avatar
Они отменили разработку EQN, закрыли Лэндмарк. Вообще складывается впечатление, что эта компания которая закрывает игры. Потому и страшно.
avatar
Вы сейчас прекрасно демонстрируете феномен репутации. Вернее, это не феномен, а вполне очевидная закономерность. EVE создала вокруг себя ауру «комплексности» и даже «элитарности» просто благодаря базовой, простите за это забитое слово, адекватности. Они просто не портили свой мир, а постепенно его развивали. И если посмотреть на пик развития L2 (2007 год), сравнив ее с EVE в том же году, то по некоторым параметрам L2 может дать фору, а в других ничуть не уступать. Тот же мирный коллективный геймплей. Двухнедельные окна уязвимости (ага). Цепочки крафта, стопроцентно завязанные на торговлю. Система Манора — в чистом виде механика, где игроки выступают главным ресурсом для феодала. Консенсусная система PvP c едиными правилами для всего мира, формирующая намного более здоровое игровое сообщество. Я это к тому, что во многих ММО отыщется много интересных механик, которые не видны на первый взгляд из-за созданной репутации.
avatar
собранные люмены, что не собирал дней десять
А как собрать люмены за десять дней, если они живут в хранилище только неделю?
avatar
А чем плох Daybreak? Planetside 2(играю в него, поэтому привожу в пример) у них прекрасно живет и развивается, монетизация вполне честная, единая подписка(действует на все игры издателя), по-моему все отлично.
В отличие от предыдущего издателя, у которого я устал высчитывать, где меня пытаются обмануть, как мне не заплатить за одно и то же несколько раз и т.д. Его монетизация Лотро была самой отвратительной, какие я видел в ММО.
avatar
Согласен с тем, что прокачивание узлов, привязанное к месту и не оказывающее воздействия на мир в целом, выглядит странно. Было бы интереснее, если бы при захвате соседних узлов «от имени» предыдущих подобное давало бы оным еще какой-то буст и так далее по приросту территории, из-за чего имели бы в гипотетическом центре столицу «королевства».
Но мировые боссы — это тот еще костыль. Не надо их пихать везде, пожалуйста.
avatar
Феодализм это про госстрой, это как то в игре отображено? иерархии есть? а то рыцарь-крестьянин для феодализма не торт)
avatar
Из ультимы мы все появились и в ультиму вернемся)
avatar
Warcraft непобедим ))
avatar
В жизни смысла нет, а в работе есть. ©
avatar
Да, такое повсеместно, я уже писала. Есть целые линейки квестов, где не переведено ничего, неработающие итемы и тп. Но много чего вкусного есть в игре. Пока зависаю.
avatar
Перед НГ было обновление сайта их, есть интересные вещи — pgenom.com/news-ru/
avatar
Хм, тоже в ЛА2 не играл. Но вот меня не покидает смутное чувство, что там не было такого производства (крафта), не было такого рынка и ещё десятка вещей, которые есть у старушки Евы.
п.с. хотя это и не отменяет того хорошего, что там было.
avatar
FF14 наше все)
avatar
Блин, я вот помню в АА на старте и почти полгода после него хотя бы был какой-никакой восторг. А сейчас читаешь заметки по новым ММО и прям с первых дней какое-то тотальное уныние накатывает))
avatar
На этом сайте? Где угодно… =))
avatar
Вот только в приведенной статистике я вижу «рубить и копать», но даже близко не вижу «всего этого». Человеку нужно ходить, есть и спать, но на смысл жизни это явно не тянет. =)
avatar
Без понятия, я в ЛА2 не играл) А к чему вопрос?
avatar
мой секрет «baliasov17»
avatar
ну данжи Альбиона, не так уж и плохи, что вы хотите от данжей, для мультиплатформенной игры?
avatar
Если бы не лаги и мирдверьмячество 101хр, Блесс мог быть игрухой на пару часов в день. Нормальные бг, осада по задумке не такой отстой, если бы не лагодром и 200х200. Данжи не такие печальные как в том же Альбионе.

Глянул по ссылке выше ревелейшн, типичная китайская игра с убогой графикой, которую взяли с мобильных игрушек судя по всему. А надписи о том, что кто-то что-то скрафтил это просто печаль. Игра прям для мыла была создана.