avatar
В игре раздали всякие сундучки, плюс я собранные люмены, что не собирал дней десять, потратил на сундучки с питомцами. Выпали два рарных пета (дают бонус к дефу и атаке), отдам в гильду.

От такого «геймплея» прямо дух захватывает. :)
avatar
Я тоже поглядывал в сторону игры, глянул парочку видосов наподобие этого, и вроде отпустило =)
avatar
До чего ж уровень сервиса и игры такой, что люди бегут гильдиями в 4-летнюю АА от Мыла.
Как фильм «Тупой и ещё тупее» — а тут локализатор плохой и ещё хуже.
avatar
Наша гильдия тоже забила. Часть ушла в Ревелейшн, а ведь даже не собирались.
avatar
Я бы выделил цитатой это :)
Аукцион так и не починили, они даже не пытались. Так и сказали — нам пофиг, начнем заморачиваться после праздников. С — сервис!
avatar
Региональные цены в стиме очень приятные, тем более каждые 4-5 месяцев скидка 75% на все дополнения.
avatar
где то вроде это спор уже был ( о терминах)
avatar
Ты же понимаешь, что мне тупо лень спорить о терминах? :)
avatar
Скорее уж рыцаре-крестьяне.
avatar
в LiF нет магов и эльфов только рыцари и крестьяни
avatar
Я походу один не играл в ЛоТРО
avatar
Именно эта команда никогда над мобилками не работала. Только DDO и LOTRO.
avatar
В EVE достаточно пространства для парка и песка. А в Архаге часто ловил себя на мысли «Зачем тут эти полянки с мобами, которых только на нуболевелах фармят, когда людям места под жилье не хватает».
avatar
И для всего этого надо бить, рубить, копать.
avatar
Кроме того, мы заключили соглашение с компанией Daybreak Games (link is external), и теперь они будет выступать издателем. У них долгая и успешная история разработки и издания MMO, и мы рады положиться на их опыт.
Не дочитал до конца, пишу коммент вперёд паровоза.
Daybreak это вот те которые всё обещали супер пупер мега ЭВЕРКВЕСТ НЕКСТ и обосрались плюхнулись в лужу? пффф
ладно пойду дальше дочитаю…

Стоимость и бонусы VIP-подписки останутся неизменными, однако, быть может, мы предложим дополнительные преимущества или уровни подписки в будущем.
угу, азиатская монетизация, уровни премиума, хорошо, хорошо. Работа над мобильными проектами в составе «старой» студии явно дала плоды.
avatar
Было бы интересно, если бы узел пятого и узел шестого левела могли существовать рядом, а эти же два узла, оба шестого левела, уже перекрывали бы территории друг друга — соответственно, прокачать до максимума можно только один из этих двух соседних.

И ещё интересно два момента: какие механики будут предложены для защиты узлов от разрушения… То есть смогут ли те ребята с соседнего узла пятого уровня слить шестой собственными силами? И второй момент: профиты от владения узлом. Квесты, мобы — понятно, но если ребята уже находятся на том уровне, чтобы прокачать/защитить топ-узел, то интересны ли им квесты/мобы?..

Ещё хорошо бы иметь какие-то глобальные точки пересечения типа мировых боссов. А то местечковые срачи с прокачкой и разрушением узлов — это как-то мелковато в контексте общего игрового мира.
avatar
не думаю что пустят всех, хотя могут и устроить стрестест для серверов
avatar
Не, ну, я называл это основным фактором того, почему в EVE никогда не будет «политики» в чистом ее определении, а будут только разборки и маневры, камуфлируемые под политику. Потому что нет нужды создавать безопасное пространство. Оно уже есть. И может дать фору своей предсказуемой безопасностью любой нулевой территории.
avatar
что империя убивает песочницу, исключая возможность окончательного проиграша
Мне кажется, что это не соответствует действительности. Текущая реализация империи портит ряд песочных аспектов нулей, безусловно, но я не помню, чтобы единственным или вообще именно отрицательным свойством империи называлось избавление от окончательного проигрыша.
avatar
Ну или любая игра, построенная вокруг билдостроения и уничтожения всяких злых мобов.

А что в EVE более «комплексного», чем в Lineage 2, к примеру?