным числом способов, один из которых — награды за НПС. Тогда уж можно любого игрока обвинять в том, что он рисует деньги из воздуха. Но ставить знак равенства между игроком, который фармит на плекс и приписывать рисование этих денег донатеру — это извините, за гранью.

Это совсем не ошибка. В игру внедрена совершенно неигровая сущность, в которой есть прогнозируемая потребность — оплата подписки на игровой сервис. Чтобы это сделать, игрок должен нафармить нужную сумму денег и передать их донатеру, который оплатит вместо игрока подписку на игровой сервис реальными деньгами. Другими словами, игрок должен нарисовать эти деньги для донатера. Что не так-то с сутью определения?

Там единственный защитный механизм в свое время был в том, что игроку в итоге должна быть интересна игра, чтобы он в это батрачество впрягался. То есть CCP должны в итоге делать все же интересный геймплей. Но после ввода экстракторов это потеряло актуальность.

Что? Это вот серьезно? То что есть желающие не платить с карточки за игру — пожалуйста. Только вот их всегда будет больше, чем тех, кто донатит. А дальше — чисто рыночный механизм.

Не очень понимаю, как то, что желающих батрачить больше, чем желающих за это платить, отменяет сам факт работы в игре на «донатера». Можешь пояснить?