avatar
Я вот с Атроном соглашусь, что это не шахматы. И мотивация совсем другая: в шахматах победа в партии, а в гангке мотивация в удовольствии от нанесения ущерба другому человеку (именно человеку!), психологическое отыгрывание роли хищника, если угодно.
Оценки может давать смысла и нет — каждый понимает «хорошо» и «плохо» по своему (воспитание, окружение и тп). Но я склонен считать, что человек получающий удовольствие от неважно чего в игре, будет получать его и в реале от сходных действий — просто площадка событий другая, а люди, их эмоции и мировоззрение в игре и в реале одинаковые. А кто рассказывает, что в игре они другие, а в реале «не такие» — или наивные идиоты или сами в себе разобраться не могут.

Пару лет назад у меня был забавный случай с ганком в хайсеке по пути из Амарра в Джиту. Летел я на пустом индусе Т1 на автопилоте, сам ушел пить чай. Некий герой на Т1 крузаке прибил мой индус и капсулу и накатал пару писем, видимо пытаясь донести до меня всю мощь произошедшего ))) Я написал ему с вопросом, что в чем смысл был этого ганка, если корабль пустой — на что он мне ответил, что я ничего не понимаю и что он потерял не на много больше чем я и что это было ПРЕКРАСНО и что я тоже должен обязательно попробовать… вот. Думаю из этой истории все понятно. Да и то, что пвп в ЕВЕ в 90%+ случаев экономически не выгодно наталкивает на мысли, что людьми в таких случаях движет что угодно, но не финансовые успехи.

зы: «порядочный человек не тот, кто не делает гадостей, а тот, что не получает от этого удовольствие».
avatar
А правда была надежда, что люди могут написать осмысленных диалогов больше, чем нагенерить планет по формуле? :)
У меня есть схожая печаль, на самом деле. В «численных» загадках вот уж точно можно было сделать их и ответы по формуле, чтобы они не повторялись, или по крайней мере вариантов было на порядок побольше. Сейчас они тоже написаны вручную.
avatar
я бы и с основой поспорил, что ева спроектирована под сражения.

ее «наземный» аналог perpetuum трижды схлапывался во время войн, после чего потерял 90% онлайна и счас почти мертв, а отличало его от евки по сути 2 вещи — меньше локаций с хайтир ресурсами\неписью из-за чего они имели реальную ценность и отсутствие искусственных преград на перемещение\сражения.
это всё что вы должны знать про спроектирована под сражения.
avatar
Допустим, вы играете на высоком разрешении, QWHD например, но игра выглядит как-то не очень. Вполне возможно, что рендер заглючило и он просчитывает спецэффекты на более низком разрешении. Аналогичная проблема может возникать у тех, кто играет на HD и ниже, в их случае рендер не переключается на пониженное разрешение и происходит просадка по fps.

Когда я такое читаю, я начинаю сильно сомневаться в будущем человечества. Ну как так то…
avatar
зачем в PvP игре нужны все эти шахтеры, производственники, торговцы — все те роли, которые не подразумевают противодействия игроков?

Шахтеры нужны, чтобы копать, производственники — производить…
Только почему это они «не подразумевают противодействия»? Игра игре рознь, в одних играх атаковать другого игрока можно только с его согласия, в других для PVP отведено отдельное место, а вот в Еве атаковать можно любого андокнувшегося игрока. Могли ли CCP сделать хайсеки местом без ПВП? Могли. Могли ли сделать транспорты или баржи неуязвимыми? Могли. Но не сделали.
avatar
Печаль заключается в том, что наиболее абсурдный вариант оказывается самым вознаграждаемым. Другая печаль заключается в том, что вариантов диалогов оказалось совсем не так много, как планет, раз уж два разных человека смогли наткнуться на один и тот же.
avatar
При всем уважении, Вы, как и многие другие, утверждающие что «виновата баржа», не совсем понимаете точку зрения оппонентов и что именно мы пытаемся сказать утверждая, что «виноват агрессор». На вашем примере я хотел бы подробно и обстоятельно разобрать данный вопрос, а потому предлагаю начать с основ.

Вы утверждаете, что EVE Online построена на PvP, что он "… изначально спроектирован под сражения..." и я с этим согласен. Но давайте тогда ответим на такой вопрос: зачем в PvP игре нужны все эти шахтеры, производственники, торговцы — все те роли, которые не подразумевают противодействия игроков?
avatar
Есть базовый геймплей, который формирует игру.
Есть игры с набором различных геймплеев. ММОРПГ, например.

А что это значит с точки зрения баланса? Что нужно там, где вызовы больше, положить и награду побольше.
Вот здесь вижу ошибку. От процесса игры перешли к мотивации игроков наградой. И ведь как-то незаметно — в начале разговора было про созерцательный облет планет и атмосферу.
avatar
Простите моё невежество, а что это за хурма гигантских размеров (с крылечком и дверцей), которая висит почти над каждым островом?

И ещё, они набирают на «большой» альфа тест steamcommunity.com/games/322780/announcements/detail/981043976157680478, если кому интересно.
avatar
В ухо, конечно же!
avatar


Как думаете, какой вариант выбрать? :)
avatar
Хм, тогда почему это проблема? Я спокойно отстреливал ходуна из первого тула без улучшений. Зато титана целая куча и всякие модули постоянно.
avatar
Если что-то не так, прикинься шлангом клумбой
avatar
Я бы его назвал не джойстиком, а геймпадом (раз ты говоришь про «правый стик» и т.п.). Джойстик, по мне, относится к контроллерам для флайтсимов.
avatar
Когда агрессивные, они сами нападают постоянно. Покоя нет от них, в общем.
avatar
В первой волне подкрепления их просто больше, во второй добавляется собака, которая дамажит сильнее, а в третьей еще БЧР ходит и больно жжется лазерами.
avatar
Кстати вот что, когда стражи агрессивные, они дамажат сильнее? Или их прилетает больше? Что меняется?
avatar
Никто не мешает наагрить стражей, на 4 звездах БЧР приходит. )
avatar
Стоит. Если, конечно, не в тягость. Читать приятно и интересно.
avatar
Главное чтоб не через силу, а мы только поддержать можем плюсиками да словом.:) Писчши есчо!