avatar
Так что, думаю, каждый здесь останется при своем мнении. :)
Думаю да.
Тебя иногда очень сложно сдвинуть с места, даже имея обильную и наглядную аргументацию.
avatar
Не вижу ничего плохого в f2p, b2p, подписке или гибридных бизнес моделях.

Что в плохого в части перечисленных схем в контексте ММО на ММОзговеде объяснялось множество раз.

Free-to-play — принципиально исключает факт оплаты игры как процесса и вынужден продавать что-то другое, встраивая это другое в процесс. Учитывая специфику, связанную с постоянной поддержкой и развитием MMO, чего-то другого нужно придумывать много и постоянно, что с каждым месяцем увеличивает токсичность такой модели.

Buy-to-play — хороша для одиночных игр в коробках, не очень подходит для развивающегося и меняющегося игрового сервиса. Из-за представлений о справедливости цены за коробку, не обеспечивает и полугода существования сервиса. Если представить, к примеру, трехмесячные платные обновления, уже через год-два для новичка входной билет будет стоить сотни долларов. И это барьер будет повышаться каждый год. Если устраивать аттракционы щедрости и невероятных скидок, в дураках будут оставаться самые преданные клиенты. Зачем это обменивать на куда более справедливый pay-to-play — непонятно.

К тому же у buy-to-play есть существенный идеологический изъян, которые проявится только через годы. Любая MMO эволюционирует, не только накапливая механики, но и меняя их. В случае, если какая-то механика была уже продана в предыдущей версии, за ее переработку нельзя брать деньги. Тем временем в EVE Online уже дважды менялась ключевая механика суверенитета, и это еще, скорее всего, не конец.

Гибридная модель — пожалуй, худшее, что можно представить с точки зрения анализа перспектив проекта для игрока. Через год он может оказаться в совершенно других условиях. Такая модель, с одной стороны, сходу нарушает главный принцип «брать деньги за игровой процесс», с другой — продолжает это делать. И, вроде, это неплохо, ведь хотя бы часть доходов идет от того, что нужно. Но баланс доходов в такой схеме постоянно меняется, а вместе с балансом меняются и стимулы разработчиков. Ну, и акценты в разработке тоже.

Тут важно помнить о том, что MMO для человека — это существенные инвестиции личного времени, измеряемые месяцами и годами. При этом, насколько мне известно, не существует примеров оздоровления гибридной модели в сторону оплаты именно игрового процесса. Расширяется исключительно та часть, которая берет дополнительные деньги за что-то еще. До тех пор, пока деньги за сам процесс не становятся уже просто помехой для основных клиентов. Пример такого вектора — EVE Online.

Можно привести примеры очень популярных и завоевавших любовь масс игр с f2p моделью path of exile, dota 2 и т.д.

А уж сколько примеров успешного buy-to-play можно привести — не счесть. :) Проблема только в том, что они не про MMO. А мы говорим об MMO.
avatar
В шахтах есть постоянно живущие летучие мыши и изредка встречающиеся злобные тролли.
avatar
Наблюдение за процессом получения кем-то личного опыта тоже является получением опыта. Опыт непосредственного наблюдения процесса.
И да, если показать видео, где кому-то делают больно, то в коре головного мозга активируются те же участки.
Ну как минимум, подобный психосоматический эффект боли будет многократно слабее источника.
Они активируются и если показать достоверную, фотореалистичную компьютерную графику например.
Или если проделать то же самое с куклой, похожей на человека.
Что это должно доказать? Что мы можем получить ровно тот же опыт, как и прыгнувший с моста человек, привязанный за ноги резинкой? Мы будем после этого полностью знать и понимать, какие ощущения вызывает такой прыжок и с чем по силе эмоций его можно сравнить?
avatar
ОК. Что существенно изменилось?
Если добавить к этому то, что «на меня напали» и «на нас напали» — разные конструкции, то я, кажется, понял мысль — не нападали, пока вы не вступили в варклан, т.е. сравнение линейки с остальными шло с точки зрения обычного игрока, не участвующего в бигваре. Именно это меня первоначально смутило — я помнил, что в бигваре вы участвовали.
avatar
+100500
Ух как меня раздражал левелинг в Ведьмаке 3. При этом что в нем есть куча разных механик прогресса вширь (зачаровывая, глифы, масла, мутации) да и просто прогресс по броне и оружию. Кроме того что это разбивает погружение в мир (известный профессионал-ведьмак 1 уровня! Ахахаха!) так они еще и кривое скалирование для мобов сделали по локациям основываясь на этой уровневой системе. Нафига эти сотни тысяч ЭХП?
avatar
Ну это прям показательный пример как максимально выжать из категории «внешка» всю возможную монетизацию.
avatar
Ат, это твое личное восприятие, что тебе в чем-то отказывают или что-то отнимают.

Ладно. Очевидно же, что мы уже не сдвинемся с этих позиций, во всяком случае, сейчас. Так что, думаю, каждый здесь останется при своем мнении. :)
avatar
Ну конечно. Нет настоящего знания, есть только «разные точки зрения». Ты понимаешь кого ты копируешь?
avatar
Кайзер трижды согласился с моей трактовкой, в которой я не ставлю опыт выше осмысления ни в коей мере. А то, что так решили вы — это ваша интерпретация.
avatar
Например экстремальные виды спорта и адреналиновые наркоманы. Можешь ли ты полностью понять все «за» и «против», ограничившись простым анализом? На мой взгляд — нет.

Погоди. В итоге мы, вроде, приходим к одному и тому же — к тому, что читы и боты портят игру. То есть говорим о негативном факторе, который желательно предотвратить. Это не имеет параллелей с экстремальными видами спорта и адреналиновыми наркоманами, потому что хотя риск там и есть, это не негативное по своей сути занятие.
avatar
Мы прикрутили новые эмоции, но их как-то плохо покупали.
Поэтому мы привязали к ним бафы/дебафы. И дело пошло!
Теперь средний палец вешает на противника 30 секунд дезориентации.

:D
avatar
А ещё можно делать систему «вширь», как в Еве (и не обязательно пассивную).
avatar
Нет никакой большей полноты картины в том, чтобы попробовать.

Во-первых, в мозгу человека есть зеркальные нейроны. Это, в частности, позволяет нам получать сопоставимый опыт, и наблюдая что-то, и участвуя в этом. Это физиология. Т.к. активируются те же нейроны, то и существенная часть опыта совпадает. И да, если показать видео, где кому-то делают больно, то в коре головного мозга активируются те же участки.

Во-вторых, также, как существуют эмоции и ощущения, которые можно испытать только попробовав, существуют эмоции и ощущения (а значит и опыт их осмысления), которые испытываются только в момент отказа что-то пробовать. Это означает, что нет никакого «полного» опыта. Есть разный опыт.
avatar
Нет, не сойдёт.
avatar
2.2 собранных миллиона долларов говорят о том что игроки заинтересованы в том что им предлагают.
Нет, это так не работает. Игроки заинтересованы в том, что они сами себе придумали, прочитав, услышав и, что самое главное, додумав.

И хоть формально бизнес модель не определяет игру полностью, я не видел ни одного примера полноценной f2p ММО, которая не превратилась бы в магазин с витриной-игрой в итоге. Именно поэтому я буду обходить такие игры стороной. Это называется жизненный опыт.
avatar
Мне кажется что камень преткновения в том что Kaizer личный опыт ставит выше осмысления информации. И пишет сообщения по которым можно подумать, что без личного опыта осмыслить информацию нельзя.

Хотя это просто разные способы принятий решений и какой лучше нет однозначного ответа. Как я думаю.
avatar
Случайно минус поставил. Извините.
avatar
Так что если кто-то изначально заявляет для своего нового проекта как основной источник дохода микротранзакции из магазина,
Они не заявляли что магазин будет основным источником дохода, а говорили как раз наоборот что Искры Жизни будут источником дохода который позволит выпускать новые обновления после релиза.
это значит, что он совершенно не уверен в привлекательности того, что он предлагает.
2.2 собранных миллиона долларов говорят о том что игроки заинтересованы в том что им предлагают.

Если игра выйдет далеко не такой как в концепте, грубо говоря сфейлится. Мне все равно какая там будет бизнес модель, я в нее не буду играть. Но какой смысл до выхода игры ее хоронить или гадать что там будет? Чему быть того не миновать…
avatar
Ну вот только на свежую голову до меня сегодня дошло где же камень преткновения. Полнота не равно достаточность.

Информации для осознанного принятия такого решения более чем достаточно.
Именно что достаточно. И с этим никто из нас не спорит.