У нас есть четыре варианта:
Нет опыта, нет понимания.
Есть опыт, нет понимания.
Нет опыта, есть понимание.
Есть опыт, есть понимание.
Что по-твоему ценнее?
Или лучше так: расставь их в порядке возрастания ценности.
Если вы сами пишете, что возможен опыт без понимания, то логично, что опыт и понимание напрямую не связаны.
Есть ли ценность у опыта самого по себе — это какой-то очень философский вопрос, по-моему.
Если я почувствую электрическое напряжение в теле, я максимум узнаю, как ощущается моим телом электрическое напряжение. Вроде бы, довольно бесполезная информация, как ни посмотри. Но хорошо, можно, наверное, придумать ей какое-то применение и тем самым придать ценность — но речь шла не про это, а про то, что, вроде бы, без опыта понимание нельзя считать полным.
Вспомни твою реакцию на статью про GaymerCon, ты говорил что она тебе на многое открыла глаза, а вот для меня там многое было очевидным. Individual experience may vary и это надо учитывать, прежде, чем заявлять что кто-то что-то там «должен».
И что, из этого я должен сделать вывод, что нужно обязательно потупить, чтобы понять? Это был мой прокол, мой тупняк, который совершенно ни к чему наделять особым свойством и своего рода билетом в «по-настоящему».
Ну вот а другому не довелось такое пережить в далёком детстве. Я пережил следствие читов в однопользовательских играх, но мне пришлось сделать ошибку, чтобы понять, что в многопользовательских роль читов играют не команды в консоли, а например боты. Хотя надо уточнить, что к ним я сразу относился довольно скептично в стиле «Вы что, и есть за меня будете?!» и бот был поставлен мной для того, чтоб я мог спокойно общаться в чате, не прерывая общение случайными кликами мышки. Но в любом случае я считаю, что данный опыт был мне полезен.
Просто когда ты говоришь
Учитывая, что каждый человек играет с детства, представление об играх и о том, как они работают, а как — не работают, должно возникнуть довольно рано.
это похоже на элитизм: если вы не испытали это в детстве и сами не додумались раньше до того, что для меня в мои сорок кажется очевидным, то вы недостойны. Это право любого на ошибку в условиях ограниченного опыта или информации. Есть вещи до которых практически невозможно додуматься самостоятельно, пока тебя не ткнут в них носом. Вспомни твою реакцию на статью про GaymerCon, ты говорил что она тебе на многое открыла глаза, а вот для меня там многое было очевидным. Individual experience may vary и это надо учитывать, прежде, чем заявлять что кто-то что-то там «должен».
но ни разу не чувствовав электрическое напряжение в теле, ты не знаешь каково это по настоящему
Зачем мне это ощущать? Что бы понять что? Потому что если есть какая-то достойная причина это делать, может мне стоит сейчас сунуть пару пальцев в розетку, так как меня ни разу в жизни не било током.
но если на создание аккаунта потребуется 6 отпечатков, а подтверждать вход придётся одним случайным из них, то это в принципе решает проблему ;)
Ой, да ладно.
— Бабуля, нажми тут на смартфон, как вчера.
— Конечно, мое солнышко.
Жаль что мы обсуждаем эти вещи на фоне отсутствия элементарной фильтрации аудитории со стороны авторов игр, которые работают больше всего на тех, кому игры вообще не вперлись.
То есть мы серьезно рассуждаем о четырехмерном пространстве на фоне «Играл в фоллаут-все-в-десять»? Наверняка когда-то мне пришлось что-то такое пережить на собственном опыте в плане игр. Но, боюсь, это произошло во времена, которые были в таком глубоком детстве, что давно стерлись в памяти.
Хоть это была и шутка, но если на создание аккаунта потребуется 6 отпечатков, а подтверждать вход придётся одним случайным из них, то это в принципе решает проблему ;)
Ат. Ну блин, как можно ощутить невесомость ни разу не испытав её? И с тем же электричеством, ты конечно логически понимаешь что такое судороги и что это больно и опасно, когда через тебя проходит ток, но ни разу не чувствовав электрическое напряжение в теле, ты не знаешь каково это по настоящему. Мир даётся нам в ощущениях, а абстрактные логические модели в голове — это лишь абстрактные логические модели, они выводятся из всего остального нашего опыта так или иначе, поэтому содержат в себе массу допущений. Например мы никогда по-настоящему не сможем понять идею четырёхмерного пространства потому что не можем его ощутить. Вот как ты ни бейся — тебе придётся пойти на всякие ухищрения — например проекции или заменой пространственного измерения на временнОе. Но это будет всё равно не то, понимаешь?
Это интересный, кстати, вопрос. Датчик и чип обычно железно связаны, а чип подписывает данные, которые выдаёт, уникальным ключом. Кажется, что просто так это не обмануть.
Чтобы создать персонажа в игре или войти в мир игры, как это будет выглядеть пока непонятно, нужна Искра Жизни. Она сейчас стоит 25 зеленых в будущем может подорожать.
Персонаж умер и что бы вселиться в нового опять таки нужна Искра Жизни. Но я думаю вы знаете это и так.
Вот потому и требуются в популяции те самые 10-15% бунтовщиков, которые нарушают правила всегда
Ах, конфликт между правилами ради правил и бунтом ради бунта — бессмысленный и беспощадный.
Нет, я конечно понимаю, что подобный конфликт абсолютов — явление по сути биологическое и полностью искоренить его вряд ли выйдет, но куда более эффективно эти правила нормально прорабатывать сразу, а не ждать, пока оно рухнет.
Как раз именно в играх с многогранным вызовом весьма велик соблазн этот вызов перебалансировать — для максимизации фана в соответствии с предпочтениями и способностями игроков. От настроек сложности и модов в компьютерных синглах и коопах, до хоумрулов и прочих договорённостей в менее виртуальных играх на небольшую группу. И при грамотном использовании — это не отказ от вызова, а именно перенастройка, порой даже с увеличением вызова.
А вот то, как это срабатывает в контексте ММО, да ещё когда не все аспекты раскрывают сразу (особенно, когда пытаются перетянуть игроков из других жанров), да ещё если разработчики сами не против на этом подзаработать — опыт из игр с малым числом участников на это не экстраполируется.
Есть ли ценность у опыта самого по себе — это какой-то очень философский вопрос, по-моему.
Если я почувствую электрическое напряжение в теле, я максимум узнаю, как ощущается моим телом электрическое напряжение. Вроде бы, довольно бесполезная информация, как ни посмотри. Но хорошо, можно, наверное, придумать ей какое-то применение и тем самым придать ценность — но речь шла не про это, а про то, что, вроде бы, без опыта понимание нельзя считать полным.
Нет опыта, нет понимания.
Есть опыт, нет понимания.
Нет опыта, есть понимание.
Есть опыт, есть понимание.
Что по-твоему ценнее?
Или лучше так: расставь их в порядке возрастания ценности.
И что, из этого я должен сделать вывод, что нужно обязательно потупить, чтобы понять? Это был мой прокол, мой тупняк, который совершенно ни к чему наделять особым свойством и своего рода билетом в «по-настоящему».
А в то-то и дело, что низачем. Но те, кто это ощутил, знают такое, чего не знаешь ты. Нужно тебе такое знание? Сам решай.
Просто когда ты говоришь
это похоже на элитизм: если вы не испытали это в детстве и сами не додумались раньше до того, что для меня в мои сорок кажется очевидным, то вы недостойны. Это право любого на ошибку в условиях ограниченного опыта или информации. Есть вещи до которых практически невозможно додуматься самостоятельно, пока тебя не ткнут в них носом. Вспомни твою реакцию на статью про GaymerCon, ты говорил что она тебе на многое открыла глаза, а вот для меня там многое было очевидным. Individual experience may vary и это надо учитывать, прежде, чем заявлять что кто-то что-то там «должен».
Почему жаль? Комплексный подход ещё лучше.
Ой, да ладно.
— Бабуля, нажми тут на смартфон, как вчера.
— Конечно, мое солнышко.
Жаль что мы обсуждаем эти вещи на фоне отсутствия элементарной фильтрации аудитории со стороны авторов игр, которые работают больше всего на тех, кому игры вообще не вперлись.
То есть мы серьезно рассуждаем о четырехмерном пространстве на фоне «Играл в фоллаут-все-в-десять»? Наверняка когда-то мне пришлось что-то такое пережить на собственном опыте в плане игр. Но, боюсь, это произошло во времена, которые были в таком глубоком детстве, что давно стерлись в памяти.
Года в три.
Персонаж умер и что бы вселиться в нового опять таки нужна Искра Жизни. Но я думаю вы знаете это и так.
Нет, я конечно понимаю, что подобный конфликт абсолютов — явление по сути биологическое и полностью искоренить его вряд ли выйдет, но куда более эффективно эти правила нормально прорабатывать сразу, а не ждать, пока оно рухнет.
А вот то, как это срабатывает в контексте ММО, да ещё когда не все аспекты раскрывают сразу (особенно, когда пытаются перетянуть игроков из других жанров), да ещё если разработчики сами не против на этом подзаработать — опыт из игр с малым числом участников на это не экстраполируется.