avatar
после смерти и возрождения пистолет остается, а патроны и металл для них из инвентаря пропадает :(
avatar
Чертёж есть, я просто его не крафтил. Сначала материалов не было, а потом казалось, что не нужно. Теперь увидел, что таки нужно.
avatar
интересно, я бы глянула
avatar
дораму пока не досмотрела.
Про фильм точно могу сказать не бесит.
К тому же в фильме ГГ более деревянная эмоуионально.
Дорамка же для молодежи больше. Но смотрится легко.
avatar
Разве чертежа пистолета нет по умолчанию?
avatar
шутка
avatar
Так нечем драться — пистолета не было. А больше я ничего сделать не могу. Корабль не в доке — снять части нельзя. Разломать кнопкой 1 тоже нельзя, это временно отключили для борьбы с гриферами. Способа как-то выбить его из штурвала нету.
avatar
О чем договориться? Я не вижу никаких противоречий. Игр больше, чем раньше — вы будете спорить? Игры ниочень — вы будете спорить? Потому и скучно. Ценность игровых достижений нивелируется тенденцией упрощения современных игр. Но причем тут мультиигровые сообщества? В любой игре кап берется за 2 недели, а не за год. Другого контента хватает еще на 3 месяца. Потому и скучно. не к чему стремиться, нечего достигать.
avatar
Меня бы вполне устроили «последствия» в виде ран и переломов, благо — играл в такое, когда после долгой серии боев приходилось нежится в мед.центрах и кантинах, пока раны отлечивались *на это где-то час уходил, с промежуточным забегом по рынкам и магазинам). Эдакая перебивка темпа. В сессионках — лишнее, в ММО — позволяет «не загнать лошадь», когда 99% времени — в боях. А окружающие люди приравнены к неписям.

В бою… тут сложнее. Но вот в MеchWarrior'ах отстрел конечностей у боботов противника — вполне себе элемент геймплея. Позволяет на мелких, но быстрых мехах блокировать тяжеловесов. В ммо мне, как любителю высокоточного ДД, это бы тоже понравилось. как танку — наверное нет, но если переломаная нога мешает быть мобильным, но не мешает особо танковатить — почему-бы и нет? Все это стимулирует включать думалку, что — отдельный фан от игры (по изменившимся правилам)

ЗЫ. зато у нас теперь первый ранг на пятерках /)(\ Леста бредит
avatar
И ценность условного «эльфа 80го лвла» в вовке, имхо, была ценнее, чем эверквесте.
Простите, что? Ценность эльфа? Вот прямо серьёзно? Ценность? Это правда не шутка?
avatar
И ценность условного «эльфа 80го лвла» в вовке, имхо, была ценнее, чем эверквесте.

Для кого? Нет никакой объективной ценности. И, опять же, об этом в тексте написано вот прямо черным по белому. Для игрока в EVE все ваши достижения в Lineage 2 или WoW — пшик. Предмет исключительно стеба. Верно и обратное.

А сейчас еще больше альтернатив, игры проще, достижения даются легче и центяся меньше.

Вы там как-то договоритесь, пожалуйста. А то «играть не во что, все происходит только со скуки», и тут же — «сейчас еще больше альтернатив». Так Джолли прав или Джолли не прав? :)

А смысл всего поста в том, что видеть причины кризиса современных ММО в деятельности «супергильдий»… странно.

Да такая реакция была как раз предсказуема. В ней же и дело. Вы просто подержаться за приз пришли. И чтобы никакой ответственности за это, ни дай бог. :) Настоящие спортсмены. :)
avatar
Надо было молча уйти с корабля?

Ты спрашиваешь мое мнение? Надо было драться. Надо было им мешать. Нужно было разрушать собственный корабль. Если все это выглядит ненужным и бесполезным напрягом — просто уйти. Но не просить их ни о чем.
avatar
В ревелейшне все настолько печально? думал посмтортеть, но отзывы не вдохновляют…
avatar
Какая разница, какие другие проекты были? Вы будете спорить о том, что Линейка и вовка — столпы жанра? и что в них играло куда больше народу, чем в рагнарок? Речь в тектсе автора шла о самоценности игровых достижений. И ценность условного «эльфа 80го лвла» в вовке, имхо, была ценнее, чем эверквесте. А сейчас еще больше альтернатив, игры проще, достижения даются легче и центяся меньше. Но и это неважно и не имеет отношения к дискуссии. А смысл всего поста в том, что видеть причины кризиса современных ММО в деятельности «супергильдий»… странно.
avatar
Чукча, как обычно, не читатель. Понимаю.

Это проекты, в которые идут ради встречи со старыми друзьями и в основном со скуки.
Постойте. Но ведь… времена ВоВ и старта ЛА2 прошли. Тогда не было альтернатив и в эти игры играли все, кто хотел играть ММО. Сейчас проектов десятки. В этом все дело, в рынке...

Как же так? Откуда скука? :)
avatar
Надо было молча уйти с корабля? Не обзывать же их плохими словами. А так хотя бы раз полетал в группе (хоть и весьма извращённым образом).
avatar
Какой, блин, ревелейшн/блесс мейнстрим? Это проекты, в которые идут ради встречи со старыми друзьями и в основном со скуки. Такие проекты лишь для того существуют в нашем roadmap, чтобы обновить новыми лицами гильдию. Мы в гробу видали такие мейнстримовые игры. С их отвратительным качеством и фундаментальными ошибками в геймплее.
avatar
Я на этом тоже попадался. Deck — это палуба, ставится горизонтально. Panel — это лист обшивки, ставится куда угодно.
avatar
По моему, это больше вина геймдизайна, а не игроков, когда уход клана, или стадо антилоп-врывателей убивают сервер. Что уж говорит, когда теплая и ламповая супер-пупер гильдия, а не орда проходителей, покинула сервер и все потухло.
Друг, игравший в ПВ, состоял в гильдии, у которой была цель — захватить все территории сервера. Многие игроки оставались исключительно ради этого. И вот цель была достигнута, куча топовых членов ги с нетерпением смылась в Айон. Но сервер не потух, ослабленный клан начали рвать на части, и грызня за территории закипела с новой силой.
avatar
РТМ это типа продажа игровых ценностей за реал? Так для гильдий, о которых я пишу, это редкость. Для этого нужно работать в игре, а мы развлекаемся. Путаете понятия и наши цели, делаете выводы и ругаете нас. Ругайте РТМщиков, а не «топ»-кланы. Это не одно и тоже.