avatar
Спасибо за новости! Издатель Daybreak у меня тоже вызывает опасения…
avatar
Скорее всего, бета — это будет запуск всех желающих за несколько дней/ недель до выхода в стим.
avatar
Странно, что вам NMS не понравилась, если вы гринд любите. Его там овердофига.
Не-не-не, позвольте. Это как сказать: «Странно, что вам „Очень страшное кино“ не понравилось, вы же любите комедии». Не надо мешать кислое с длинным, гринд разный бывает.
avatar
Ну тема-то изначально явно нишевая. Олдфагов-консольщиков и фанов AVGN тут не так много =)) Лично мне тема близка, так что одобрямс)
avatar
Любой парк, где основа — квесты. Или комплексная песочница вроде Евы. Ну или любая игра, построенная вокруг билдостроения и уничтожения всяких злых мобов.
avatar
На примере игры, которая изначально криво реализовала, а затем криво развивала концепцию, работая в основном с монетизацией? Ну да, прям взаимовытеснение во все поля))
avatar
Здесь нет тюрьмы
Построить вокруг костра стену — сам не выберется?
илия чего то не понимаю
avatar
В EVE тоже есть песочный и парковый геймплей, если ты одинокий и грустный, то не сложно закопаться по самые уши в NPC=активность. Хотя тот же Атрон говорит, что империя убивает песочницу, исключая возможность окончательного проиграша, тем не менее по другим паркам мы видим, что окончательный проигаш игроков обычно означает их уход из игры, я не назвал бы это вдумчивым геймдизайном для сервиса, расчитанного на многолетнее удержание клиентов.
avatar
Давай называть вещи своими именами. Выход игры в гринлайт, ранний доступ, как ни называй, фактически это публичный релиз. Да, это неполноценная игра и все об этом как бы знают, но в большинстве случаев это максимум хайпа, который получает игра.
Яркие примеры — ksp, starbound, astroneer. Игры получили свой скачек продаж, внимание от прессы, ядро аудитории и вот это вот всё. А дальше оно идет только на спад. Если сравнивать первый публичный релиз ksp 0.13 и выпуск версии «1.0», где по твоему было больше естественного хайпа?
avatar
Полагаю если бы игру было некому передать, то ее бы просто закрыли. Это кстати опять таки поднимает вопрос стоимости лицензий с одной стороны и поддержки (без развития) серверов ММО с другой стороны. Дейбрейки не похожи на особо денежного издателя.
С поддержкой забавно. Название валюты мы поменяем и студия теперь другая, но с вашим нытьем обращайтесь по старому адресу.
avatar
Скептически отношусь к этому «спасению». Занимаются игрой те же люди, что и раньше, а ведь именно они так старательно и любовно угробили всю атмосферу в крупных городах. Например, от «Ашана» на главной площади Бри мне стало физически плохо. И додумались же туда начальницей посадить хоббитку, которую мы от Кардоланского принца спасали…
Конечно, можно свалить всё на издателей, но ведь не устроят же они при новом издателе возвращение к истокам. Они уже сейчас открыто говорят, что обдумывают возможность введения дополнительных уровней подписки.
В отношении же ДДО, как бы мне ни было её жалко, уже в принципе поздно что-то делать. Игра практически мертва. Если в ЛотРО чат не умолкает ни на секунду, а по всем локациям носятся орды крайне невоспитанных альтов, фармящих турбинки (будем уж по старому их называть), то в ДДО чат молчит постоянно, народу почти не видно, а какая-то жизнь теплится только в гильдиях.
avatar
это может быть и альфа и релиз ( с возможность начать играть раньше на 1-3 дня)
avatar
avatar
Создание разработчиками собственной инди-студии Standing Stone Games буквально спасло игру.

Хочу уточнить. Спасло LotRO?
avatar
Состоялся бы контакт на пару недель раньше — на итоговых рейтингах могли бы быть и другие номинации и победители
avatar
мой скайп такой же как и название.
правда на завтра у нас заплаировано лагалово очередное
avatar
несовсем понял, где здесь 4 кв километра увидели?
тем более что объем меряют в кубических ))

а вобще конечно содержание игры соответсвует названию весьма, феодализм это про «копать/не копать» рыцарей, эльфов и магичек.
Так что первый приз от института марксизма-ленинизма и бурные овации от президиума.
avatar
Не, ну все-таки были. Там можно было копать/не копать или копать по желанию. Ты их сам наполнял содержанием. Дом строил, мастерскую, деревья сажал, овощи или животных и никто над тобой не стоял, что тебе делать. Мы даже какое-то время, например, сдавали часть в субаренду. Это все-таки достаточно гибкая механика.
avatar
Что-то отклик аудитории слабый. Не нравится тема, слишком часто пишу?

Хотел сделать обзор любимых игр на сеге, но непонятно интересна ли тема.
avatar
Ну теперь ему точно конец. Daybreak по своей сути — похоронная контора.