Смочь. :) Они ж там говорят — нужно больше людей, которые будут ремонтировать корабль в момент прохождения через грозовой фронт. Ну, и корабль покрепче тоже не помешает. :)
Ну… ответ очевидный: любопытство. Игрокам интересно посмотреть на то, что может предоставить игра. Тем более игра, выход которой сопровождался таким хайпом.
Вот смотри, в игре есть заявленная возможность: «исследование планет», так? Игрок видит эту возможность и думает: «хм, звучит неплохо, надо глянуть». И идет покупать игру. А потом выясняет, что под «исследованием планет» подразумевается многочасовое дробление минералов лазером и тыкание по куче одинаковых яшиков и бочек. Ну и лицезрение одинаковых по поведению существ без намека на экосистему. Плюс отсутствие физики, плюс убогая боевка против странных дронов, плюс… и т.д.
Понимаешь, к чему я? «Совершенно четкая заявленная возможность» не раскрывает полностью того, чем игра является. И именно поэтому люди и покупают продукт. а затем идут его ругать в стим, на ютуб. Там игровое коммьюнити и работает обычно. Не все же с анонса следят за дневниками разработчиков и стримами.
Это да. В том же Овервоче я поначалу умирал часто не потому, что плохо стрелял или плохо уклонялся, а потому что не знал карты и после каждой смерти мысленно кричал «ну а этот черт откуда тут взялся?». Конечно ПС2 не такая коридорная и знание всех закоулков не так сильно решает, но все же ориентирование на карте в подобных играх — чуть ли не самое главное.
Я не сомневаюсь, что кому-то достаточно того, что предлагает на данный момент игра. Вот только большинство, как мы может наблюдать, это не устраивает.
Я не знаю, что там насчет большинства, но я не понимаю, зачем люди покупают продукт с совершенно четкими заявленными возможностями, додумывают горы своих хотелок, а затем обижаются на то, что этих хотелок в продукте нет, и возвращают это игре упреком.
ТЗ: единственный геймплей это захват аванпостов и перемещение к ним.
Не надо, пожалуйста, формировать какое-то ТЗ там, где его не было.
Я говорил о конкретном геймплее захвата аванпостов из ФарКрая(как и в примере Андре речь идет о конкретном примере из конкретной игры), а не об абстрактной игровой концепции. Потому что я не сомневаюсь, что из захвата аванпостов можно сделать интересную игру, как и из исследования планет. Но мы говорим о конкретных примерах геймплея.
А я что-то говорил об анонсированной концепции? В данной конкретной моей фразе речь не идет о том, выполнили ли разработчики свои обещания, там идет речь о том, что они сделали плохо. И отсутствие внятного мультиплеера в такой игре — это плохо, вот и все =)
Я не сомневаюсь, что кому-то достаточно того, что предлагает на данный момент игра. Вот только большинство, как мы может наблюдать, это не устраивает. И аргументы вида «вам это и не обещали» этого не изменят.
Смочь. :) Они ж там говорят — нужно больше людей, которые будут ремонтировать корабль в момент прохождения через грозовой фронт. Ну, и корабль покрепче тоже не помешает. :)
спасибо за советт
да торговать как я понимаю нельзя и ресурсы скинуть то же, но побегать то можно будет
ЗЫ пошел играть в сингл НМС
Вот смотри, в игре есть заявленная возможность: «исследование планет», так? Игрок видит эту возможность и думает: «хм, звучит неплохо, надо глянуть». И идет покупать игру. А потом выясняет, что под «исследованием планет» подразумевается многочасовое дробление минералов лазером и тыкание по куче одинаковых яшиков и бочек. Ну и лицезрение одинаковых по поведению существ без намека на экосистему. Плюс отсутствие физики, плюс убогая боевка против странных дронов, плюс… и т.д.
Понимаешь, к чему я? «Совершенно четкая заявленная возможность» не раскрывает полностью того, чем игра является. И именно поэтому люди и покупают продукт. а затем идут его ругать в стим, на ютуб. Там игровое коммьюнити и работает обычно. Не все же с анонса следят за дневниками разработчиков и стримами.
Ни подтверждений не слышал, ни опровержений. Но в фишках проекта не значится, так что вряд ли будет.
Я говорил о конкретном геймплее захвата аванпостов из ФарКрая(как и в примере Андре речь идет о конкретном примере из конкретной игры), а не об абстрактной игровой концепции. Потому что я не сомневаюсь, что из захвата аванпостов можно сделать интересную игру, как и из исследования планет. Но мы говорим о конкретных примерах геймплея.
Я не сомневаюсь, что кому-то достаточно того, что предлагает на данный момент игра. Вот только большинство, как мы может наблюдать, это не устраивает. И аргументы вида «вам это и не обещали» этого не изменят.