чтобы купить все предметы для создания комплекта брони сколько лавок нужно обойти, 10, или больше
Я конечно понимаю, что объективно это неудобно в современных реалиях. Но с другой стороны тем больше у вас причин найти постоянного поставщика, что стимулирует социализацию. Лично мое мнение: в современной игроиндустрии просто необходимо «раскачивать вагон», чтобы люди друг на друга облокачивались с потенциалом знакомства. Даже если это доставляет неудобства.
На подписке — ключевой момент. Без подписки никакое количество хоть игровых средств, хоть турбинок, нормального доступа к Эттенам не даст. То же насчёт маунтов. При наличии подписки этой проблемы нет — как по старинке берёшь квест, нарезаешь круги и получаешь скилл наездника. Без подписки выход только один: тратить турбинки. Морийский козёл отличается ровно одним: скилл наездника ему не нужен, поэтому его можно и бесплатно использовать. Скорость же маунтов всё равно зависит от уровня скилла всадника. На первом уровне и боевая лошадка еле плетётся.
Вообще у меня складывается такое ощущение, что мы говорим совсем про разные методы игры. Если что, я лично говорю не с точки зрения подписчика, а с точки зрения человека, который стал премиумом после покупки всех DLC в Стиме и больше в силу тех или иных причин вкладываться не желает. Может быть, при активной подписке я и не увижу всех описанных мной минусов — но при таком отношении к потенциальному потребителю эту подписку я в жизни не оплачу.
Работает. NPC-продавцы. Пример: Star Wars Galaxies.
Или хорошо вы сделали свою лавку или торговую палатку, чтобы купить все предметы для создания комплекта брони сколько лавок нужно обойти, 10, или больше.
Это известная проблема с персональными лавками, да.
А так можно придти к 1 каравану и купить и на броню и на ювелирку и на строительство.
Караван в Ashes of Creation, если я все верно понимаю, это средство логистики, не более. Торговать с ним не выйдет.
Персональная лавка, без вас не работает. Или хорошо вы сделали свою лавку или торговую палатку, чтобы купить все предметы для создания комплекта брони сколько лавок нужно обойти, 10, или больше. Надо в каждую зайти и проверить что из вашего списка тут продается. А если строить корабль или дом. А так можно придти к 1 каравану и купить и на броню и на ювелирку и на строительство.
Но человек практически заявляет, что там из нас тянут деньги просто милионами, а на самом деле нет.
Не готов говорить за человека, но могу описать собственные эмоции — когда меня подлавливают на чем-то, это раздражает. Дело не в том, сколько это стоит. Дело в том, как и за что берут деньги. Я приезжаю в гостиницу или апартаменты, и там есть вайфай, телевидение, горячая вода. Я за это плачу и получаю все в комплекте. А то, о чем вы говорите, очень напоминает вот это:
Гостиница «Экономическая», куда отправились ночевать Незнайка и Козлик, славилась своей дешевизной. За пятьдесят сантиков здесь можно было
получить на ночь вполне удобный номер, что было чуть ли не вдвое дешевле, чем в любой другой гостинице. Этим объяснялось, что гостиница
«Экономическая» никогда не испытывала недостатка в жильцах. Каждый, прочитав на вывеске надпись: «Самые дешевые номера на свете», недолго раздумывая шел в эту гостиницу. Уплатив пятьдесят сантиков. Незнайка и Козлик получили ключ и, разыскав свой номер, очутились в небольшой
чистенькой комнате. Здесь были стол, несколько стульев, платяной шкаф, рукомойник с зеркалом у стены и даже телевизор в углу.
— Смотри, — сказал с удовольствием Козлик. — Где еще можно получить за пятьдесят сантиков номер, да еще с телевизором? Можешь поверить мне на
слово, что нигде. Неспроста гостиница называется «Экономической».
Отворив шкаф и положив на полочку свои шляпы, Незнайка и Козлик хотели расположиться на отдых, но в это время зазвенел звонок и на том месте, где обычно бывает электрический выключатель, замигал красный глазок. Взглянув на этот световой сигнал, Незнайка и Козлик заметили, как из отверстия, которое имелось в стене, высунулся плоский металлический язычок с углублением на конце, а под ним замигала светящаяся надпись: «Сантик».
— Ах, чтоб тебя! — воскликнул Козлик и с досадой почесал затылок.
— Я, кажется, уже знаю, что это за штука. По-моему, мы попали в гостиницу, где берут отдельную плату за пользование электричеством. Видишь — язычок. Если не положишь на него сантик, то свет погаснет и мы останемся в темноте.
Не успел он это сказать, как лампочка под потолком погасла и комната погрузилась во мрак.
Сунув руку в карман, Козлик достал монету достоинством в сантик и положил ее в углубление на конце язычка. Язычок моментально исчез в
отверстии вместе с монеткой, и лампочка засветилась вновь.
— Ну, теперь все в порядке, — облегченно вздохнул Козлик.
В это время Незнайка обратил внимание на то, что в номере не было кроватей.
— На чем же мы будем спать? — с недоумением спросил он.
— Здесь откидные кровати, — объяснил Козлик. — Так часто делается в дешевых гостиницах. Днем кровати все равно никому не нужны, они откидываются к стене, а на ночь опускаются снова.
Незнайка огляделся по сторонам и убедился, что кровати здесь были устроены на манер откидных полок, как это бывает в вагонах поезда.
Козлик подошел к одной из полок и потянул за привинченную сбоку металлическую ручку. Кровать, однако же, не откинулась, а вместо этого из
стены высунулся еще один металлический язычок и под ним опять замигала надпись: «Сантик».
— Ах, черти! — воскликнул Козлик. — Так здесь, значит, и за кровати надо платить!
Он сунул в углубление язычка сантик. Кровать мгновенно откинулась, а из стены в тот же момент высунулись еще три язычка, под которыми замигали
надписи: «Простыня — 1 сантик», «Одеяло — 1 сантик», «Подушка — 2
сантика».
— А! — закричал Козлик. — Теперь мне понятно, почему гостиница называется «Экономической»! Потому что здесь можно сэкономить уйму денег. Захотел сэкономить сантик — спи без простыни или без одеяла. За два сантика можешь спать без подушки. А за целый пятак спи на голом полу. Сплошная выгода!
Потому что это общее социальное пространство. Я об этом и говорю. В общем пространстве ваши достижения стоят ровно столько, во сколько оценивается самый простой способ их получения.
Но человек практически заявляет, что там из нас тянут деньги просто милионами, а на самом деле нет.
Мне нравится сеттинг и атмосфера, которая есть в LOTRO (и главное ее разработчики практически не портят), по-этому, вообщем-то, я готов закрыть глаза на магазин с бустами и т.п., тем более, что здравомыслящие люди их не покупают)) Я вот успел пообщаться со многими игроками на нынешнем офф. сервере, ну не ходят люди в магазин практически ни за чем кроме квестпаков.
И да сервис, как я уже сказал, действительно мне нравится, ведь у него есть много плюсов. Минусы же в глазах многих комментируещих стали какими-то до ужаса гипертрофированными.
Окей. А теперь добавь к этому тот простой факт, что это бесконечное пространство для поиска чего-то нового, красивого, в невероятных сочетаниях. Все, что показано в этом ролике, я не видел. Это не «те же локации», нет. Ты можешь сказать «но оно все одинаковое». И мы вернемся к тому, что важно уметь увидеть красоту. Но можно увидеть и «все одинаковое», да.
Восход Солнца на севере, скорее всего косяк демиургов, иначе это означает, что направление на север никак не связано с направлением на полюс.
Интересно, в каких широтах находятся игроки в Worlds Adrift? Интересно, разработчики упоминали о наклоне планеты относительно оси? Нам нужна космогония, хотя бы мифологическая :)
Ммм… не сочтите за вброс (хотя чего уж там, все равно это так и выглядит), но красивый ролик можно сделать по любой, вообще любой игре. И красота такого ролика может вообще не коррелировать с красотой игры. Я не утверждаю, что в НМС ее нет, просто я не увидел в этом ролике чего-то, что демонстрировало бы красоту именно НМС. Возьмите абсолютно любую игру, сделайте хорошо поставленный операторских облет камеры над локациями, добавьте красивую музыку и это точно также можно будет именовать «красотой игры».
А чем Варик так выделился по сравнению с over 9000 новыми героями и переделками старых, которые случились за последние годы? Нет, я-то вообще не против подобных антизимних средств, но стоит признать, что тут инфоповод нулевой, учитывая количество активно играющих здесь =))
Я считаю, что если у планеты ось вращения не перпендикулярна плоскости орбиты, то всегда можно найти точку, где Солнце восходит над севером. Представьте полярный день на Земле вблизи северного полюса: Солнце не заходит, а нарезает круги в небе, высшая точка над горизонтом на юге, низшая на севере. Ближе к окончанию полярного дня высота Солнца снижается и наступит момент, когда оно будет касаться горизонта, произойдет это на севере. Считайте, что формально наступило событие заката и одновременно восхода. Из-за атмосферной рефракции Солнце будет выше над горизонтом и мы не сможем фактически наблюдать восход строго на севере. Но через несколько дней Солнце будет пропадать за горизонтом и садиться и восходить в точках, отстоящих недалеко от направления на север.
Перельман Я.И. в книге «Занимательная астрономия» проанализировал смену суток при вращении планеты лёжа на боку, нам нет нужды выдумывать заново.
Вот цитата:
«Если бы земная ось лежала в плоскости орбиты
Третий мысленный опыт наш состоит в том, что мы кладем ось Земли в плоскость ее орбиты. Земля будет обходить Солнце «лежа», вертясь вокруг оси примерно так, как вертится далекий член нашей планетной семьи – Уран. Что произойдет? Близ полюсов полугодовой день, в течение которого Солнце спирально поднималось бы вверх от горизонта к самому зениту и снова спускалось бы к горизонту по такой же спиральной линии, сменялся бы полугодовой ночью. Их разделяли бы непрерывные многосуточные сумерки. Перед тем как скрыться под горизонтом, Солнце несколько суток обходило бы все небо, скользя по самому горизонту. В течение такого лета должны растаять все льды, накопившиеся за зиму. В средних широтах дни будут быстро нарастать от начала весны, а затем в течение некоторого времени будет длиться многосуточный день. Этот долгий день наступит через столько примерно суток, на сколько градусов данное место отстоит от полюса, и будет длиться приблизительно столько суток, сколько градусов содержит удвоенная широта места. Для Петербурга, например, многосуточный день наступил бы через 30 дней после 21 марта и длился бы 120 суток. За тридцать суток до 23 сентября снова явятся ночи. Зимой будет происходить обратное: взамен непрерывного многосуточного дня столько же времени будет сплошная ночь. И только на экваторе день всегда равнялся бы ночи. Приблизительно в таком положении по отношению к плоскости орбиты находится, как было упомянуто, ось Урана: наклонение оси этой планеты к плоскости ее движения вокруг Солнца равно всего 8°. Уран, можно сказать, обращается вокруг Солнца в «лежачем» положении.»
Это не Песочница, а Парк, который игроки строят своими руками.
Ой ну харе уже… Серьезно, никаких сил на конструктив с тобой нет. Когда игроки строят что-то своими руками — это априори уже элементы песочницы, фейспалм мне в череп.
Ну так даже Биоваря с ее бюджетом не смогла сделать по-настоящему эпичную вариативность в сингловой сюжетной РПГ. Странно ожидать от ноунейм студии, что они реализуют подобное в масштабах ММО.
Вообще у меня складывается такое ощущение, что мы говорим совсем про разные методы игры. Если что, я лично говорю не с точки зрения подписчика, а с точки зрения человека, который стал премиумом после покупки всех DLC в Стиме и больше в силу тех или иных причин вкладываться не желает. Может быть, при активной подписке я и не увижу всех описанных мной минусов — но при таком отношении к потенциальному потребителю эту подписку я в жизни не оплачу.
Работает. NPC-продавцы. Пример: Star Wars Galaxies.
Это известная проблема с персональными лавками, да.
Караван в Ashes of Creation, если я все верно понимаю, это средство логистики, не более. Торговать с ним не выйдет.
Не готов говорить за человека, но могу описать собственные эмоции — когда меня подлавливают на чем-то, это раздражает. Дело не в том, сколько это стоит. Дело в том, как и за что берут деньги. Я приезжаю в гостиницу или апартаменты, и там есть вайфай, телевидение, горячая вода. Я за это плачу и получаю все в комплекте. А то, о чем вы говорите, очень напоминает вот это:
Мне нравится сеттинг и атмосфера, которая есть в LOTRO (и главное ее разработчики практически не портят), по-этому, вообщем-то, я готов закрыть глаза на магазин с бустами и т.п., тем более, что здравомыслящие люди их не покупают)) Я вот успел пообщаться со многими игроками на нынешнем офф. сервере, ну не ходят люди в магазин практически ни за чем кроме квестпаков.
И да сервис, как я уже сказал, действительно мне нравится, ведь у него есть много плюсов. Минусы же в глазах многих комментируещих стали какими-то до ужаса гипертрофированными.
я понимаю еще, если бы про Поппи. Тем более, про нее и комикс крутой сделали и вообще
Интересно, в каких широтах находятся игроки в Worlds Adrift? Интересно, разработчики упоминали о наклоне планеты относительно оси? Нам нужна космогония, хотя бы мифологическая :)
Вот цитата:
«Если бы земная ось лежала в плоскости орбиты
Третий мысленный опыт наш состоит в том, что мы кладем ось Земли в плоскость ее орбиты. Земля будет обходить Солнце «лежа», вертясь вокруг оси примерно так, как вертится далекий член нашей планетной семьи – Уран. Что произойдет? Близ полюсов полугодовой день, в течение которого Солнце спирально поднималось бы вверх от горизонта к самому зениту и снова спускалось бы к горизонту по такой же спиральной линии, сменялся бы полугодовой ночью. Их разделяли бы непрерывные многосуточные сумерки. Перед тем как скрыться под горизонтом, Солнце несколько суток обходило бы все небо, скользя по самому горизонту. В течение такого лета должны растаять все льды, накопившиеся за зиму. В средних широтах дни будут быстро нарастать от начала весны, а затем в течение некоторого времени будет длиться многосуточный день. Этот долгий день наступит через столько примерно суток, на сколько градусов данное место отстоит от полюса, и будет длиться приблизительно столько суток, сколько градусов содержит удвоенная широта места. Для Петербурга, например, многосуточный день наступил бы через 30 дней после 21 марта и длился бы 120 суток. За тридцать суток до 23 сентября снова явятся ночи. Зимой будет происходить обратное: взамен непрерывного многосуточного дня столько же времени будет сплошная ночь. И только на экваторе день всегда равнялся бы ночи. Приблизительно в таком положении по отношению к плоскости орбиты находится, как было упомянуто, ось Урана: наклонение оси этой планеты к плоскости ее движения вокруг Солнца равно всего 8°. Уран, можно сказать, обращается вокруг Солнца в «лежачем» положении.»