avatar
Везде обман… Всё ради себя и ради денег.

Мне кажется, при принятии серьёзных решений в играх, следовало бы руководствоваться следующими пунктами в указанном порядке:

1 Нужно ли это игре?
2 Нужно ли это игрокам?
3 Нужно ли это разработчику?

Исходя из ответов принимать решение.
Сейчас этот список выглядел бы так:

1 Нужны ли разработчику деньги?
2 Плевать ли разработчику на репутацию?
3 Будут ли это терпеть игроки?
avatar
Мне кажется они стремятся приблизить графику к стилю Rime и Witness.
avatar
Ты не можешь вспомнить суть ивента?
avatar
Был такой случай, найти пруф не могу, к сожалению.
avatar
просто мир был небольшой и в нем просто не хватило людей
Дык ленивый гейм-дизайн рулит.
Не смогли придумать, как заставить сетевой и графический движок тянуть больше 100 игроков в зоне прямой видимости? Спроектируем бои так, чтобы столько персонажей туда напихать нельзя было в принципе!
Сервер дохнет от >2к одновременного онлайна? Добавим зеркал!
Нонтаргет регулярно тупит и требует от сервера слишком больших ресурсов? Ну и хрен бы с ним!
avatar
Привет, Атрон! Меня зовут Джолька, я единственный человек в этой галактике, который считает, что Игорь тонет. А в остальном, прекрасная маркиза, все хорошо, все хорошо!
avatar
Ивенты, организованные топ-гильдиями

Какие? Есть примеры, описания?
avatar
Ну я вообще за смешанную систему, если разделять различные воздействия то становится понятно, почему персонаж такой плохой: убил соседа за спот или бегая по поляне отвешивал всем поджопники. Но числовое значение кармы показывает что количество ударов пониже спины достигло таких значений, что шутника и прирезать не зазорно.
avatar
По моим наблюдениям, локализаторы ненавидят, когда топ-гильдии начинают генерировать контент вместо того, чтобы его потреблять и при этом массово донатить.
Так, я даже не припомню конторы, которая при первых признаках «форумных войн» не расчехляла бы банхаммер. Мэйл.Ру так вообще непримиримый борец с флудом и драмой, такого модеразма как у них я больше нигде не встречал. Некоторые решают проблемы кардинально, вообще не создавая форум и ограничиваясь группами в соцсетях.
Ивенты, организованные топ-гильдиями, в лучшем случае не находят у издателей поддержки, а в худшем опять же начинаются баны.
И уж тем более не любят издатели всевозможные флешмобы и вечеринки, организованные фанатами в реале. В некоторых странах, где законы позволяют такое, организаторов подобных вечеринок вообще привлекают к ответственности за нарушение авторских прав — мол, без разрешения правообладателя проводят акцию, связанную с франшизой.
avatar
Есть нормальное слово — топ-кланы

Какой параметр отвечает за то, что клан становится «топ»?
avatar
«We've been doing a fair amount of work on our cloud and lighting systems...»

avatar
не знаю, как лучше ответить.
вот я играю на средних настройках, у меня видно вот так (когда нет тумана):




но тут еще какое дело
а) это все-таки альфа
б) как показывает тот же ХиХ, графика может быть и не вау (уж на что я фанат этих самых визуальных вау), но игра все равно будет впечатлять
avatar
Гильдии друзей в 10 человек — тоже организованные объединения. Есть нормальное слово — топ-кланы, его можно и оставить. Не надо выдумывать новые термины типа супергильдий, оргазинованных объединений и не пойми чего, и называть себя не топ-кланом, это только запутывает людей.
avatar
Ваши метафоры пусть будут исключительно на вашей совести. Я сама имею «личный опыт пребывания» в «большой гильдии». И даже некий «личный опыт» форсированного старта. Я не думаю, что после этого я стала хрюкать. Или мои друзья-согильдийцы.

А то, что вы не поняли, что дело не в размере гильдии, и не в самом факте желания чего-либо достичь, и даже не в том, мультиигровая она или нет, показывает, что «большой текст», который вызвал у вас такое отвращение, вы не поняли тоже.
avatar
Понимаешь Ат, когда мы говорим о том, что существует только в уме, то сложно дать чёткий ответ, благо над всеми аспектами я не думал. Можно сделать одну «полоску» на всё, можно много, можно давать разные «дебафы», которые записываются в историю «преступления», а можно просто смотреть количественные параметры и по ним определять тяжесть вины. У меня сейчас нет одного единственного ответа. И если ты хочешь вести разговор в ключе «я задам наводящий вопрос, и если он на нём запнётся я победно вскрикну: ага, попался!», то разговор у нас не пойдёт. Если ты хочешь показать мне уязвимость м этой теоретической модели, то я всеми руками за, давай вместе думать. Если ты хочешь убедить меня что ты прав, а я нет, то давай на этом закончим.
avatar
Смотрю скриншоты этого Worlds Adrift, и всё почему-то кажется, что графика на 80% состоит из мыльного розового тумана. Конечно, тут нужно самому пробовать, но судя по скринам вот именно графическая составляющая не впечатляет — не видно же ничего.
Недавно была заметка про грозовую стену и падения с корабля. Написано замечательно, однако «динамичные» скриншоты только убивают всю атмосферу заметки, т.к. представляют собой мутный угловатый силуэт персонажа на фоне серо-сизой или розовато-серой дымки.
avatar
Ну и вот в зависимости от того какое ты действие применил и в каком количестве, тебе будут выдаваться штрафы как агрессору, аккумулируясь в каком-нибудь параметре «вина» который удваивается (утраивается, учетверяется, неважно), если жертва не сопротивлялась.

Поправь меня, если я неверно понял. То есть, по сути, независимо от анимации действия, суть его будет приводить к накоплению вины, просто разными порциями. Я верно понимаю?
avatar
Представь что у тебя есть пять кнопок — пять разных физических воздействий, типа толкнуть, стукнуть по лицу, ударить ножом и так далее в таком духе. Каждое действие делает что-то своё особенное, отвлекись от хэлсбаров, пускай это будут качественные, а не количественные воздействия. Ну и вот в зависимости от того какое ты действие применил и в каком количестве, тебе будут выдаваться штрафы как агрессору, аккумулируясь в каком-нибудь параметре «вина» который удваивается (утраивается, учетверяется, неважно), если жертва не сопротивлялась. Добавь ещё действий — получишь более детальные взаимодействия. Как только вина>0, ты меняешь статус (краснеет ник) и к тебе применяются санкции пропорционально твоей вине.
avatar
«довольно большой текст» балансирует на грани оскорбления, написанного персоной в монокле и с бокалом вина. Уж извините за такую метафору. В вашем тексте большие гильдии похожи на стада свиней, с гиканием и ололоканием прожирающие просеки и оставляющие реки навоза. Но мой личный опыт пребывания в такой гильдии не оставляет такого впечатления.
avatar
Да, но найти жилу, как правило, не проблема.