avatar
Ааааааа это шедеврально!!! =))) Я думаю многие, кто играли в ФФ9 и помнят эту сцену прослезились в тот момент. Огромное респектище за такой креатив)
avatar
да я уже разобрался, просто 1 парусник у меня получился почему то очень глючным… возможно из-за висящего куска обшивки сбоку от корабля (увы скрина нет)
avatar
кто какие цели себе ставит на тест? кто чем занимается ??
я пока просто летаю от острова к острову и собираю новые чертежи
avatar
С учетом системы правления, где в каждом Узле будет свой правитель, и явными растущими с каждой стадией улучшения возможностями граждан, система, похоже, стремиться уйти от состояния «замок-приз», в котором «спортивные команды» соревнуются между собой. Впрочем, для того, чтобы сказать это наверняка, нужно дождаться деталей.
avatar
Об этом говорил Атрон в одном из подкастов. Сильные гильдии будут как бы раздвигать границы мира, уходя вперед. Таким образом игроки не должны друг другу мешать, но составят цельную систему.
avatar
Но мне система нодов сама по себе пока не нравиться. Почему бы не дать игрокам полную свободу строительства городов, замков и т.д.
Потому что деревни/города будет строить система, а не игроки. Игроки лишь влияют на скорость развития.
avatar
Опять же, аргумент с «местоположение нод по умолчанию не известно» срабатывает только первый раз на первом сервере, дальше это становится частью метагейма.
Насколько я понимаю, чтобы фракции захватить и перетянуть себе часть земли, ей требуется разрушить полностью поселение, таким образом разблокировав все окружающие ноды.
avatar
Довольно интересно. Мне кажется, с некоторыми современными песочными ММО, где можно строить и выбирать внешность, можно всё обустроить ещё точнее. Даже пользовательский квест в каком-нибудь Neverwinter Online можно сделать. А почему именно эта пьеса?
avatar
Скажем так: «Черный плащ» милее для сингла, а «Ч&Д2» на двоих :)
avatar
Быстро не выйдет все ноды апнуть
Метрополия (много недель)
Но в целом да. Что делать на хард капе кроме осад непонятно. Возможно в следующих дневниках ситуация проясниться.

Но мне система нодов сама по себе пока не нравиться. Почему бы не дать игрокам полную свободу строительства городов, замков и т.д.
avatar
50/50. Если у вас дан парк с квестовым хабом и квесты можно выполнить вообще все, как это работает в большинстве парков вроде WoW или SWTOR, то ежедневная пачка квестов ради какой-то интересной и отдаленной плюшки это вполне себе вариант развлечь игроков, если этих самых квестов в систему заложено с хорошим запасом т.о., чтобы одинаковые выпадали хотя бы не каждый день.
avatar
Я плюсую заметки, которые у меня хватило терпения дочитать до конца. По этому Оргота практически никогда не получает от меня плюсы — где-то на середине текста уже ничего не видно из-за сочащейся из глаз крови.
avatar
Поддерживаю. Когда я пошел на бета-тест маилрушного World Of Speed, пятиминутной игры на ютубе уже хватило, чтобы понять, какое гуано получилось. И тем не менее, на плохие игры тоже нужно писать обзоры. Хотя бы чтобы другие игроки знали, что они плохие.
avatar
Практика показывает, что если игру спиратить, то она воспринимается намного положительнее. Если, конечно, вообще запускается :) За ценник 2к скажи спасибо Сони.
avatar
А меня не позвали :( Окромя рождественской открытки так ничего и непришло

avatar
И леденцовое оружие.
avatar
Мне кажется, что основной геймдизайнерский прокол современных ММО заключается в том, что они создаются и балансируются под среднего игрока, имеющего ограниченный либо вообще нулевой опыт в ММО и готового уделять игре достаточно небольшую часть своего времени.

При этом в мире ММО уже довольно давно существуют объединения игроков, являющиеся фактически аналогоми про и полупро федераций в классических видах спорта, участники которых демонстрируют высокий уровень, самоорганизацию и степень готовности, близкую к 24/7, как минимум в первые месяцы после релиза.

Т.о. мне интересно, как они планируются защищать геймплей «казуальных» игроков от гильдий достигателей, вроде той, которую описывает Jolly, основная масса игроков которой «врывается» в игру, берет кап в первые несколько дней и дальше переходит к разборкам между собой. В общем мире, расчитанном на более-менее плавное развитие для игроков из первого абзаца.

Я это к тому, что красивая картинка про развивающиеся ноды имеет мало смысла, если все земли будут поделены и прокачаны в первые недели, после чего ситуация фактически сводится к задаче удержания крепостей.

Опять же, аргумент с «местоположение нод по умолчанию не известно» срабатывает только первый раз на первом сервере, дальше это становится частью метагейма.

Пока основным очевидным отличием от системы осад в той же L2 является возможность разрушить крепость условного противника до основания и, судя по всему, значительно большее количество доступных крепостей.
avatar
Вифлеемская 8-лучевая.
avatar
Если про Узлы, то да. Но я про вообще.
avatar
По замыслу разработчиков у мира всегда есть границы, которые можно раздвигать. Возможно когда их мир достигнет предела развития, они добавят деградацию под видом очередного глобального катаклизма, с которым игроки будут бороться.