Вы сейчас прекрасно демонстрируете феномен репутации. Вернее, это не феномен, а вполне очевидная закономерность. EVE создала вокруг себя ауру «комплексности» и даже «элитарности» просто благодаря базовой, простите за это забитое слово, адекватности. Они просто не портили свой мир, а постепенно его развивали. И если посмотреть на пик развития L2 (2007 год), сравнив ее с EVE в том же году, то по некоторым параметрам L2 может дать фору, а в других ничуть не уступать. Тот же мирный коллективный геймплей. Двухнедельные окна уязвимости (ага). Цепочки крафта, стопроцентно завязанные на торговлю. Система Манора — в чистом виде механика, где игроки выступают главным ресурсом для феодала. Консенсусная система PvP c едиными правилами для всего мира, формирующая намного более здоровое игровое сообщество. Я это к тому, что во многих ММО отыщется много интересных механик, которые не видны на первый взгляд из-за созданной репутации.
А чем плох Daybreak? Planetside 2(играю в него, поэтому привожу в пример) у них прекрасно живет и развивается, монетизация вполне честная, единая подписка(действует на все игры издателя), по-моему все отлично.
В отличие от предыдущего издателя, у которого я устал высчитывать, где меня пытаются обмануть, как мне не заплатить за одно и то же несколько раз и т.д. Его монетизация Лотро была самой отвратительной, какие я видел в ММО.
Согласен с тем, что прокачивание узлов, привязанное к месту и не оказывающее воздействия на мир в целом, выглядит странно. Было бы интереснее, если бы при захвате соседних узлов «от имени» предыдущих подобное давало бы оным еще какой-то буст и так далее по приросту территории, из-за чего имели бы в гипотетическом центре столицу «королевства».
Но мировые боссы — это тот еще костыль. Не надо их пихать везде, пожалуйста.
Да, такое повсеместно, я уже писала. Есть целые линейки квестов, где не переведено ничего, неработающие итемы и тп. Но много чего вкусного есть в игре. Пока зависаю.
Хм, тоже в ЛА2 не играл. Но вот меня не покидает смутное чувство, что там не было такого производства (крафта), не было такого рынка и ещё десятка вещей, которые есть у старушки Евы.
п.с. хотя это и не отменяет того хорошего, что там было.
Блин, я вот помню в АА на старте и почти полгода после него хотя бы был какой-никакой восторг. А сейчас читаешь заметки по новым ММО и прям с первых дней какое-то тотальное уныние накатывает))
Вот только в приведенной статистике я вижу «рубить и копать», но даже близко не вижу «всего этого». Человеку нужно ходить, есть и спать, но на смысл жизни это явно не тянет. =)
Если бы не лаги и мирдверьмячество 101хр, Блесс мог быть игрухой на пару часов в день. Нормальные бг, осада по задумке не такой отстой, если бы не лагодром и 200х200. Данжи не такие печальные как в том же Альбионе.
Глянул по ссылке выше ревелейшн, типичная китайская игра с убогой графикой, которую взяли с мобильных игрушек судя по всему. А надписи о том, что кто-то что-то скрафтил это просто печаль. Игра прям для мыла была создана.
В отличие от предыдущего издателя, у которого я устал высчитывать, где меня пытаются обмануть, как мне не заплатить за одно и то же несколько раз и т.д. Его монетизация Лотро была самой отвратительной, какие я видел в ММО.
Но мировые боссы — это тот еще костыль. Не надо их пихать везде, пожалуйста.
п.с. хотя это и не отменяет того хорошего, что там было.
Глянул по ссылке выше ревелейшн, типичная китайская игра с убогой графикой, которую взяли с мобильных игрушек судя по всему. А надписи о том, что кто-то что-то скрафтил это просто печаль. Игра прям для мыла была создана.