Нормальный человек воспринимает это как попытку заткнуть рот.
Категоричное присвоение «нормальности» одной выбранной категории людей, конечно, обескураживает, но все же — не могли бы вы привести ссылку на свой собственный комментарий (любой из 155), где вы ощутили, что вам затыкают рот? :)
ввиду того что большинство людей в принципе не допускают возможности сомнения в собственной точке зрения, а если им при этом еще и дать тактическое ядерное оружие — исчезает даже само понятие сомнения
Это, как мне кажется, продолжение темы «я нормальный Д'Артаньян, а вы все твердолобые фанатики с ядерным оружием», но юмор в том, что сайт накопил уже определенную статистику. По странному стечению обстоятельств, угнетаемые обладают несколькими схожими чертами: ведут себя довольно грубо (крайняя степень: хамят), передергивают аргументы в споре (крайняя степень: откровенно лгут), используют тактику нападения на позицию оппонента, вместо спокойного донесения собственной позиции. И тут вдруг на мирно пасущееся племя зулусов сбрасывают ядерную бомбу. Кстати, еще одна черта — гиперболизация. Исключительно субъективное мнение. :)
Спорить с самим Атроном, к сожалению
И как же в разговоре об общих принципах, не перейти на личность даже не собеседника, а человека, который в этой ветке не принимает участия. Как бы ненавязчиво, но громко обсудить его в третьем лице. Верно? :) «Нормальный человек» не может упустить такой возможности.
Для нормальной экосистемы не достаточно прикрутить мобам инстинкт размножения. Нужны большие пространства, усложнение убийства мобов, большая материальная награда за убийство моба(чтобы туша кабана была впритык в инвентарь).
Cистема работает, и защищает выбранное автором сайта сообщество.
У которого в свое время есть свои плюсы — и минусы. Каждый раз когда на сайт натыкается человек которому нравится идея сайта, но который так же не может согласиться с позицией сообщества (в зависимости от адекватности и упорности человека, естессно) — он начинает получать минусы от слабых до убойных.
Нормальный человек воспринимает это как попытку заткнуть рот. Что в реальности является откровенной провокацией, и происходящее дальше обычно идет как по кальке, если понаблюдать за ретроспективой.
Для продолжения именно общения на сайте, а не упорных холиваров, человеку которого минусят нужно либо создать новый и чистый аккаунт приняв на вооружение статистику выстрелов «условного противника» и пытаться следовать изначальной идее сайта, и что для многих (к примеру лично меня так точно) — найти причину переступить собственную гордость. У меня к примеру такая причина есть, но свое присутствие в комментариях я стараюсь ограничивать до разумного минимума, ввиду того что большинство людей в принципе не допускают возможности сомнения в собственной точке зрения, а если им при этом еще и дать тактическое ядерное оружие — исчезает даже само понятие сомнения.
Спорить с самим Атроном, к сожалению, в большинстве случаев приводит к состязанию в количестве букв которые можно написать в комментарий, что очень быстро переходит в совершенно ненормальные объемы текста, вполне сравнимыми с реальной литературой (если не по содержанию, то по количеству так точно) — а в таком случае я предпочту гипотетической возможности переубедить кого-то в интернете чтение чего-нибудь более полезного здесь и сейчас или в обозримом будущем.
Ты серьезно считаешь, что, даже с наличием инструментов, система бы выжила? Мне кажется, что коллапс был бы неизбежен, потому что большинство игроков считает, что этим самым восстановлением будет заниматься кто-то другой.
Атрон в комментариях к одному из соседних постов своих говорил о том, что он против ориентации современных игр на крупные кланы нагибателей.
Здесь допущено сразу несколько ошибок. Во-первых, я не говорил о «современных играх», я говорил о полноценных онлайновых виртуальных мирах. О пространствах, рассчитанных на годы. О системах, предполагающих приход игроков через год после старта, через пять лет после старта. Во-вторых, я не протестовал, а пытался объяснить, почему это бессмысленно в принципе.
Вот для этого лучше цитировать оппонента или давать ссылки на его слова, а не переиначивать их по-своему, иногда искажая смысл до неузнаваемости. Я уверен, что есть множество игр, которые должны ориентироваться в том числе и на крупные кланы врывающихся. Пример такой ориентации — Crowfall. Но для этого пришлось пожертвовать виртуальным миром в пользу арен. Что абсолютно закономерно.
Атрон в комментариях к одному из соседних постов своих говорил о том, что он против ориентации современных игр на крупные кланы нагибателей. Я вот думаю следующую статью моей серии о «топ-кланах» посвятить данному вопросу. Почему выгодно ориентироваться на спортивные кланы, почему не выгодно. Моё мнение на тему заработка на «спортсменах» и тд.
Я надеюсь, что в Sunless Skies будет настолько же интересный язык и история, что и в Fallen London, и в Sunless Sea.
Хм, откуда там Mechanical Sun, мы же его
THE SUN
THE SUN THE SUNTHESUNTHESUN
К слову, разработчики The Banner Saga даже предполагают, что продажи третьей части будут ещё меньше, чем у второй. И всё равно продолжают работу. Возвращение к кикстартеру они объяснили тем, что так находятся ближе к игрокам и могут внимать их пожеланиям, а вторая создавалась на собственные деньги за закрытой дверью. Честно скажу, мне не кажется, что это что-то изменит, но иногда хочется откинуть цинизм и просто надеяться.
А анонс второй Pillars of Eternity подтолкнул пройти первую. В своё время не стал играть, так как не очень люблю изометрию, но после Tyranny это чувство пропало. Осталось найти время на прохождение игры)
Категоричное присвоение «нормальности» одной выбранной категории людей, конечно, обескураживает, но все же — не могли бы вы привести ссылку на свой собственный комментарий (любой из 155), где вы ощутили, что вам затыкают рот? :)
Это, как мне кажется, продолжение темы «я нормальный Д'Артаньян, а вы все твердолобые фанатики с ядерным оружием», но юмор в том, что сайт накопил уже определенную статистику. По странному стечению обстоятельств, угнетаемые обладают несколькими схожими чертами: ведут себя довольно грубо (крайняя степень: хамят), передергивают аргументы в споре (крайняя степень: откровенно лгут), используют тактику нападения на позицию оппонента, вместо спокойного донесения собственной позиции. И тут вдруг на мирно пасущееся племя зулусов сбрасывают ядерную бомбу. Кстати, еще одна черта — гиперболизация. Исключительно субъективное мнение. :)
И как же в разговоре об общих принципах, не перейти на личность даже не собеседника, а человека, который в этой ветке не принимает участия. Как бы ненавязчиво, но громко обсудить его в третьем лице. Верно? :) «Нормальный человек» не может упустить такой возможности.
Cистема работает, и защищает выбранное автором сайта сообщество.
У которого в свое время есть свои плюсы — и минусы. Каждый раз когда на сайт натыкается человек которому нравится идея сайта, но который так же не может согласиться с позицией сообщества (в зависимости от адекватности и упорности человека, естессно) — он начинает получать минусы от слабых до убойных.
Нормальный человек воспринимает это как попытку заткнуть рот. Что в реальности является откровенной провокацией, и происходящее дальше обычно идет как по кальке, если понаблюдать за ретроспективой.
Для продолжения именно общения на сайте, а не упорных холиваров, человеку которого минусят нужно либо создать новый и чистый аккаунт приняв на вооружение статистику выстрелов «условного противника» и пытаться следовать изначальной идее сайта, и что для многих (к примеру лично меня так точно) — найти причину переступить собственную гордость. У меня к примеру такая причина есть, но свое присутствие в комментариях я стараюсь ограничивать до разумного минимума, ввиду того что большинство людей в принципе не допускают возможности сомнения в собственной точке зрения, а если им при этом еще и дать тактическое ядерное оружие — исчезает даже само понятие сомнения.
Спорить с самим Атроном, к сожалению, в большинстве случаев приводит к состязанию в количестве букв которые можно написать в комментарий, что очень быстро переходит в совершенно ненормальные объемы текста, вполне сравнимыми с реальной литературой (если не по содержанию, то по количеству так точно) — а в таком случае я предпочту гипотетической возможности переубедить кого-то в интернете чтение чего-нибудь более полезного здесь и сейчас или в обозримом будущем.
Здесь допущено сразу несколько ошибок. Во-первых, я не говорил о «современных играх», я говорил о полноценных онлайновых виртуальных мирах. О пространствах, рассчитанных на годы. О системах, предполагающих приход игроков через год после старта, через пять лет после старта. Во-вторых, я не протестовал, а пытался объяснить, почему это бессмысленно в принципе.
Вот для этого лучше цитировать оппонента или давать ссылки на его слова, а не переиначивать их по-своему, иногда искажая смысл до неузнаваемости. Я уверен, что есть множество игр, которые должны ориентироваться в том числе и на крупные кланы врывающихся. Пример такой ориентации — Crowfall. Но для этого пришлось пожертвовать виртуальным миром в пользу арен. Что абсолютно закономерно.
Хм, откуда там Mechanical Sun, мы же его
THE SUN
THE SUN THE SUNTHESUNTHESUN
А анонс второй Pillars of Eternity подтолкнул пройти первую. В своё время не стал играть, так как не очень люблю изометрию, но после Tyranny это чувство пропало. Осталось найти время на прохождение игры)