дораму пока не досмотрела.
Про фильм точно могу сказать не бесит.
К тому же в фильме ГГ более деревянная эмоуионально.
Дорамка же для молодежи больше. Но смотрится легко.
Так нечем драться — пистолета не было. А больше я ничего сделать не могу. Корабль не в доке — снять части нельзя. Разломать кнопкой 1 тоже нельзя, это временно отключили для борьбы с гриферами. Способа как-то выбить его из штурвала нету.
О чем договориться? Я не вижу никаких противоречий. Игр больше, чем раньше — вы будете спорить? Игры ниочень — вы будете спорить? Потому и скучно. Ценность игровых достижений нивелируется тенденцией упрощения современных игр. Но причем тут мультиигровые сообщества? В любой игре кап берется за 2 недели, а не за год. Другого контента хватает еще на 3 месяца. Потому и скучно. не к чему стремиться, нечего достигать.
Меня бы вполне устроили «последствия» в виде ран и переломов, благо — играл в такое, когда после долгой серии боев приходилось нежится в мед.центрах и кантинах, пока раны отлечивались *на это где-то час уходил, с промежуточным забегом по рынкам и магазинам). Эдакая перебивка темпа. В сессионках — лишнее, в ММО — позволяет «не загнать лошадь», когда 99% времени — в боях. А окружающие люди приравнены к неписям.
В бою… тут сложнее. Но вот в MеchWarrior'ах отстрел конечностей у боботов противника — вполне себе элемент геймплея. Позволяет на мелких, но быстрых мехах блокировать тяжеловесов. В ммо мне, как любителю высокоточного ДД, это бы тоже понравилось. как танку — наверное нет, но если переломаная нога мешает быть мобильным, но не мешает особо танковатить — почему-бы и нет? Все это стимулирует включать думалку, что — отдельный фан от игры (по изменившимся правилам)
ЗЫ. зато у нас теперь первый ранг на пятерках /)(\ Леста бредит
И ценность условного «эльфа 80го лвла» в вовке, имхо, была ценнее, чем эверквесте.
Для кого? Нет никакой объективной ценности. И, опять же, об этом в тексте написано вот прямо черным по белому. Для игрока в EVE все ваши достижения в Lineage 2 или WoW — пшик. Предмет исключительно стеба. Верно и обратное.
А сейчас еще больше альтернатив, игры проще, достижения даются легче и центяся меньше.
Вы там как-то договоритесь, пожалуйста. А то «играть не во что, все происходит только со скуки», и тут же — «сейчас еще больше альтернатив». Так Джолли прав или Джолли не прав? :)
А смысл всего поста в том, что видеть причины кризиса современных ММО в деятельности «супергильдий»… странно.
Да такая реакция была как раз предсказуема. В ней же и дело. Вы просто подержаться за приз пришли. И чтобы никакой ответственности за это, ни дай бог. :) Настоящие спортсмены. :)
Ты спрашиваешь мое мнение? Надо было драться. Надо было им мешать. Нужно было разрушать собственный корабль. Если все это выглядит ненужным и бесполезным напрягом — просто уйти. Но не просить их ни о чем.
Какая разница, какие другие проекты были? Вы будете спорить о том, что Линейка и вовка — столпы жанра? и что в них играло куда больше народу, чем в рагнарок? Речь в тектсе автора шла о самоценности игровых достижений. И ценность условного «эльфа 80го лвла» в вовке, имхо, была ценнее, чем эверквесте. А сейчас еще больше альтернатив, игры проще, достижения даются легче и центяся меньше. Но и это неважно и не имеет отношения к дискуссии. А смысл всего поста в том, что видеть причины кризиса современных ММО в деятельности «супергильдий»… странно.
Это проекты, в которые идут ради встречи со старыми друзьями и в основном со скуки.
Постойте. Но ведь… времена ВоВ и старта ЛА2 прошли. Тогда не было альтернатив и в эти игры играли все, кто хотел играть ММО. Сейчас проектов десятки. В этом все дело, в рынке...
Какой, блин, ревелейшн/блесс мейнстрим? Это проекты, в которые идут ради встречи со старыми друзьями и в основном со скуки. Такие проекты лишь для того существуют в нашем roadmap, чтобы обновить новыми лицами гильдию. Мы в гробу видали такие мейнстримовые игры. С их отвратительным качеством и фундаментальными ошибками в геймплее.
По моему, это больше вина геймдизайна, а не игроков, когда уход клана, или стадо антилоп-врывателей убивают сервер. Что уж говорит, когда теплая и ламповая супер-пупер гильдия, а не орда проходителей, покинула сервер и все потухло.
Друг, игравший в ПВ, состоял в гильдии, у которой была цель — захватить все территории сервера. Многие игроки оставались исключительно ради этого. И вот цель была достигнута, куча топовых членов ги с нетерпением смылась в Айон. Но сервер не потух, ослабленный клан начали рвать на части, и грызня за территории закипела с новой силой.
РТМ это типа продажа игровых ценностей за реал? Так для гильдий, о которых я пишу, это редкость. Для этого нужно работать в игре, а мы развлекаемся. Путаете понятия и наши цели, делаете выводы и ругаете нас. Ругайте РТМщиков, а не «топ»-кланы. Это не одно и тоже.
Про фильм точно могу сказать не бесит.
К тому же в фильме ГГ более деревянная эмоуионально.
Дорамка же для молодежи больше. Но смотрится легко.
В бою… тут сложнее. Но вот в MеchWarrior'ах отстрел конечностей у боботов противника — вполне себе элемент геймплея. Позволяет на мелких, но быстрых мехах блокировать тяжеловесов. В ммо мне, как любителю высокоточного ДД, это бы тоже понравилось. как танку — наверное нет, но если переломаная нога мешает быть мобильным, но не мешает особо танковатить — почему-бы и нет? Все это стимулирует включать думалку, что — отдельный фан от игры (по изменившимся правилам)
ЗЫ. зато у нас теперь первый ранг на пятерках /)(\ Леста бредит
Для кого? Нет никакой объективной ценности. И, опять же, об этом в тексте написано вот прямо черным по белому. Для игрока в EVE все ваши достижения в Lineage 2 или WoW — пшик. Предмет исключительно стеба. Верно и обратное.
Вы там как-то договоритесь, пожалуйста. А то «играть не во что, все происходит только со скуки», и тут же — «сейчас еще больше альтернатив». Так Джолли прав или Джолли не прав? :)
Да такая реакция была как раз предсказуема. В ней же и дело. Вы просто подержаться за приз пришли. И чтобы никакой ответственности за это, ни дай бог. :) Настоящие спортсмены. :)
Ты спрашиваешь мое мнение? Надо было драться. Надо было им мешать. Нужно было разрушать собственный корабль. Если все это выглядит ненужным и бесполезным напрягом — просто уйти. Но не просить их ни о чем.
Постойте. Но ведь… времена ВоВ и старта ЛА2 прошли. Тогда не было альтернатив и в эти игры играли все, кто хотел играть ММО. Сейчас проектов десятки. В этом все дело, в рынке...
Как же так? Откуда скука? :)
Друг, игравший в ПВ, состоял в гильдии, у которой была цель — захватить все территории сервера. Многие игроки оставались исключительно ради этого. И вот цель была достигнута, куча топовых членов ги с нетерпением смылась в Айон. Но сервер не потух, ослабленный клан начали рвать на части, и грызня за территории закипела с новой силой.